¿Te han parecido bien los premios a los mejores juegos del año en cada categoría de los TGA de este año?

El pasado viernes acaba de concluir la gala de entrega de premios de los TGA 2025, pero los memes y los debates que ha generado no hacen más que cobrar fuerza.

Por un lado, se puede ver que esta edición de los TGA sigue reuniendo a un gran número de figuras destacadas: productores de renombre, estrellas de Hollywood y altos directivos de las grandes empresas han acudido al evento, manteniendo, como siempre, el «alto nivel» propio de la gala anual de videojuegos.Pero, al mismo tiempo, el resultado final de los distintos premios, la «interrupción» de los largos bloques publicitarios con tráilers de nuevos juegos y el hecho de que algunos títulos considerados excelentes por los jugadores se quedaran en el olvido sin llevarse ningún galardón, han agravado en un instante las tensiones acumuladas en los últimos años.

La edición de este año de los TGA se ha convertido, algo poco habitual, en una «gran gala» anual en la que el ambiente fuera del recinto ha sido más animado que dentro. En este episodio de «Mesa redonda de Youcha», hemos hablado con profesionales de distintos ámbitos sobre su opinión acerca de los TGA de este año y sobre los juegos galardonados en cada categoría.

▍El señor de la desgracia de Ubisoft: ¡Mi XR es una pasada!

En primer lugar, la respuesta es sin duda negativa: desde que los premios TGA comenzaron a entregarse hace dos años, siempre ha habido todo tipo de controversias. Los juegos que los jugadores han probado, los que más les gustan y aquellos que esperaban que fueran nominados y ganaran, pueden acabar resultando una gran sorpresa. Hablando con objetividad, los criterios actuales para puntuar y evaluar cada obra son «muy diferentes» de los del pasado.

Por un lado, las herramientas de diseño de videojuegos están avanzando a pasos agigantados, lo que hace que crear juegos de distintos géneros sea más fácil que antes, mientras que la complejidad de los grandes títulos no deja de aumentar. Es posible que ni los miembros del jurado ni los jugadores dispongan de tanto tiempo como para «terminarlos».

En segundo lugar, como miembro del jurado, las preferencias personales siempre influyen en cierta medida en el resultado (lo que ha llevado a que los sistemas de puntuación y evaluación, principalmente de los medios occidentales especializados en videojuegos, hayan adquirido un papel dominante).Desde un punto de vista subjetivo, se ha pasado de una regla básica de puntuación basada en «ser capaz de seguir inspirando a las generaciones futuras» a la actual, en la que prima «xx paga mucho dinero» o «el hijo de papá de xx es muy rico». Con la llegada del capital, los TGA —o, mejor dicho, Geoff— se han visto sumidos en un «dilema» sobre cómo repartir el pastel y quién debe hacerlo.

¿Te han parecido bien los premios a los mejores juegos del año en cada categoría de los TGA de este año?

Cómo ganarse el favor del público en general sin caer en el rechazo del núcleo de seguidores se ha convertido en una prioridad. Por último, desde un punto de vista muy personal, la música de los TGA, desde 2012 hasta ahora, alcanzó su punto álgido entre los años 2017 y 2020, y desde entonces la calidad no ha dejado de descender.Muchos de los juegos que se han presentado en los conciertos de estos últimos años no logran crear una conexión emocional (por poner un ejemplo, he jugado a Resident Evil 4, pero en realidad el juego no tiene un tema musical principal. ¡No es como cuando suena la suona de Black Monkey y todo el mundo se pone en pie!).

▍Un hangzhoués de primera categoría: su hijo adoptivo, Owen

En realidad, en esta entrega de premios solo hubo dos cuestiones bastante polémicas. La primera es que el premio al mejor juego independiente se lo llevó «33»; en cuanto a costes de desarrollo, «33» no es realmente elevado; si definimos los juegos independientes desde el punto de vista de los costes, «33» incluso tiene un coste inferior al de algunos juegos independientes.Pero tampoco se parece en nada a la idea que tenemos de un juego independiente, lo que genera una gran disonancia cognitiva, por lo que cuesta aceptarlo. La categoría de «juego independiente» carece de una definición clara y de unos límites bien definidos; lo que constituye un juego independiente es, en realidad, muy difuso. Si se estableciera un límite máximo para el coste de desarrollo, un número máximo de personas en el equipo de desarrollo,que el juego tenga un tamaño inferior a tal o cual, y así se definiría un juego independiente; eso estaría bien, y todos competiríamos dentro de unos límites claros. Pero ahora mismo esos límites son muy difusos, así que sería mejor cambiar el nombre de estos premios en el futuro, por ejemplo, a juegos de «nivel "impulsados por el amor"», «nivel "burgués"» o «nivel "gigantes del capital"».

