今年のChinaJoyでは、出展規模が過去最高を更新し、500社ものゲーム会社が1000本を超えるゲームタイトルを出展した。目移りするほど多彩な新作ゲームが観客を魅了する中、各社は観客の足を止めるべく、ステージデザインに独創的な工夫を凝らした。
今年のN1ホールの来場者たちは、青灰色の城の光景に思わず足を止めてしまった。朱色の城楼、はためく軍旗、天を揺るがす戦鼓――『三国:天下帰心』は、ゲーム内の「帰心城」をそのまま展示会場に再現していた。カイイン・ネットワークが今年オープンベータテストを開始したばかりのSLG新作として、このゲームはリリース当初から好調な成績を収めている。体験コーナー前の長い行列はうねうねと続き、城の半周ほどをぐるりと囲むほどだった。

カイインの製品が活躍する場は、N1館だけにとどまりません。
2つの展示館を通り抜け、N3にたどり着くと、高さ6メートル余りの「天下第一戦」の彫像が堂々とそびえ立ち、照明の下で冷厳かつ威厳を放っていた。上下2層からなるシャバク城が地からそびえ立ち、巨大なラッパから城攻めのラッパ音が轟き渡り、人々の鼓膜を震わせるほどだった。ここは「996レジェンドボックス」の展示ブースであり、通りかかる観客のほぼ全員が、その巨大な彫像に目を奪われ、見上げながらしばらく足を止めてしまう。

「帰心城」と「沙巴克城」。これらは、カイインが現在最も大きな期待を寄せている2つの事業分野をそれぞれ象徴している。一方は多様で革新的な新カテゴリーの開拓であり、もう一方は『レジェンド』ユーザーを基盤としたプラットフォームエコシステムの深化である。古きと新しき――人波が押し寄せるCJの会場において、これらはカイインの歩みと野心を暗示している。
カイインの2026年上半期決算見通しによると、『天下帰心』などのゲームおよびユーザープラットフォーム事業(996伝説ボックス)の好調な業績により、上半期の純利益は前年同期比36.84%増の64.20%となった。現在のカイインは、研究開発、パブリッシング、投資+IPといった事業に加え、ユーザープラットフォームという第4の事業を新たに展開している。
CJのブースに展示された2つの城は、まさにこの新しいビジネス体系を具現化したものです。伝説のエコシステムを深く掘り下げると同時に、新たなカテゴリーで市場を開拓しています。
01
あらゆるものが一つの箱に収まり、伝説のエコシステムがついに定着の場を得た
2026年は、「996レジェンドボックス」のサービス開始からちょうど5周年を迎える年である。周年記念イベントの一環として、今回のChinaJoyにおけるブース展示には、明らかに多くの工夫が凝らされている。
入り口にそびえる巨大な戦神の像から、象徴的なシャバクの城壁の再現に至るまで、あらゆる視覚的要素が、この伝説的IPを最も特徴づける象徴的な表現となっています。十数年にわたり『伝説』をプレイしてきたベテランプレイヤーにとって、ここを訪れることは、まさに「帰郷」のようなものです。

「万境帰盒」――これが、996レジェンドボックスが会場で掲げていたキャッチコピーです。かつて、さまざまなバージョン、サーバー、プレイスタイルが存在した『レジェンド』は、数億人のプレイヤー一人ひとりが大切に抱く記憶の断片でした。過去5年間、「996レジェンドボックス」が取り組んできたのは、こうした散らばった体験を一つにまとめ、統合し、一つのプラットフォームに収めることでした。
展示エリア内には、ノスタルジックな雰囲気のレトロな小さなネットカフェが設けられており、かつての賑わいが再現されています。壁に飾られた『伝説』の限定版プリペイドカードには、一枚一枚に具体的な年号が印字されており、通りかかったプレイヤーたちは思わず「心遣いが感じられる」と称賛の声を漏らしていました。さまざまなバージョンの「屠龍刀」で構成された「シャバク神兵庫」は、冷たく鋭い光を放っている。かつてシャバクで戦ったベテランプレイヤーなら、おそらくどの武器にも一つずつ物語を語れるだろう。

『伝説』には、過去を振り返るだけでなく、未来に向けた活力も宿っています。『伝説』のエコシステムが力強く成長するにつれ、文化の継承や異分野とのコラボレーションの分野においても、新たな成果が生まれています。
展示エリア内の「伝説の宝物」コーナーには、国家級無形文化遺産の技法を用いて再現された、伝説の名作の要素が展示されている。重さ40斤余りもある「屠龍刀」は、鉄骨がひときわ際立っている。わずか数寸の「衡水内画壺」には、大小さまざまな伝説の登場人物が精緻に描かれており、毫厘の内に乾坤が宿っている。湘西ミャオ族の銀細工で鍛造された「聖戦兜」からは、銀色の光がきらめいている。

