Lleva celebrándose ocho años seguidos, ¿por qué todos los desarrolladores deberían asistir a este coloquio?

En el último año, los cambios en el sector han sido realmente rápidos.

Según las estadísticas del instituto de investigación internacional ATTN Economy, durante el semestre comprendido entre noviembre de 2025 y mayo de 2026, se lanzaron al mercado 181 000 nuevos juegos para móviles en todo el mundo; en la plataforma iOS, la cifra se duplicó con creces respecto al año anterior, mientras que en Android aumentó un 70 %.Vibe Coding permite que incluso quienes no tienen conocimientos previos puedan crear prototipos jugables, lo que ha provocado la llegada masiva de desarrolladores independientes al sector. Sin embargo, aunque el umbral de entrada se ha rebajado, la situación no ha mejorado por ello. La adquisición de usuarios es cada vez más cara; según datos de Heat Engine, el año pasado, dos de cada tres nuevos usuarios de minijuegos se adquirieron mediante pago.

Por otro lado, el mercado de los ordenadores personales se está recuperando. Según el informe sectorial del Comité de Juegos de China, los ingresos por juegos de cliente en el mercado nacional aumentaron casi un 15 % interanual el año pasado; además, el crecimiento de los ingresos por juegos para PC a nivel mundial superó al de los dispositivos móviles, y las ventas de juegos en la plataforma Steam alcanzaron un máximo histórico.Cada vez son más los productos que optan por un lanzamiento multiplataforma: en 2025, los videojuegos que solicitaron licencias para múltiples plataformas ascendieron a 139, lo que supone un máximo en los últimos cinco años.

Aunque las barreras de entrada se están reduciendo, la competencia no ha disminuido en absoluto: ¿en qué puede ayudar realmente la IA?, ¿cómo se lleva a cabo la integración multiplataforma?, ¿cómo se pueden captar clientes sin invertir en publicidad?… Son muchas las preguntas para las que es difícil encontrar respuesta simplemente reflexionando en solitario; los desarrolladores necesitan una plataforma en la que poder intercambiar ideas.

Entre las numerosas conferencias que se celebran a lo largo del año en el sector de los videojuegos en China, el Salón de Desarrolladores de TapTap (TDW) siempre ha sido un evento especial.Por un lado, es un encuentro para compartir experiencias, en el que los desarrolladores se reúnen para hablar de las decisiones y las dudas que surgen en el camino de la creación de videojuegos; por otro lado, también es como una reunión anual de rendición de cuentas, en la que la dirección de TapTap informa de lo que se ha hecho durante el último año y de lo que se planea para el próximo, y responde a las preguntas de los desarrolladores.

No es habitual en el sector que los directivos de una plataforma se sienten a responder preguntas. Y lo que es aún más excepcional es que hayan mantenido durante ocho años este estilo de comunicación, que no consiste en una transmisión unidireccional, sino en sentarse a escuchar los comentarios de los desarrolladores e incluso sus críticas.

Hoy, TapTap ha dado a conocer el programa de la octava edición del TDW y ha abierto las inscripciones para la retransmisión en directo; el evento tendrá lugar el 26 de julio en Shanghái.

Lleva celebrándose ocho años seguidos, ¿por qué todos los desarrolladores deberían asistir a este coloquio?

Las dos horas de la mañana estuvieron moderadas por Huang Yimeng, fundador de Xindong, y Dai Yunjie, director general de TapTap; la mitad del tiempo se dedicó a las ponencias y la otra mitad a responder a las preguntas que los desarrolladores habían enviado con antelación.Por la tarde tendrán lugar seis charlas a cargo de profesionales del sector; a continuación, Huang Yimeng y Dai Yunjie volverán a subir al escenario para dedicar una hora a responder a las preguntas espontáneas del público, y el evento concluirá con una mesa redonda de invitados.

Este es el octavo año de TDW. En 2019, la primera edición de TDW se celebró en THE NEST, en Shanghái, con apenas un centenar de asistentes, y Huang Yimeng se situaba en el escenario a menos de cinco metros de la primera fila. Ocho años después, este evento ha pasado de ser un pequeño salón en sus inicios a convertirse en un salón presencial y una retransmisión en directo que atrae cada año a una audiencia de 10 000 personas.

