„Soudache“, das sich im harten Wettbewerb der großen Unternehmen behaupten musste, hat es ausgerechnet dank dieser beiden kleinen Teams an die Spitze der Charts geschafft.

Im Jahr 2025 eroberte das „Suchen, Schlagen, Zurückziehen“-Spielprinzip den globalen Spielemarkt wie ein Lauffeuer und entwickelte sich zum heißesten Trend der Branche.

Führende Großunternehmen wie Tencent, NetEase und ByteDance sind mit großem Aufwand in den Markt eingestiegen, und ihre Kernprodukte wie „Operation Delta“, „Dark Zone Breakout“ und „Firefly Assault“ brechen immer wieder neue Rekorde und verzeichnen regelmäßig Erfolge; im Bereich der Indie-Spiele gibt es zudem Überraschungserfolge wie „Escape from Yakov“, die sich dank ihres einzigartigen Designs einen Platz im Markt erobert haben;Selbst Titel aus anderen Genres wie „Eternal Return“ und „Unlimited Machine“ führen nacheinander neue Spielmechaniken ein, um sich eine Chance in diesem Marktsegment zu sichern. Über Nacht haben fast alle – von den großen Unternehmen bis hin zu kleinen und mittleren Teams – begonnen, sich in diesem Bereich zu positionieren, sodass sogar der Spruch „Alles lässt sich suchen, schlagen und zurückziehen“ aufgekommen ist.

Bei einem derart boomenden Trend lassen sich die Entwickler von Minispielen das natürlich nicht entgehen. Nach unseren Informationen haben zahlreiche Minispiel-Entwickler bereits während des „Suchen-Schlagen-Weichen“-Booms mit Hochdruck damit begonnen, entsprechende Projekte auf die Beine zu stellen und zu testen.In jüngster Zeit ist „Teahouse“ aufgefallen, dass in den Top-Charts von Minispiel-Plattformen wie WeChat und Douyin bereits eine Reihe herausragender „Soudache“-Minispiele aufgetaucht sind. Darunter hat es das von Shenzhen Tianshan Lisi Technology veröffentlichte Spiel „Xiugou Escape: Giant Crisis“ erfolgreich an die Spitze der WeChat-Beliebtheitsliste und in die Top 22 der „Changwan“-Charts geschafft,und „Virus Battle Royale“ von Hunan Atomic Power Network hat es ebenfalls in die Top 20 der Douyin-Verkaufscharts geschafft.

„Soudache“, das sich im harten Wettbewerb der großen Unternehmen behaupten musste, hat es ausgerechnet dank dieser beiden kleinen Teams an die Spitze der Charts geschafft.

„Soudache“, das sich im harten Wettbewerb der großen Unternehmen behaupten musste, hat es ausgerechnet dank dieser beiden kleinen Teams an die Spitze der Charts geschafft.

Da immer mehr Hits auf den Markt kommen, stehen Minispiele nun endlich vor dem Zeitalter von „Suchen, Spielen, Löschen“?

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„Repair Hook: Flucht aus der Riesenkrise“: Ein Spiel, das auf einem Meme basiert

Im Vergleich zu Nutzern von Handyspielen sind die Spieler von Minispielen unaufmerksamer und ihre Spielzeiten sind stärker fragmentiert. Vor diesem Hintergrund entwickeln sich viele Spiele nach ihrem Einstieg in den Minispielmarkt in Richtung einer schlankeren und auffälligeren Gestaltung – „Souda Che“ bildet da keine Ausnahme. Die beiden bereits veröffentlichten Minispiele von „Souda Che“ sind ein typisches Beispiel für diesen Ansatz.

Die Grafik von „Repair Hook: Escape from the Giant Crisis“ ist zwar recht grob, doch die darin eingebauten Internet-Memes machen das Spiel zu einem einzigartigen Erlebnis.