伝説の宝物
ゲームの世界では、これらの装備はプレイヤーが追い求める栄光と戦闘力そのものです。現実の世界に戻ると、神級の装備は非物質文化遺産の技法によって再現され、より文化的な趣を帯びた価値を宿しています。「伝説」というIPは、単なる戦闘だけにとどまらず、伝統文化と融合することで、より深みのある一面を表現することができるのです。
伝説的なジャンルを超えた表現は、静物にとどまらない。
「世界風情」とコラボした「屠龍刀」チョコレートアイスクリームは、上海の猛暑の中であっという間に売り切れてしまった。一口食べれば、涼しさを感じられるだけでなく、懐かしい思い出も蘇る。「稲香村」とのコラボ商品「白野猪の豚肉ジャーキー」は、その名前自体がゲームのネタを織り込んでおり、ベテランプレイヤーなら思わずニヤリと笑い、かつて「豚の洞窟」でモンスターを倒して装備をドロップしていた日々を瞬時に思い出すだろう。ゲーム内の定番要素が食べ物になったことで、プレイヤーは口いっぱいに幸せを感じると同時に、懐かしい思い出も味わうことができる。

一方、ビジネスの観点から見れば、伝説のIPが確固たるプレイヤー基盤と巨大な市場への訴求力を有しているからこそ、有名ブランドが自発的に異業種コラボレーションに踏み切ったのです。コラボレーションは単なる一方的な「便乗」ではなく、双方のユーザー層が相互に浸透し合うものです。それによって『伝説』IPの内在的な価値はさらに増幅され、より広範な日常の消費シーンへと踏み出すことにもつながっています。
5年間の育成と発展を経て、「996レジェンドボックス」は、単なる「サーバー検索ツール」から、機能が充実し、独自のエコシステムを備えたプラットフォームへと変貌を遂げた。
マルチプラットフォーム対応の超高速ライトクライアントは、プレイヤーが長年抱えていた「互換性の悩み」という課題を解決しました。公式取引所では装備やアカウントの保証付き取引に対応しており、より安心して取引を行うことができます。プレイヤーコミュニティとライブ配信システムの構築により、コンテンツエコシステムの基盤が確立されました。年々充実するeスポーツ大会システムは、プレイヤーの活力を継続的に喚起し、伝説のIPの長期的な発展に原動力を注ぎ込んでいます。

伝説のeスポーツ大会
現在、「996レジェンドボックス」の1日あたりのアクティブユーザー数は約50万人、年間売上高は12億元を突破しており、カイイン・ネットワークの業績成長を支える新たな原動力となっている。
また、プラットフォームの成長に伴い、ますます多くのトップメーカーが参入するようになっています。「三九互娯」、「貪玩ゲーム」、「掌玩科技」など、伝説的な分野における主要プレイヤーが相次いで「盒子」に参入し、それぞれの主力製品を提供しています。
今年、特に注目すべき動きとして、『热血江湖』のIPが正式に「盒子」に参入したことが挙げられる。これは、「盒子」が「伝説的IPの集約」から「懐かしの名作IPの集約」へと向かう上で、重要な一歩を踏み出したことを意味する。今後、同プラットフォームでは『紅月』など、さらに多くの懐かしの名作IPを導入していく予定だ。
「万境帰盒」――スローガンから一歩一歩現実のものとなってきました。「996レジェンドボックス」は、単なる『レジェンド』への入り口にとどまらず、ノスタルジックなクラシックIPのエコシステムを構築しつつあります。
02
新作ゲームコーナーでは各タイトルが競い合い、実力派のSLG新鋭が登場
N3ホールを後にして、新作ゲームが集まるN1ホールに戻り、カイインが今年発表したSLG新作『天下帰心』を見てみよう。
4月にリリースされ、オープンベータ初日にはサーバーが一時的に混雑して待機列が発生し、同日にiOSゲーム無料ランキングで1位、総合ランキングで2位を記録した。招商証券の推計によると、同ゲームの初月の売上高は1億元を超えた。三国志SLGという激戦区において、『天下帰心』の初月の実績は注目に値するものであり、この点は最新の決算報告書にも反映されている。
CJ開催を目前に控え、ゲームはS3シーズン「我主山河」へのアップデートを実施したばかりだ。新たに「夷陵の戦い」クロスサーバー同盟対戦、主公育成システム、そして一連の限定スキルが追加された。当然ながら、ここ最近プレイヤーコミュニティでは、新シーズンのゲームプレイに関する議論が依然として盛り上がりを見せている。
サービス開始から100日間の実績と、S3シーズンの開幕による盛り上がりを受け、『天下帰心』はCJの会場でプレイヤーたちと直接触れ合う機会を設けた。『天下帰心』のブースは「帰心城」をモデルに設営されており、非常に特徴的だった。青灰色の「城壁」と朱色の「城楼」が調和し、古風な旗や戦鼓が、三国時代の重厚な雰囲気をブースに醸し出していた。