Los temas tratados en el escenario siempre están en sintonía con las tendencias del sector. En estos momentos, merece especial atención un encuentro de desarrolladores como este, organizado por la plataforma y centrado en «el intercambio de experiencias prácticas y la resolución directa de dudas».

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¿Qué señales se esconden tras la lista de este año?

TDW siempre ha sido muy selectivo a la hora de decidir a quién invita a subir al escenario.

En la séptima edición del salón, celebrada el año pasado, el cartel de ponentes se inclinó claramente hacia el ámbito de los ordenadores personales: entre los participantes se encontraban el responsable del área de PC de Thunder Games y el productor de «Ghost Valley Eight Wastes», lo que se correspondía con el impulso de TapTap en la versión para PC; si echamos la vista atrás, los responsables de juegos como «Arknights» y «Genshin Impact» también habían participado sucesivamente en el evento.Se podría decir que el enfoque de la lista de ponentes suele reflejar las tendencias del sector y las prioridades estratégicas de la plataforma.

Lo más destacado de este año se centrará, en primer lugar, en las charlas sectoriales de la tarde.

El juego para móvil «Goose and Duck Kill» es un ejemplo representativo de éxito en el mercado en los últimos años.Este juego de deducción social, publicado y gestionado por Kingsoft Shiyou, superó los 10 millones de usuarios registrados en tan solo seis días tras su lanzamiento en enero de este año. En un momento en el que la compra de tráfico sigue siendo la tendencia dominante en el sector, no es habitual encontrar casos como este, en los que la difusión se consigue principalmente a través de las redes sociales y el contenido de las retransmisiones en directo.

«Valorant: Operación Origin» es un FPS competitivo 5 contra 5 creado conjuntamente por Riot Games y Tencent Photon. Tras su lanzamiento, superó los 10 millones de usuarios activos diarios (DAU) y alcanzó más de 50 millones de usuarios activos mensuales entre la versión para ordenador y la móvil, lo que le valió ser incluido en el informe financiero de Tencent como el juego para móvil más exitoso lanzado en 2025.

Como primer RPG chino de mundo abierto y ambientado en una ciudad sobrenatural, creado con el motor UE5 y lanzado este mismo año, «Yihuan» se diferencia fundamentalmente por su temática sobrenatural urbana y su mecánica de gestión urbana diversificada. Su estrategia de lanzamiento simultáneo en todas las plataformas —PC, dispositivos móviles, Mac, HarmonyOS y consolas— ha contribuido a que el producto haya obtenido una buena acogida en el mercado desde su lanzamiento.

En este sentido, la plataforma TapTap ha supuesto una ayuda considerable: al ser el primer producto estrechamente vinculado tanto a la versión móvil como a la versión para PC de TapTap, «Yihuan» ha alcanzado casi 7 millones de descargas en ambas plataformas de TapTap.

En la lista también figura «La historia de la hermana», un título de tamaño mucho más reducido. Se trata de un juego casual impulsado por IA: los personajes incorporan un modelo de gran escala, poseen memoria a largo plazo y su personalidad evoluciona a medida que interactúas con ellos. Aunque su popularidad no alcanza la de otros títulos de la lista, representa una de las posibilidades de la IA nativa, lo que encaja perfectamente con el tema más candente del sector este año.Actualmente, el juego cuenta con 560 000 reservas en TapTap y más de 1 700 comentarios; muchos de los jugadores que han participado en la fase de pruebas han escrito «relatos» de más de mil caracteres en la sección de comentarios.

En conjunto, estas ponencias abarcan prácticamente los temas fundamentales que más preocupan actualmente a los desarrolladores. Todos los ponentes proceden del ámbito práctico y abordan proyectos reales que se están llevando a cabo, lo que, para los profesionales del sector, resulta más útil como referencia que una mera metodología.

