大手企業が激戦を繰り広げる「検索・広告・撤退」の分野で、なんとこの2つの小さなチームがランキングのトップに躍り出た。

2025年、「捜・打・撤」というゲームスタイルが野火のように世界中のゲーム市場を席巻し、業界で最も注目を集める分野となった。

テンセント、網易、バイトダンスに代表される大手企業が総力を挙げて参入し、『デルタ・オペレーション』、『ダークゾーン・ブレイクスルー』、『ホタルアサルト』といった主力タイトルが次々と記録を更新し、好成績を連発している。インディーズゲーム分野でも、『エスケープ・フロム・ヤコフ』のようなダークホースが登場し、差別化されたデザインで力強く頭角を現している。『永劫無間』や『解限機』といった他のジャンルのタイトルでさえ、この市場のチャンスを掴むために次々と新しいゲームプレイメカニズムを取り入れている。一夜にして、大手企業から中小チームに至るまで、ほぼすべてのプレイヤーがこの分野に参入しており、「あらゆるものが『探索・戦闘・撤退』ゲームになり得る」という言い回しさえ登場するほどだ。

これほど注目を集めるトレンドを、ミニゲーム開発会社が見逃すはずがない。情報によると、「捜・打・撤」ブームが巻き起こる中、多くのミニゲーム開発会社が関連プロジェクトの立ち上げやテストを急ピッチで進めていたという。そして最近、当メディアは、WeChatやTikTokなどのミニゲームプラットフォームのランキング上位に、目覚ましい活躍を見せる「搜打撤」系ミニゲームが次々と登場していることに注目した。その中でも、深セン天善力思科技が配信する『修勾逃生巨人危機』は、WeChatの人気ランキングで1位を獲得し、プレイランキングでもTOP22入りを果たした。また、湖南原子力量ネットワーク傘下の『ウイルス・バトルロイヤル』も、Douyinの売上ランキングTOP20にランクインした。

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ヒット作が次々と登場する中、ミニゲームもついに「検索・プレイ・削除」の時代を迎えることになるのだろうか?

01

『修勾逃生巨人危機』:ネタから生まれたゲーム

スマホゲームユーザーに比べ、ミニゲームプレイヤーの注意力は散漫で、プレイ時間もより断片化されています。この点を踏まえ、多くのゲームがミニゲーム市場に参入した後、より簡潔で目を引く方向へと進化しており、「捜・打・撤」も例外ではありません。現在、すでにリリースされている2つの「捜・打・撤」ミニゲームは、そのパッケージングの路線がまさに典型的な例となっています。

『修勾逃生巨人危機』のグラフィックは粗いと言わざるを得ないが、ゲーム全体に散りばめられたネット上の流行ネタが、このゲームならではの印象的な要素となっている。

ゲームの主人公はネットユーザーに馴染み深い犬のキャラクターで、アンロック可能なオペレーターには「修狗」や「ハキ蜂」といった名前があり、ショップでは「鶏太美」の定番スキンも販売されている。ゲームにログインしてからも、プレイヤーは終始ネタに「追いかけ回される」ことになります。価値のない物資を拾うと、システムから「クラッシュした、本当に崩壊した」という皮肉たっぷりのメッセージがポップアップ表示され、ようやく高価値なアイテムを見つけると、耳元で「ゴールデンレジェンド」という中毒性のある効果音が鳴り響きます。さらに、至る所に見られる猫の顔のスタンプと相まって、ネット上の流行ネタに包まれているような感覚を味わえます。

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このシンプルでストレートなパッケージは、質感や洗練さに欠けるかもしれないが、高密度で親しみやすいコンテンツのインパクトは、長年にわたりインターネットに親しんできた地方のユーザーにとっては、かえって「一瞬で理解できる」という親近感をもたらす。この独特な親しみやすさは、ユーザーの認知のハードルを下げるだけでなく、拡散のための自然な話題の種ともなり、トラフィックの場においてゲームが拡散効果を生み出しやすくしている。

ゲームプレイの面でも、本作は不要な要素を大幅に削ぎ落とし、「シューティング+宝探し」というコア要素に焦点を当てて展開されており、ルールはシンプルで目標も明確だ。

ゲーム開始後、プレイヤーはマップ上で様々な物資を探し回らなければなりません。物資ごとに重量や価値が異なります。バックパックの積載重量には限りがあるため、プレイヤーは物資の取捨選択を迫られ、最終的に限られた積載重量の範囲内で最適な物資を収集し、安全地帯へ無事に撤退する必要があります。注意すべき点は、マップ内にはパトロール中の警備兵が配置されており、撤退に失敗すると、バックパックや身に着けているすべての装備・物資がすべてリセットされてしまうため、ゲームの緊張感と駆け引きの要素が大幅に高まっている。