ステージ上では、「帰心」スーパーモデル団のインタラクティブなパフォーマンスがプレイヤーたちから次々と喝采を浴び、その抜群のルックスにカメラマンたちが長焦点・短焦点のレンズを構えて集まり、人だかりができた。ステージの下では、多くのプレイヤーが「一日主公」という没入型イベントに参加し、ゲームをプレイして『三国志』をテーマにしたオリジナルグッズと交換していた。特に、青龍偃月刀をモチーフにしたショルダーバッグは、多くの通行人の羨望の的となっていた。

03
これって、あの『伝説』を作ったカイインなのか?
「996レジェンドボックス」はカイインの基盤であり、ガンマデータの『レジェンドIPエコシステム発展調査報告書』によると、2026年にはレジェンドIP市場規模が400億元を突破すると予測されている。『レジェンド』IPは中国のゲーム市場で25年以上にわたり運営され、時を経ても色あせることなく、依然として膨大なプレイヤー層を魅了し続けており、400億元規模の市場を維持していることは、世界のゲーム産業を見渡しても稀な事例である。これほど巨大な市場規模は、大きな可能性を秘めている。

画像出典:ガンマデータ
カイインはこの分野で長年にわたり深く取り組んできた。『ブルー・ムーン・レジェンド』、『プライミティブ・レジェンド』から『烈焰覚醒』に至るまで、相次いでリリースされた数々の現象級タイトルが、同社の開発・配信能力を証明している。また、「996レジェンドボックス」は、その強みを製品レベルからプラットフォームレベルへと拡大させ、レジェンドジャンルの主要な入り口となりつつある。
今年2月、「レジェンド」のライセンス問題が解決され、コンプライアンスに基づく運営における大きな障害が取り除かれた。正規ライセンスを保有するカイインは、長年にわたり多様なeスポーツ大会を開催してきたほか、ウェブ小説やショートドラマの分野にも進出しており、「レジェンド」IPの全領域を網羅することで、自社の強みの確実性がさらに高まった。
しかし、伝説的な製品だけがカイインのすべてというわけではない。多様な新カテゴリーや技術の新興分野も、同社が今後注力していく分野である。
『天下帰心』のリリース当初の好調な成績は、カイインがSLG分野に進出する合図となった。周知の通り、SLGゲームは収益化の可能性が高く、ライフサイクルが長いジャンルの一つであり、長期的なデータが安定すれば、カイインにとって第2の成長軸となる可能性を十分に秘めている。

三国:天下の心は我らに帰す
安定したキャッシュフローを背景に、カイインは最も注目を集めるAI分野への投資も継続している。同社がインキュベートしたゲーム制作プラットフォーム「SOON(極逸AI)」は新たなテスト段階に入っており、投資先であるAIコンパニオン企業「自然選択」も、複数のAIネイティブアプリをテストリリースしている。こうした投資は短期的には直接的なリターンが見込めないかもしれないが、忍耐強く見守れば、将来に向けて新たな可能性を切り拓くことになるだろう。
N3にある、6メートルの戦神が鎮座するシャバク城から、N1にある朱色の城楼がそびえる帰心城まで、徒歩でわずか数百メートルの距離だが、その間には、カイインが「伝説のゲームメーカー」から「多角的なゲーム企業」へと進化を遂げてきた道のりが横たわっている:
5周年を迎えた「996レジェンドボックス」は基盤を固め、プラットフォームのエコシステムを継続的に深化させている。リリースから100日が経過した『天下帰心』は新たな分野に参入し、SLGという激戦市場でシェアを獲得しようと奮闘している。今年のCJでカイインが披露したイメージは、これまでとは大きく異なっていた。
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