Entre las actividades programadas, hay una charla que merece especial atención: «TapTap Manufacturing». En la edición del año pasado del TDW, Huang Yimeng anunció una nueva actualización de TapTap: no solo se trataría de «ayudar a los jugadores a descubrir buenos juegos», sino también de «ayudar a los desarrolladores a crear buenos juegos».

A principios de año, lanzaron la herramienta de creación de videojuegos basada en IA «TapTap Maker». El responsable de TapTap Maker, encargado de la puesta en marcha de este nuevo producto, también asistirá a la TDW de este año, y los desarrolladores que hayan creado productos de éxito con «TapTap Maker» subirán al escenario para compartir sus experiencias.

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¿En qué medida se han cumplido las previsiones de años anteriores?

En la edición del año pasado de la TDW, Huang Yimeng hizo una reflexión sobre las tendencias del sector: la programación con IA ha reducido el umbral de acceso a la creación de videojuegos a un «nivel asombrosamente bajo», pero el 99 % de las personas aún no ha dado el primer paso.

Los obstáculos se concentran principalmente en «dos extremos»: por un lado, la compleja configuración del entorno de desarrollo dificulta los primeros pasos; por otro, los engorrosos procesos de publicación de las tiendas tradicionales ralentizan el lanzamiento.En la era de la IA, un prototipo funcional puede generarse en cuestión de minutos, pero su publicación requiere la adquisición de una cuenta de desarrollador, la creación del paquete y la espera de la revisión, lo que lleva mucho más tiempo que la propia creación. Por ello, llega a la conclusión de que el modelo tradicional de las tiendas de aplicaciones ya no se adapta a la era de la programación con IA.

Tras un año, la trayectoria de desarrollo del sector ha confirmado en gran medida esta valoración: «Vibe Coding» se ha convertido en algo habitual para muchos desarrolladores, el umbral de acceso a la creación se está reduciendo efectivamente y los dos obstáculos que él mencionó se han convertido, en consecuencia, en problemas reales a los que se enfrentan cada vez más creadores.

El 30 de enero de este año, coincidiendo con el décimo aniversario de TapTap, se lanzó la versión de pruebas de la herramienta de creación de videojuegos basada en IA «TapTap Maker», cuyo lema es «Crear a través del diálogo, publicar al terminar». Los creadores no necesitan configurar el entorno ni escribir código manualmente, sino que pueden generar videojuegos simplemente describiendo sus ideas en lenguaje natural y publicarlos directamente en la comunidad de TapTap.

Durante los seis meses posteriores a su lanzamiento, el producto llevó a cabo una serie de iniciativas. En la GameJam de 24 horas celebrada en Shanghái a finales de marzo, 142 desarrolladores presentaron 165 juegos; la cuenta oficial publicó una serie de guías prácticas para desarrolladores, con 12 entregas en tres meses;el 2 de julio, «TapTap Manufacturing» amplió aún más el modo de desarrollo local, permitiendo a los creadores acceder a las principales herramientas de programación de IA a través de MCP, desarrollar en su flujo de trabajo habitual y volver a publicar los juegos en la plataforma.

Para TapTap, no se trata de un intento aislado. En palabras de Huang Yimeng el año pasado: «No solo queremos “ayudar a los jugadores a descubrir buenos juegos”, sino también “ayudar a los desarrolladores a crear buenos juegos”».

Durante los primeros diez años tras su creación, TapTap se centró principalmente en resolver el problema de los creadores de «cómo darse a conocer»: la ausencia de comisiones, las recomendaciones de la redacción y las valoraciones de la comunidad estaban al servicio de este objetivo; en los últimos años, las pruebas «Campfire», el TDS (Servicio para Desarrolladores de TapTap) y «TapTap Manufacturing» han ampliado progresivamente los servicios a las fases de pruebas y desarrollo.Desde «te ayudamos a publicarlo» hasta «te ayudamos a probarlo», pasando por el actual «te ayudamos a crearlo», la cadena de servicios de TapTap ya cubre prácticamente todo el ciclo de un videojuego, desde su desarrollo hasta su lanzamiento.