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無事に撤退した後、プレイヤーは回収した物資を売却して通貨と交換し、より強力な武器や防具などの装備を購入することで、その後の対戦に備えて攻防力を継続的に向上させることができます。さらに、各マップには1体のボスが配置されており、ボスを倒して初めて次のマップがアンロックされます。マップの難易度は「初心者」「普通」「難しい」「極難」と段階的に上がり、「地獄」まで達します。難易度が高くなるほど、対応する物資のドロップ率も高くなります。

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全体として見ると、このゲームには独立したキャラクター育成要素は一切存在せず、ゲームの進行はすべて、物資の入手、売却による現金化、装備の購入、そしてさらに良い物資の入手というサイクルに沿って進められます。主に「ハイリスク・ハイリターン」という設計により、プレイヤーはより多くの利益を得るために、絶えずより高い難易度に挑戦するよう促されます。

また、サイドコンテンツに関しては、このゲームはコンテンツの充実度を高めるために最も大胆な手法を採用しており、宝探しメインストーリーのほかに、「ツルハシをアップグレード」や、パズルゲーム「キャンディーケーキをほじくり出す」、PvP「うっとうしい村人」、「釣り竿を修理して釣りをする」など、多種多様な遊び方が追加されています。

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このようにシンプルなゲームプレイのこのタイトルは、復活/即時撤退、高レアリティ武器の入手、スキルや異なる新オペレーターのアンロック、新スキン(HPボーナス)のアンロックといった重要なポイントにインセンティブ広告を導入したことで、良好な収益化効果を上げることができました。

02

『ウイルス・バトルロイヤル』:スリル満点の探索・戦闘・脱出の「お手本」

『修勾逃生巨人危機』が単に「探索・戦闘・脱出」というFPSの要素をミニゲーム版に簡略化したものだとすれば、『ウイルス・バトルロイヤル』はローグライク、シューティング、パズルなどのゲームプレイを融合させ、一般的なミニゲームの構造に「探索・戦闘・脱出」の要素を取り入れた作品である。

まず、グラフィックやテーマの演出において、本作はミニゲーム市場で特に人気の高い「ほのぼのホラー」というテーマを採用しています。陰鬱な画風、不気味な音楽、深山にある古い屋敷、静まり返った病院、荒れ果てた学校といった不気味な舞台設定、そして背後から執拗に追いかけてくる幽霊などが、ゲームの緊張感を高めています。

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ゲームプレイに関しては、本作のメインストーリーはステージ制を採用しており、各ステージは複雑なルートを持つ新しいシーンとなっています。プレイヤーはこのシーン内を探索し、様々な物資を探し出し、そこにいる生存者を救出し、最終的に無事に脱出できればステージクリアとなります。

一般的な探索・戦闘・脱出ゲームとは異なり、このゲームでは探索できるアイテムが特に豊富です。キャラクターの成長資源に変換できる宝箱や遺物に加え、HP回復薬、元宝、スキルボールなども入手可能です。回復薬の役割は言うまでもなく、キャラクターのHPが危機的状況にある時に一つ見つけるだけで、劣勢な状況を打開することができます。元宝も回復薬と同様に、ステージ内で直接効果を発揮し、一部のルートをアンロックするための鍵となります。

一方、スキルボールは、お馴染みの「ローグライク」オプションを直接発動させ、プレイヤーはその中で選択を行うことができます。新しいスキルを習得したり、キャラクターのスキル属性を強化して、攻撃力や防御力を向上させたりすることが可能です。これはつまり、ゲームの終盤において、スキル構成を完成させたキャラクターのステータスが大幅に向上し、華麗なスキルと圧倒的な攻撃力によって、プレイヤーに「敵を薙ぎ払う」という爽快感を直接もたらすことを意味します。

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スキルを活用したゲーム内での成長を通じて、次々と押し寄せる敵に対抗していくことが、本作の「戦闘」の部分を構成しています。また、「探索」と「撤退」についても、本作では多くの細やかなデザインが盛り込まれています。

ステージ攻略中は、避難地点の位置を矢印がリアルタイムで示してくれますが、実際にはスタート地点から避難地点までの経路は往々にしてより複雑であり、一部の部屋に入るには、十分な数の元宝や対応する色の鍵を持っているといった追加の条件を満たす必要があります。そのため、それほど「欲張り」ではないプレイヤーであっても、素早く脱出したいのであれば、序盤から各探索ポイントを徹底的に探索せざるを得ません。

また、探索の過程では、プレイヤーは足を止めざるを得ない場面に何度も直面することになります。物資を探す際も、生存者を救出する際も、元宝を使って新しい部屋を開ける際も、待つ必要があります。プレイヤーがこの過程で十分な脱出時間を確保し、背後から押し寄せる妖怪の包囲網から無事に脱出するためには、十分な火力を蓄えるだけでなく、「扉」という重要なメカニズムを十分に活用する必要があります。異なる部屋の間には通常、壊れた扉があります。キャラクターが扉のそばに立つだけで、自動的に扉が修復され、防御値も向上します。最も切迫した状況において、十分な防御力を持つ扉こそが、生き延びるための決定的な希望の光となるのです。

