原神
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¿Qué videojuegos chinos han acaparado el protagonismo en la Feria de Videojuegos de Colonia de este año?
Del 26 al 30 de agosto, la Gamescom de Colonia de 2026 concluyó con éxito. Como la feria d…
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¿Quién se llevó los aplausos en Colonia?
A las 4 de la madrugada, hora local, la noche inaugural de la Gamescom de Colonia llegó of…
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Entrevista al director del Departamento de Diseño de Videojuegos de la Universidad de Comunicación de China: ¿Qué tipo de formación en videojuegos necesitamos?
¿Qué tipo de educación sobre videojuegos necesitamos? Durante mucho tiempo, la respuesta d…
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Después de jugar a «The Primordial Knot», tengo la sensación de que Mihoyo realmente va a salir de su zona de confort.
En la madrugada del 26 de agosto, miHoYo presentó su nuevo título, «The Origin’s Knot», du…
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Lleva celebrándose ocho años seguidos, ¿por qué todos los desarrolladores deberían asistir a este coloquio?
En el último año, los cambios en el sector han sido realmente rápidos. Según las estadísti…
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«Genshin Impact» marca un hito de gran importancia
Cuando el invierno llega de verdad, resulta casi irreal. Ayer mismo, la cuenta oficial de …
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¡A menudo superan los mil caracteres! ¿Las descripciones de las habilidades de los personajes de los videojuegos son un examen de comprensión lectora?
Cada vez estoy más convencido de que las descripciones de las habilidades de los nuevos pe…
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Yuanjie 2.0 renace con un nuevo aspecto | Se estrena el primer barrio «amigo de las dimensiones» de Shanghái; dos marcas impulsan una nueva ola de turismo cultural y de ocio esta primavera
Cuando la cultura creativa digital se integra profundamente en el tejido urbano y las marc…
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Mihoyo cambia de rumbo
Mihoyo quiere convertirse en un bosque. En la reunión anual celebrada a principios de 2026…
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Con una facturación de varios miles de millones, son los «outsiders» del sector de los videojuegos.
Cuando Lei Lu, fundador de la plataforma de reventa PanZhi, reveló que su volumen de negoc…
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«El Reino de Lock: El Mundo»: cómo Tencent ha incorporado una IP clásica al panorama del GaaS mediante una estrategia narrativa inmersiva
Los distintos tipos de espíritus del mundo se describen como criaturas «llenas de misterio…
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Más de 150 millones en tres meses desde su lanzamiento; miHoYo comenta: «A diferencia de Genshin Impact, sé que lo hemos hecho bien».
Si bien en los últimos años la palabra clave que ha despertado el interés colectivo de los…
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Entrevista exclusiva | El productor de «Infinite Fantasy Frontline»: pionero de los juegos de estrategia en tiempo real del mundo anime, te invita a construir juntos una fantasía sin límites
En un momento en el que el género de estrategia en tiempo real (RTS) está en declive, «Inf…
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La GDC de este año ha sido muy diferente…
Ya había caído la tarde en San Francisco y las actividades del primer día de la GDC 2026 h…
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Nacido en 1997, comparte escenario con Huang Renxun: quiere cambiar el sector de los videojuegos de otra manera
El 10 de enero, al mediodía, me reuní con Song Yachen en la oficina de VAST. Acababa de te…
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Tras intentar rendirse tres veces y cambiar dos veces de dibujante, este ex empleado de una gran empresa ha conseguido por fin terminar este videojuego.
En el caso de los desarrolladores independientes, puede que los que triunfan tengan en com…
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Cuando los videojuegos se unen al Año Nuevo chino: repaso a los acontecimientos más destacados del sector de los videojuegos durante el Año Nuevo chino de 2026, el Año del Caballo
En la temporada del Año Nuevo chino de este año en el sector de los videojuegos, en compar…
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Tengwang y Mi se apresuran a posicionarse: ¿qué significa realmente el UGC?
«Mesa redonda de Youcha» es una sección de preguntas y respuestas lanzada por Game Teahous…
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Nochevieja: crónica del debut en el mundo real de una IP de videojuegos
La última noche de 2025, como todos los años, me senté puntualmente frente al ordenador, a…
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¿Te han parecido bien los premios a los mejores juegos del año en cada categoría de los TGA de este año?
El pasado viernes acaba de concluir la gala de entrega de premios de los TGA 2025, pero lo…
