永劫无间
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バイトダンスの新作ゲームが発売初日に売上ランキング1位に。プロデューサー:「狭い隙間で生き残る。最高のものを作れるかどうかが問われている」
7月30日、朝夕光年が開発したモバイルゲーム『霧影ハンター』が全世界でリリースされた。 バイトダンスのゲーム事業再編後、ゼロから開発され、世界市場に投入された初の完全購入型タイトル…
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ベストセラーランキングのトップ3を堅守し、三七互娯はまたしてもお決まりの手法で新たなヒット作を生み出した
三七互娯は「一石二鳥」の手法を非常に得意としている。 実行可能なゲームループの検証に成功すれば、そのゲームループとビジネスモデル全体を再利用し、テーマ、アート、世界観を変更したり、…
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大晦日、ゲームIPの実写化デビューの舞台裏
2025年の大晦日の夜、私は例年通り、時間通りにパソコンの前に座り、Bilibiliを開いて、Bilibiliが丹精込めて作り上げた年越し特番の饗宴が始まるのを静かに待っていた。 …
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大手企業から注目され、ゲームは発売前から話題に。共同創業者「十分な資金を稼いでからゲーム開発を始めた」
2022年、Unreal Engine 5.0がリリースされた当時、ゲーム業界全体は分裂の渦中にあった。 一方では、『ブラック・ミソジ:悟空』のような現象級プロジェクトが、最先端の…
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宇宙での農業シミュレーション+パーティーゲーム――NetEaseは一体何に賭けているのか?
12月、生活シミュレーション分野での競争が本格的に激化した。 『星絵友晴天』は14日に初回テストを終了し、『粒粒の小人国』は18日に全世界での事前登録数が500万を突破したと発表し…
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大手企業が激戦を繰り広げる「検索・広告・撤退」の分野で、なんとこの2つの小さなチームがランキングのトップに躍り出た。
2025年、「捜・打・撤」というゲームスタイルが野火のように世界中のゲーム市場を席巻し、業界で最も注目を集める分野となった。 テンセント、網易、バイトダンスに代表される大手企業が総…
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NetEaseの第3四半期の売上高は284億元、ゲーム事業の売上高は前年同期比12%増
本日、網易(NetEase)は2025年第3四半期の決算報告を発表した。同報告によると、網易の当四半期の純売上高は284億元に達し、前年同期比で8%増加したほか、各財務指標は堅調な…
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「小紅書」が二次元の「痛島」を築き上げたとき
3日間にわたって開催された「小紅書」のオープンワールド・アドベンチャーアイランドイベント「RED LAND」が幕を閉じた。 数日前、私は1968キロ離れた場所から、この盛大なイベン…
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公式翻訳もなければ、最低限の品質保証もないのに、この奇抜なインディーゲームは、なぜ中国のプレイヤーたちが自発的に3年間も中国語化に取り組んだのか?
2025年の大晦日、Steam中国地域のベストセラーランキングでもちょっとしたトラブルが発生した。 韓国のゲーム『Limbus Company』が、『CS2』、『APEX』、『永劫…