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『捜索・戦闘・脱出』系ゲームでよく見られるインベントリシステムでさえ、本作では「インベントリ風」のマスの形をとっており、プレイヤーは限られたインベントリのマスの中で、回収した各種リソースを合理的に配置・整理し、できるだけ多くの物資をステージから持ち出さなければならない。

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無事に撤退した後、プレイヤーは探索で入手した法器の欠片、ゴールド、遺物といった主要な資源を活用して、法器(スキル)やキャンプ(キャラクターのステータス)のレベルを上げ、全体的なステータスを向上させることができます。その後、次のステージに進むか、同じステージを再探索してマップをさらに深く探索し、より多くの宝物を手に入れることができます。

実際にプレイしてみると、『ウイルス・バトルロイヤル』のコアなゲームプレイには、ほのかな恐怖を伴う謎解き、ローグライク要素、探索・戦闘・脱出といった多彩な要素が滑らかに融合されていることがわかる。ゲーム内では、プレイヤーはルートを探索し、遺物(法器のパーツ)を集める過程で、程よいパズルの楽しさを味わえるだけでなく、幽霊や妖怪に包囲された状況下で、戦闘による突破やスリリングな脱出を通じて、ステージ攻略の緊張感と達成感を最大限に高めることができる。この強烈で爽快な、高緊張感あふれる体験はそれ自体がエンターテインメント性を持っており、TikTokのようなショート動画コンテンツのエコシステムに完璧に適合している。多くのプレイヤーが自発的にゲーム実況や遺物収集攻略などの二次創作コンテンツを制作しており、ゲームの二次拡散と爆発的な成長に自然なトラフィックの燃料を提供している。

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ゲーム内のダンジョンコンテンツの設計にも細やかな工夫が凝らされており、例えば「魯班の試練」――これは『テトリス』やタワーディフェンスなどの要素を融合させたダンジョンコンテンツで、プレイヤーから絶大な人気を博し、TikTokのライブ配信でも話題のコンテンツとなっている。

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『ウイルス・バトルロイヤル』がTikTokのライブ配信タスク人気ランキングで1位を獲得した

総合的な体験を経て、当サイトは、本作が「検索・タップ・回避」とミニゲームジャンルの人気ゲームプレイを融合させる試みにおいて、優れた手本となっていると評価した。本作は、ミニゲームの「参入障壁が低く、フィードバックが速い」という核心的な特徴を維持しつつ、「検索・タップ・回避」ゲームプレイの戦略的な面白さを十分に引き出している。ミニゲームプレイヤーにとっては、手軽に始められ、すぐにその世界に没頭できる。

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「捜・打・撤」ミニゲームのブームはまだまだ続く

現在市場に次々と登場している「捜・打・撤」ゲームからもわかるように、このゲームプレイの拡張性は非常に高い。涼屋ゲームの創業者である李沢陽氏が述べているように、「搜打撤」は本質的に一つのゲームジャンルではなく、ローグライクと同様に、極めて高い適応性を持つコンテンツ構成の枠組みであり、賭け、駆け引き、超過収益の獲得というサイクルを満たすだけで、どのようなゲームでも「搜打撤」化することができる。

したがって、ミニゲーム開発者にとって、「探して・打って・撤退する」タイプのゲームを作るにあたり、必ずしも大手メーカーの大作を再現する必要はありません。「探して・打って・撤退する」というゲームの核心的な魅力、すなわち「少ない投資で大きなリターンを得る」という収益の誘惑と、撤退の成否を巡る駆け引きの緊張感を捉えることができれば、「ハイリスク・ハイリターン」という閉ループ設計を通じてゲームの楽しさを高め、さらにはユーザー定着率を安定させることさえ可能になります——これは間違いなく、開発者たちに十分な創造性を発揮する余地を残している。

現在、本記事で主に紹介されている『修勾逃生巨人危機』や『ウイルス・バトルロイヤル』に加え、4399は先日、終末ゾンビを題材としたSLG・探索・戦闘・脱出ゲーム『閃電突撃』のテストを実施し、業界内で幅広い議論と注目を集めている。

さまざまな兆候から、検索・タップ・スワイプ型ミニゲーム分野におけるその潜在力は、まだ火がついたばかりであることがうかがえます。今後、さらに多くの質の高い作品が登場することでしょう。「茶館」としても、将来、この分野で独創性に富んだ検索・タップ・スワイプ型ミニゲームが次々と頭角を現し、市場に新たな活力を吹き込んでくれることを期待しています。

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/213068

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游茶妹儿
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