¿Te han parecido bien los premios a los mejores juegos del año en cada categoría de los TGA de este año?

En segundo lugar, 33 se ha llevado demasiados premios y no ha dejado nada para «Kingdom Come: Deliverance 2», «Death Stranding 2» ni «Song of Silk»,y creo que eso tampoco es adecuado. Es posible que el jurado busque el carácter pionero y la innovación, por lo que discrimina las secuelas, pero, en realidad, lo que más jugamos y en lo que más nos sumergimos son los juegos tradicionales y sólidos, no es necesario recurrir a platos creativos.Se trata de una forma de «corrección política» que persigue lo «nuevo, lo desconocido y la sensación de novedad»; en teoría no está mal, pero acaba provocando que la mayoría de los premios se concentren en un solo juego.

Por último, cabe señalar que esta entrega de premios también pone de manifiesto que las preferencias del mercado, tanto este año como el próximo, se inclinan más hacia los videojuegos con un final definido que ofrezcan una experiencia narrativa completa y fluida, y que despierten una resonancia emocional.

▍Un holgazán de una empresa de videojuegos para una sola consola de Chengdu

Gracias por la invitación. Aquel año, con 18 años, mientras veía «Black Myth» y lloraba en silencio entre el público, supe que era nuestro deber revitalizar el esplendor de los videojuegos independientes. Bueno, perdón, me he desviado del tema.

En cuanto a la satisfacción, creo que estoy «bastante insatisfecho» con la mayoría de los premios otorgados a los proyectos destacados; este sentimiento surge porque sabes que es razonable, pero, joder, te dan ganas de soltar un taco.

De hecho, ese «orgullo» y esa «arrogancia» culturales tan característicos de TGA han estado presentes desde sus inicios; aunque se podría decir que no eran intencionados o que, en aquel entonces, su influencia era limitada, pero ha sido en los últimos años cuando estos rasgos se han magnificado y sus deseos se han ido desinhibiendo poco a poco.

¿Te han parecido bien los premios a los mejores juegos del año en cada categoría de los TGA de este año?

Algo parecido a él son los Premios Hugo, que cada vez son más una mierda.Los premios Hugo son muy famosos en el mundo de la ciencia ficción, un panteón de honores con el que sueña todo aficionado al género, pero ¿cuántos ganadores asiáticos han tenido? Si nos fijamos solo en las categorías más prestigiosas, como la de mejor novela y mejor novela corta, se pueden contar con los dedos de una mano.

Fíjate, además, en la cantidad de gente de todo tipo que hay entre los galardonados; y eso que el Premio Hugo ya lleva 70 ediciones, y al principio tampoco era tan «descarado».

Vivimos en una época en la que los deseos se magnifican: quienes no merecen ningún premio ansían situarse al mismo nivel que los grandes del pasado, mientras que quienes les otorgan esos premios intentan demostrar la inmortalidad mediante un éxito efímero.

¿Te han parecido bien los premios a los mejores juegos del año en cada categoría de los TGA de este año?

▍Un editor de videojuegos con contrato de compra definitiva que prefiere mantener el anonimato: Zuo Zuo Zuo

¿TGA? ¿Qué son los premios TGA? ¿No va todo el mundo a la gala para ver los tráilers? ¿No van para ver los tráilers de The Elder Scrolls VI, Divinity: Original Sin III y Prototype 3? ¿De verdad hay alguien a quien le interesen estos premios de «romper muros»? Mejor ir a la presa a participar en la «Operación Romper Muros» (es broma).

¿Ah, este año no hay ningún juego nuevo destacable aparte de Larian?Es para echarse a reír, CA. Hace unos días, en la presentación del 30.º aniversario de los TGA, mostraron un tráiler de un tráiler, y hoy por fin han sacado a la luz algo como Total War: 40K, algo que la comunidad ya llevaba dos o tres años filtrando. Además, la interfaz de usuario parece la de un RTS. ¡No quiero jugar a un Total War al estilo de Waterworks!