Por lo tanto, la presentación de «TapTap Manufacturing» en esta ocasión no se limita a la presentación de un nuevo producto. Ha pasado un año desde la última edición del TDW y medio año desde el lanzamiento del producto: ¿qué resultados se han obtenido?, ¿qué problemas se han encontrado? y ¿cuáles son los próximos pasos? Esta charla y la sesión de preguntas y respuestas posterior constituirán una explicación presencial relativamente completa.

Y, tras haber cumplido las promesas de años anteriores, si analizamos más a fondo cuáles son las nuevas previsiones y estrategias de futuro que presenta la TDW de este año, es muy probable que esto aporte una ayuda más sustancial a los desarrolladores.

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De desarrollador a desarrollador

A diferencia de la mayoría de las empresas de plataforma, Xindong tiene una doble identidad: gestiona TapTap y, al mismo tiempo, desarrolla sus propios videojuegos. En palabras de Huang Yimeng: «Nosotros también somos desarrolladores de videojuegos… Muchos de los problemas a los que se enfrentan los demás en el día a día de la distribución son los mismos a los que nos enfrentamos nosotros».

La identidad del desarrollador existe antes que la plataforma. En 2016, cuando Huang Yimeng anunció la creación de TapTap, describió la situación de aquel momento: los jugadores abrían la tienda de Android y se encontraban con un sinfín de juegos que no les interesaban;los desarrolladores creaban juegos en un entorno general que «hacía que todo el mundo se sintiera muy desesperado»; TapTap se puso en marcha precisamente en medio de esa desesperación: sin acuerdos de explotación conjunta, sin reparto de beneficios y con ingresos procedentes únicamente de la publicidad.

A la hora de perfeccionar las herramientas de servicio, Xindong suele utilizar a su propio equipo de desarrollo como «conejillos de indias» para probar y pulir las nuevas funciones. Muchas de las herramientas y servicios de TapTap se ponen primero a disposición del equipo de desarrollo para que los prueben y, una vez confirmada la resolución de los problemas, se lanzan oficialmente al mercado.

A menudo resulta muy difícil unir el saber con el hacer.En ediciones anteriores de la TDW, los desarrolladores también han planteado algunas preocupaciones, como por ejemplo: la plataforma a cambio de beneficios a cambio del apoyo de los desarrolladores; ¿seguirán siendo válidas esas promesas cuando la plataforma crezca lo suficiente? A la hora de distribuir el tráfico, ¿podrá la plataforma tratar de forma equitativa a los juegos comerciales con presupuesto para comprar tráfico y a los juegos de calidad que carecen de presupuesto?No es posible responder a estas preguntas con una sola frase; la solución que ofrece TapTap es volver una vez al año para hacer balance.

En ediciones anteriores del TDW, Huang Yimeng y la dirección de TapTap compartieron muchos datos muy concretos: TapTap mantiene la proporción de anuncios en la página de inicio por debajo del 20 %; el primer puesto de la página de inicio se reserva siempre para las recomendaciones de la redacción, y entre 2024 y 2025 la proporción de exposición de estas recomendaciones aumentará del 7 % al 14 %;el 35 % de los usuarios de toda la plataforma busca juegos de forma activa mediante la función de búsqueda, mientras que las recomendaciones de la página de inicio representan menos del 40 % de la distribución total…

«Siempre nos hemos mantenido alerta y no queremos en absoluto que TapTap se convierta en un “monstruo” de plataforma que se distancie de los desarrolladores y mire hacia el sur».Huang Yimeng también afirmó lo siguiente: «Soy muy consciente de que, cuando el número de usuarios y la capacidad de distribución de TapTap alcancen la magnitud actual, es posible que los desarrolladores nos reciban con una sonrisa incluso si les planteamos exigencias totalmente irrazonables. Esto es muy preocupante, y nos aseguraremos de evitar que suceda».

Ante las tendencias actuales del sector, ¿qué nos contará TapTap? El 26 de julio estaré pendiente de la retransmisión en directo.

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游茶妹儿
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