En la edición de este año de ChinaJoy, la participación ha batido un nuevo récord, con hasta 500 empresas de videojuegos que han presentado más de 1.000 títulos. La abrumadora variedad de nuevos juegos ha dejado al público «deslumbrado», lo que ha llevado a los distintos fabricantes a innovar en el diseño de sus escenarios para captar la atención de los asistentes.
Este año, en el pabellón N1, una fortaleza de color gris verdoso detuvo en seco a la multitud. Con sus torres de color bermellón, sus estandartes ondeando al viento y sus tambores de guerra que retumbaban en el cielo, «Los Tres Reinos: El corazón del mundo» trasladó directamente al pabellón toda la ciudad de Guixin tal y como aparece en el juego.Como nuevo título SLG de Kaiying Network, que acaba de entrar en fase de pruebas públicas este año, este juego ha tenido un debut notable. La larga cola frente a la zona de pruebas serpenteaba y daba casi media vuelta a la ciudad.

Los productos de Kaiying no solo se exhiben en el pabellón N1.
Tras atravesar dos pabellones y llegar al N3, se alza imponente una estatua de más de seis metros de altura titulada «La batalla número uno del mundo», que bajo la luz de los focos irradia una austeridad imponente;La ciudad de Shabak, con sus dos niveles, se eleva imponente, y el toque de asalto resuena con fuerza desde enormes altavoces, haciendo vibrar los tímpanos de los visitantes.Se trata del stand de «996 Legend Box», y casi todos los visitantes que pasan por allí quedan cautivados por esa gigantesca estatua, alzando la vista y deteniéndose un buen rato.

Una ciudad llamada «Guixin» y otra llamada «Shabak». Ambas simbolizan las dos líneas de negocio en las que Kaiying tiene depositadas mayores esperanzas en la actualidad: por un lado, la exploración de nuevas categorías mediante la innovación diversificada; por otro, el desarrollo en profundidad del ecosistema de la plataforma para los usuarios de «Legend».Lo antiguo y lo nuevo, en el bullicioso recinto de la CJ, dan una idea del ritmo y la ambición de Kaiying.
El avance del informe semestral de Kaiying para 2026 señala que los buenos resultados de juegos como «Tianxia Guixin» y del negocio de la plataforma de usuarios (996 Legend Box) han impulsado un aumento interanual del beneficio neto en el primer semestre de entre el 36,84 % y el 64,20 %.En la actualidad, Kaiying ha añadido una cuarta línea de negocio —la plataforma de usuarios— a sus actividades ya existentes de I+D, distribución, inversión e IP.
Las dos ciudades que se exhiben en el stand de CJ son, precisamente, la materialización de este nuevo sistema de negocio. Al tiempo que se profundiza en el ecosistema de «Legend», se abre el mercado con nuevas categorías de productos.
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Todo el universo en una caja: el ecosistema de «Legend» por fin cuenta con una plataforma de consolidación
En 2026 se cumplirán cinco años desde el lanzamiento de la «996 Legendary Box». Como parte fundamental de las actividades conmemorativas de este aniversario, es evidente que se ha puesto mucho esmero en la presentación del stand de esta edición de ChinaJoy.
Desde la gigantesca estatua del dios de la guerra situada en la entrada hasta la emblemática réplica de las murallas de Shabak, cada elemento visual es una expresión simbólica de lo más característico de esta legendaria franquicia. Para los veteranos que llevan más de una década jugando a «Legend», entrar aquí es prácticamente como volver a casa.

«Todos los mundos, en una sola caja»: este es el eslogan que 996 Legend Box promociona en el evento. Las distintas versiones, servidores y modos de juego de Legend del pasado son fragmentos de recuerdos que miles de millones de jugadores atesoran en su interior.Durante los últimos cinco años, lo que ha hecho la «Caja Legendaria 996» ha sido reunir, integrar y ordenar todas esas experiencias dispersas en una única plataforma.
En el interior de la zona de exposición se ha montado un pequeño cibercafé retro que evoca el pasado, recreando el bullicio de aquellos tiempos; en las paredes se exhiben tarjetas de recarga de «Legend» en edición de coleccionista, cada una con el año concreto impreso, lo que hace que los jugadores que pasan por allí no puedan evitar elogiar el «detalle»;El «Arsenal Divino de Shabak», compuesto por diferentes versiones de la Espada del Dragón, destila un frío resplandor. Los veteranos que lucharon en la Ciudad de Arena en su día seguramente podrían contar una historia sobre cada una de estas piezas.

La leyenda no solo consiste en mirar hacia el pasado, sino que también tiene una vitalidad que mira hacia el futuro. A medida que el ecosistema de la leyenda crece con fuerza, se han obtenido nuevos logros tanto en el ámbito de la transmisión cultural como en el de la colaboración interdisciplinar.
En la zona «Tesoros de las leyendas» del recinto expositivo se exhiben elementos clásicos de las leyendas, recreados mediante técnicas declaradas Patrimonio Cultural Inmaterial a nivel nacional.La espada «Tu Long», que pesa más de cuarenta jin, es de una solidez a toda prueba; la tetera de Hengshui con pintura interior, de apenas un cun de tamaño, presenta con gran detalle múltiples personajes de leyendas, grandes y pequeños, donde en cada milésima de li se aprecia todo un universo; y el yelmo de guerra sagrado, forjado en plata por los miao del oeste de Hunan, brilla con un resplandor plateado.