Die Hauptfigur im Spiel ist die den Internetnutzern bekannte Hundefigur; die freischaltbaren Agentencharaktere heißen „Xiu Gou“ und „Haki Bee“, und im Shop wird auch der klassische Skin „Ji Tai Mei“ verkauft.Selbst nach dem Start des Spiels werden die Spieler die ganze Zeit über von Insider-Witzen „verfolgt“: Wenn man wertlose Gegenstände einsammelt, erscheint die spöttische Meldung „Ist abgestürzt,ich bin wirklich am Ende“ an. Findet man endlich einen wertvollen Gegenstand, ertönt der süchtig machende Soundeffekt „Goldene Legende“, und zusammen mit den allgegenwärtigen Katzen-Emojis hat man das Gefühl, von Internet-Memes umgeben zu sein.

„Soudache“, das sich im harten Wettbewerb der großen Unternehmen behaupten musste, hat es ausgerechnet dank dieser beiden kleinen Teams an die Spitze der Charts geschafft.

„Soudache“, das sich im harten Wettbewerb der großen Unternehmen behaupten musste, hat es ausgerechnet dank dieser beiden kleinen Teams an die Spitze der Charts geschafft.

Dieser einfache und unverblümte Aufmachung mag es zwar an Textur und Raffinesse mangeln, doch die hohe Dichte an bodenständigen Inhalten vermittelt den Nutzern aus den unteren Marktsegmenten, die seit langem vom Internet geprägt sind, ein Gefühl der Vertrautheit, das sie „auf Anhieb verstehen“.Diese einzigartige, volksnahe Eigenschaft senkt nicht nur die Einstiegshürden für die Nutzer, sondern liefert auch natürliches Themenmaterial für die Verbreitung, wodurch das Spiel im Traffic-Umfeld leichter einen Verbreitungseffekt erzielen kann.

Auch was das Spielprinzip angeht, setzt das Spiel auf Minimalismus und konzentriert sich auf die Kernelemente „Schießen + Schatzsuche“ im „Suchen-Schießen-Zurückziehen“-Modus; die Regeln sind einfach und die Ziele klar definiert.

Nach dem Start des Spiels müssen die Spieler auf der Karte nach verschiedenen Vorräten suchen, die sich in Gewicht und Wert unterscheiden. Da die Tragkraft des Rucksacks begrenzt ist, müssen die Spieler zwischen den verschiedenen Vorräten abwägen, um schließlich innerhalb der begrenzten Tragkraft die besten Vorräte zu sammeln und sich erfolgreich in die Sicherheitszone zurückzuziehen.Zu beachten ist, dass auf der Karte patrouillierende Wachen unterwegs sind. Sollte der Rückzug misslingen, gehen der Rucksack sowie die gesamte Ausrüstung und alle Vorräte verloren, was die Spannung und den strategischen Charakter des Spiels erheblich steigert.

„Soudache“, das sich im harten Wettbewerb der großen Unternehmen behaupten musste, hat es ausgerechnet dank dieser beiden kleinen Teams an die Spitze der Charts geschafft.

„Soudache“, das sich im harten Wettbewerb der großen Unternehmen behaupten musste, hat es ausgerechnet dank dieser beiden kleinen Teams an die Spitze der Charts geschafft.

Nach einer erfolgreichen Evakuierung können die Spieler die gesammelten Vorräte verkaufen und gegen Währung eintauschen, um damit stärkere Waffen, Rüstungen und andere Ausrüstung zu erwerben und so ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke kontinuierlich zu verbessern, um für die folgenden Matches gewappnet zu sein.Darüber hinaus gibt es auf jeder Karte einen Boss. Nur wenn dieser besiegt wird, kann die nächste Karte freigeschaltet werden. Der Schwierigkeitsgrad der Karten steigt schrittweise von „Anfänger“, „Normal“, „Schwer“ und „Extrem schwer“ bis hin zu „Hölle“ an; je höher der Schwierigkeitsgrad, desto höher ist auch die Drop-Rate der Gegenstände.

„Soudache“, das sich im harten Wettbewerb der großen Unternehmen behaupten musste, hat es ausgerechnet dank dieser beiden kleinen Teams an die Spitze der Charts geschafft.