Hablemos mejor de los premios. Dejemos de lado por ahora ese viaje a Francia que tanto ha dado que hablar: el premio al mejor juego de carreras se lo llevó «Carriage», con un resultado bastante previsible, y el de mejor apoyo de la comunidad fue para «Portal 3», que se lo ganó con todo merecimiento.al fin y al cabo, tras su lanzamiento, se han añadido un montón de contenidos; en cuanto a Mejor Juego de Acción y Más Esperado, los resultados han sido los esperados; y en cuanto a Mejor Juego de Estrategia, dado que en este 25.º aniversario las grandes empresas tradicionales del género, como Paradox, 2K y CA, han sufrido errores de juicio o falta de capacidad de producción, otorgar el premio a *Las Crónicas de Ivalis* ha sido una elección razonable.

¿Te han parecido bien los premios a los mejores juegos del año en cada categoría de los TGA de este año?

Para terminar, hablemos de la expedición número 33.

Este juego lleva tiempo en mi biblioteca de Sbeam sin que lo haya abierto nunca. La razón principal por la que no lo juego es que soy así de retorcido: a menos que se ajuste especialmente a mis gustos personales, cuanto más se alaba un juego, menos ganas tengo de jugarlo desde el primer momento.A «Genshin Impact» lo empecé en Mondstadt, en la versión de Sumeru; «Duckov» lo compré pero aún no lo he jugado. Pero lo más importante es que algunos de mis amigos influencers y escritores, que lo probaron antes de su lanzamiento tras aceptar encargos publicitarios, se quejaron de algunos problemas de calidad en el juego en sí. Según ellos, la experiencia de juego ronda los 70 u 80 puntos, pero como les pagaron bien, no se quejaron.Al fin y al cabo, yo tampoco soy un gran aficionado a los JRPG, y como además no gané dinero con este juego, tras comprarlo no me puse a jugarlo de inmediato.Al principio, la campaña de marketing lo presentaba como un JRPG creado por franceses o como una obra maestra del renacimiento del JRPG; luego, no sé muy bien cómo, de repente se convirtió en una obra maestra de los juegos independientes… Nunca había visto un juego independiente cuya campaña de promoción pagara tan generosamente.

Por supuesto, no podemos juzgar si una obra es un juego independiente basándonos únicamente en si tiene o no dinero; al fin y al cabo, según los criterios habituales, se trata de «un juego cuyo desarrollador no ha recibido inversión comercial y ha asumido los costes de desarrollo por su cuenta».También puede referirse a un juego con espíritu independiente, que no sigue las tendencias del mercado mayoritario en cuanto a jugabilidad, estilo, etc., y que es muy creativo». ¿Podría encajar el número 33 en la primera definición? Al fin y al cabo, no tengo pruebas; ¿quién sabe si todas las reseñas positivas de los creadores de contenido, las cuentas de marketing y los medios de comunicación son fruto de su propia voluntad?Lo segundo también podría ser cierto; al fin y al cabo, el espíritu independiente es algo parecido al «despertar» o a la «identidad de género»: basta con que lo digas para que lo tengas, y quien diga que no lo tienes es que ha cobrado dinero del gran capital estadounidense y hay que tacharlo de derechista.

¿Te han parecido bien los premios a los mejores juegos del año en cada categoría de los TGA de este año?

Según este razonamiento, creo que el hecho de que la expedición n.º 33 arrasara con nueve premios, sobre todo al llevarse el de Mejor Juego Independiente, es precisamente una muestra de la profesionalidad de los TGA.Por un lado, ha ampliado la definición de «juego independiente», pasando de ser sinónimo de nicho y pobreza a convertirse en algo popular y próspero, comparable al «Neolenguaje» de la Novela de 1984 (¡La guerra es paz! ¡La independencia es riqueza!).Por otro lado, ha otorgado la gran mayoría de los premios a un juego independiente según la definición de los TGA, creando una atmósfera de auge en el sector de los juegos independientes, con una especie de belleza estadística similar a la de que «mi promedio de ahorros y el de Jack Ma superen los 100 millones». Estos dos aspectos también reflejan plenamente la altura política y la inteligencia emocional de Jeff, lo que le permitiría sin problemas ocupar un cargo de nivel «zhengchu» en China.

Por último, ya que se acerca el Año Nuevo, voy a decir unas palabras de buen augurio. Al producir obras cinematográficas y televisivas, al capital nacional le gusta atribuir las cualidades positivas de estos pobres —como la fortaleza, la austeridad obondad, que son las cualidades de la gente humilde, y asignárselas a los protagonistas ricos de las series; al capital extranjero también le gusta atribuir cualidades como la creatividad, la originalidad y el no seguir las tendencias dominantes a los «juegos independientes» que cuentan con una base material sólida. Al final, cada uno tiene lo suyo, pero todos tenemos por delante un futuro prometedor.