El tesoro legendario
En el juego, estos equipos representan la gloria y el poder de combate que persiguen los jugadores. En la vida real, estos equipos legendarios, recreados mediante técnicas del patrimonio cultural inmaterial, encierran un valor cultural aún más profundo. Las franquicias legendarias no se limitan a la violencia y la lucha, sino que también pueden combinarse con la cultura tradicional para mostrar una faceta más profunda.
Una expresión transdisciplinar legendaria que va más allá de la naturaleza muerta.
El helado de chocolate «Espada del Dragón», creado en colaboración con World Flavors, se agota rápidamente en medio del calor sofocante de Shanghái; cada bocado refresca y despierta recuerdos.El «carne seca de jabalí blanco», fruto de la colaboración con Daoxiangcun, ya tiene un nombre que hace un guiño al juego: los jugadores veteranos esbozarán una sonrisa cómplice al verlo y recordarán al instante aquellos días en los que mataban monstruos en la Cueva del Jabalí para conseguir equipo. Los elementos clásicos del juego convertidos en comida permiten a los jugadores disfrutar de un manjar al tiempo que les traen recuerdos.

Desde el punto de vista de la lógica comercial, es precisamente porque la IP de «Legend» cuenta con una sólida base de jugadores y un enorme atractivo en el mercado por lo que ha atraído a marcas de renombre a establecer colaboraciones interdisciplinares de forma proactiva.Las colaboraciones no son un mero «aprovechamiento de la popularidad» unidireccional, sino un intercambio entre las bases de usuarios de ambas partes. De este modo, se potencia aún más el valor intrínseco de la IP de Legend y se abre paso hacia un panorama más amplio de consumo cotidiano.
Tras cinco años de gestación y desarrollo, 996 Legend Box ha pasado de ser una simple «herramienta para buscar servidores» a convertirse en una plataforma con todas las funciones y un ecosistema coherente.
El microcliente ultrarrápido, compatible con múltiples dispositivos, resuelve el problema que desde hace tiempo supone para los jugadores la «complicación de la compatibilidad»; la tienda oficial permite realizar transacciones garantizadas de equipamiento y cuentas, lo que aporta mayor tranquilidad a la hora de comprar y vender.La creación de la comunidad de jugadores y del sistema de retransmisiones en directo ha consolidado el ecosistema de contenidos; el sistema de competiciones de esports, que se perfecciona año tras año, sigue dinamizando a los jugadores e inyecta impulso al desarrollo a largo plazo de esta legendaria franquicia.

Torneos legendarios de deportes electrónicos
En la actualidad, «996 Legend Box» cuenta con una media de 500.000 usuarios activos diarios y unos ingresos anuales que superan los 1.200 millones de yuanes, lo que la ha convertido en el nuevo motor de crecimiento de Kaiying Network.
Además, el crecimiento de la plataforma ha atraído a un número cada vez mayor de fabricantes líderes. Importantes actores del sector de los juegos de leyenda, como 39 Interactive Entertainment, Tanwan Games y Zhangwan Technology, se han ido incorporando a la plataforma, aportando sus productos estrella.
Una señal que merece especial atención este año es que la franquicia «Hot Blood Jianghu» se ha incorporado oficialmente a Hezi. Esto significa que Hezi ha dado un paso clave en su transición de ser una «plataforma de franquicias legendarias» a convertirse en una «plataforma de franquicias clásicas y nostálgicas». En el futuro, la plataforma incorporará más franquicias clásicas y nostálgicas, como «Luna Roja».
«Todos los mundos en una caja»: de eslogan a realidad, paso a paso. La caja «996 Legend» no es solo la puerta de entrada a Legend, sino que está construyendo un ecosistema de IP clásicas y nostálgicas.
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Los nuevos juegos compiten por destacar en la sección de novedades, y aparece un prometedor novato en el género SLG
Después de pasar por el pabellón N3, volvemos al pabellón N1, donde se concentran los nuevos juegos, para echar un vistazo a la nueva entrega de SLG de Kaiying de este año, «Tianxia Guixin».
Se lanzó en abril y, el primer día de la beta pública, los servidores se saturaron hasta el punto de que hubo que hacer cola; ese mismo día alcanzó el primer puesto en la lista de juegos gratuitos de iOS y el segundo en la clasificación general.Según estimaciones de China Merchants Securities, los ingresos del juego durante el primer mes superaron los 100 millones de yuanes. En el competitivo mercado de los juegos de estrategia de los Tres Reinos, los datos del primer mes de «Tianxia Guixin» son dignos de mención, algo que también se refleja en el último informe financiero.
Justo en vísperas de la CJ, el juego acaba de actualizar la temporada 3, «Yo domino las montañas y los ríos». Se han añadido las batallas entre alianzas de servidores cruzados de la Batalla de Yiling, el sistema de desarrollo de los señores y una serie de habilidades limitadas. Como es lógico, en la comunidad de jugadores el debate sobre la nueva temporada sigue en pleno apogeo.
Con el balance de sus primeros cien días en línea y el entusiasmo generado por el recién estrenado temporada S3, «Tianxia Guixin» estableció un contacto directo con los jugadores en la CJ.El stand de «Tianxia Guixin» se construyó tomando como modelo la ciudad de Guixin, lo que le confería un gran carácter distintivo. Las «murallas» de color gris verdoso, combinadas con las «torres» de color rojo vermelto, junto con las banderas y los tambores de guerra de estilo antiguo, aportaban al stand la solemnidad propia de la época de los Tres Reinos.