▍Wu Kenan, responsable de kingnagame

Recientemente, lo más polémico en el sector ha sido que «Luz y sombra: Expedición n.º 33» haya ganado el premio al mejor juego independiente. Los juegos independientes siempre han sido uno de los temas más controvertidos del sector; cada uno tiene su propia opinión al respecto: hay quien cree que un juego independiente debe desarrollarse sin intervención de capital y basándose exclusivamente en la visión subjetiva del creador, mientras que otros opinan que basta con que tenga un espíritu independiente para ser considerado como tal.En nuestra comunidad realizamos una encuesta similar y algunos jugadores opinaban que, en comparación con los juegos convencionales, los independientes suelen tener una producción más modesta, con defectos evidentes pero también puntos fuertes destacados; sin embargo, deben presentar características que los diferencien de los juegos convencionales. En definitiva, hay opiniones de todo tipo, aunque a la mayoría de los jugadores lo que realmente les importa es si el juego es divertido o si les gusta.

¿Te han parecido bien los premios a los mejores juegos del año en cada categoría de los TGA de este año?

En mi opinión, dado que los videojuegos tienen un precio, básicamente reúnen las características de un producto; las obras de arte también pueden ser productos, del mismo modo que, si te gusta la exposición de un artista y estás dispuesto a pagar por verla,y este expone sus obras en una sala luminosa y limpia, con una disposición ordenada, sin duda pensará en cómo ofrecer a su público una buena experiencia visual; ese proceso de comodidad ya puede considerarse el inicio de un servicio.Por otro lado, si colocara las obras en un espacio oscuro y húmedo, sin siquiera invertir en iluminación, el público se sentiría menospreciado; o si utilizara a Da Vinci para hacer publicidad engañosa con el fin de atraer al público de Picasso, el resultado sería contraproducente.

Como desarrollador, no hace falta que definas deliberadamente tu obra; eso no es tan importante para los jugadores. A la hora de promocionarla, transmite con total sinceridad lo que quieres expresar y las imágenes que quieres mostrar. La mayoría de los jugadores sabrán ver si la obra tiene defectos; lo importante es atraer a aquellos que la acepten y la apoyen, y luego ir incorporando poco a poco sus sugerencias; el resto, deja que sean los jugadores quienes lo definan.

▍Mu Mu, responsable de distribución de videojuegos de Fengju Culture

No podría estar más satisfecho: 33 es la edad a la que Jesús sufrió la Pasión, y 33 es el nuevo salvador de TGA. Inspirándose en 33, TGA ha redefinido el concepto de «juego independiente» desde una perspectiva innovadora,Gracias a «Luz y sombra: Expedición n.º 33», cuyo resplandor ha eclipsado a otros videojuegos independientes que aún luchan por mantenerse a flote y ha marcado el comienzo de una nueva era.

En los TGA de este año, se ha podido apreciar en todo momento un tira y afloja entre el carácter comercial y el «artístico». Por un lado, el título de «nueve veces campeón» del número 33 ha permitido a muchos jugadores apreciar el potencial de los «juegos independientes», lo cual es algo positivo. Por otro lado, es cierto que ha habido cierta ambigüedad en los criterios de selección.

En mi opinión, los comentarios sinceros de los jugadores son quizás la medalla más valiosa que podemos aspirar a conseguir. Cada persona es diferente, y la opinión de los expertos no representa necesariamente la de la mayoría; además, detrás de esa opinión suele haber un complejo juego de intereses.Creo que deberíamos aumentar el peso de los votos del público o crear más premios en los que estos tengan mayor peso, a fin de lograr un equilibrio entre el desarrollo artístico profesional y las necesidades de expresión emocional de los jugadores; solo así nuestra industria de los videojuegos seguirá mejorando.

«Mesa redonda de Youcha» es una sección de preguntas y respuestas lanzada conjuntamente por Game Teahouse y Zhihu. Cada semana debatiremos diversos temas con profesionales del sector, y te invitamos a que compartas tu opinión en la sección de comentarios. Los dos usuarios que reciban más «me gusta» en la sección de comentarios de cada episodio recibirán una clave de Steam para un videojuego.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/213802

Like (0)
游茶妹儿
«Mingchao» 3.0: un paso más allá
Previous 5 hours ago
Una gran empresa se fijó en él, el juego se hizo popular antes incluso de su lanzamiento; el cofundador afirma: «No empecé a desarrollar videojuegos hasta que gané suficiente dinero».
Next 5 hours ago

相关推荐