En el escenario, la actuación interactiva del grupo de supermodelos «Gui Xin» se ganó los aplausos de los jugadores, mientras que su gran atractivo físico atrajo a una multitud de fotógrafos con sus cámaras de todo tipo, lo que provocó una gran aglomeración.Fuera del escenario, numerosos jugadores participaron en la actividad inmersiva «Un día como señor feudal» y canjearon sus partidas por productos derivados de «Los Tres Reinos». En especial, esa bandolera con forma de espada «Qinglong Yanyue» despertó la envidia de muchos transeúntes.

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¿Es este el mismo Kaiying que creó «Legend»?
«996 Legend Box» es la base de Kaiying. Según el «Informe de investigación sobre el desarrollo del ecosistema de la IP de Legend» de Gamma Data, se prevé que el mercado de la IP de Legend supere los 40.000 millones de yuanes en 2026.La IP de «Legend» lleva más de 25 años presente en el mercado chino de los videojuegos; con el paso del tiempo, no solo no ha perdido vigencia, sino que sigue cautivando a una enorme comunidad de jugadores y mantiene un volumen de mercado de 40.000 millones, algo poco habitual incluso en el panorama global de la industria de los videojuegos. Un mercado tan extenso ofrece un enorme potencial.

Fuente de la imagen: Gamma Data
Kaiying lleva muchos años dedicándose en profundidad a este sector. Desde «Legend of Blue Moon» y «Primitive Legend» hasta «Awakening of Flames», una serie de productos que han marcado tendencia han demostrado su capacidad de desarrollo y distribución; por su parte, «996 Legend Box» ha ampliado sus ventajas desde el ámbito de los productos al de las plataformas, y se está convirtiendo en un punto de acceso de primer orden dentro del género «Legend».
En febrero de este año se resolvió el problema de la licencia de «Legend», con lo que se eliminó un importante obstáculo para el funcionamiento conforme a la normativa. Kaiying, que cuenta con la licencia oficial, lleva años organizando diversos torneos de esports y también se ha adentrado en los ámbitos de la literatura en línea y los miniseriales, abarcando así toda la cadena de valor de la propiedad intelectual de «Legend», lo que refuerza aún más la solidez de sus ventajas competitivas.
Sin embargo, «Legend» no lo es todo para Kaiying; las nuevas categorías diversificadas y los ámbitos tecnológicos emergentes son, asimismo, las áreas en las que centrarán sus esfuerzos en el futuro.
El brillante debut de «Tianxia Guixin» ha marcado el inicio de la incursión de Kaiying en el género SLG. Como es bien sabido, los juegos SLG son uno de los géneros con mayor valor comercial y un ciclo de vida prolongado; si los datos a largo plazo se mantienen estables, tienen todo el potencial para convertirse en la segunda curva de crecimiento de Kaiying.

Los Tres Reinos: El corazón del pueblo se une
Con un flujo de caja estable, Kaiying sigue invirtiendo en el sector de la IA, uno de los más prometedores.La plataforma de creación de videojuegos SOON (Ji Yi AI), incubada por la empresa, ya ha iniciado una nueva ronda de pruebas, mientras que la empresa de compañía con IA «Natural Selection», en la que han invertido, ha lanzado varias aplicaciones nativas de IA en fase de prueba. Es posible que estas inversiones no generen beneficios directos a corto plazo, pero, con un poco de paciencia, podrían abrir nuevas perspectivas para el futuro.
Desde la ciudad de Shabak, en N3, custodiada por un dios de la guerra de 6 metros, hasta la ciudad de Guixin, en N1, con sus torres de color bermellón, la distancia a pie no supera los cientos de metros; entre ambas se extiende el camino recorrido por Kaiying en su evolución de «desarrollador de juegos legendarios» a «empresa de juegos diversificada»:
La caja «996 Legend», con motivo de su quinto aniversario, consolida su base de usuarios y sigue profundizando en el ecosistema de la plataforma; «Tianxia Guixin», tras cien días en el mercado, se adentra en un nuevo segmento y aspira a hacerse con una parte del pastel en el saturado mercado de los juegos SLG. La imagen que Kaiying ha presentado este año en la CJ es muy diferente a la de años anteriores.
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