Insgesamt betrachtet gibt es in diesem Spiel keine separaten, spielunabhängigen Entwicklungswerte; der gesamte Spielverlauf dreht sich um den Kreislauf aus dem Sammeln von Ressourcen, deren Verkauf, dem Kauf von Ausrüstung und dem anschließenden Sammeln noch besserer Ressourcen. Das Spiel basiert hauptsächlich auf dem Prinzip „hohes Risiko, hoher Ertrag“ und motiviert die Spieler dazu, sich immer schwierigeren Herausforderungen zu stellen, um höhere Gewinne zu erzielen.

Was die Nebenaktivitäten angeht, hat das Spiel ebenfalls auf die direkteste Art und Weise für mehr Abwechslung gesorgt: Neben der Hauptstory rund um die Schatzsuche wurden verschiedene Spielmodi hinzugefügt, darunter „Verbessere deine Spitzhacke“, das Rätselspiel „Bonbonkuchen“, das PvP-Spiel „Lästige Dorfbewohner“ und „Angeln mit der Angelhaken“.

„Soudache“, das sich im harten Wettbewerb der großen Unternehmen behaupten musste, hat es ausgerechnet dank dieser beiden kleinen Teams an die Spitze der Charts geschafft.

Ein Produkt mit so einfachem Spielprinzip erzielte gute kommerzielle Ergebnisse, indem es an entscheidenden Stellen – wie bei der Wiederbelebung oder dem sofortigen Rückzug, dem Erhalt hochstufiger Waffen, dem Freischalten neuer Agenten mit unterschiedlichen Fähigkeiten sowie dem Freischalten neuer Skins (die die Lebenspunkte erhöhen) – Anreizzweck-Werbung einbaute.

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„Virus-Battle Royale“: Ein „Vorbild“ für den „Suchen-Kämpfen-Retten“-Stil mit leichtem Gruselfaktor

Während „Flucht vor den Riesen“ lediglich das „Suchen, Kämpfen, Fliehen“-Prinzip eines Ego-Shooters auf eine Minispiel-Version vereinfacht, ist „Virus Battle Royale“ ein Spiel, das Roguelike-, Shooter- und Rätsel-Elemente miteinander verbindet und diese in die Struktur eines herkömmlichen Minispiels integriert, wobei auch das „Suchen, Kämpfen, Fliehen“-Prinzip mit einfließt.

Was zunächst die grafische Gestaltung und die thematische Aufmachung betrifft, hat sich das Spiel für das auf dem Minispiel-Markt besonders beliebte „Light Horror“-Thema entschieden. Der düstere Zeichenstil, die unheimliche Musik, gruselige Schauplätze wie alte Anwesen tief in den Bergen, verlassene Krankenhäuser und verfallene Schulen sowie Geister, die einem auf den Fersen sind, unterstreichen die angespannte Atmosphäre des Spiels.

„Soudache“, das sich im harten Wettbewerb der großen Unternehmen behaupten musste, hat es ausgerechnet dank dieser beiden kleinen Teams an die Spitze der Charts geschafft.

Was das Spielprinzip angeht, ist die Hauptstory des Spiels in Levels unterteilt. Jedes Level ist eine neue Umgebung mit einem komplexen Wegnetz, die der Spieler erkunden muss, um verschiedene Vorräte zu finden und gleichzeitig die dortigen Überlebenden zu retten. Um das Level zu bestehen, muss der Spieler schließlich die Umgebung erfolgreich verlassen.

Im Gegensatz zu herkömmlichen „Suchen-Kämpfen-Fliehen“-Spielen gibt es in diesem Spiel eine besonders große Vielfalt an Fundstücken: Neben Schatztruhen und Relikten, die sich in Ressourcen für das Wachstum außerhalb des Spiels umwandeln lassen, gibt es auch Heilpillen, Yuanbao und Fertigkeitskugeln.Die Funktion der Heilpillen muss nicht extra erwähnt werden: Wenn die Lebenspunkte des Charakters kritisch niedrig sind, kann das Auffinden einer einzigen Pille die Situation wenden; Ingots spielen ebenso wie Heilpillen direkt im Level eine Rolle und sind der Schlüssel zum Freischalten bestimmter Routen.

Die Fertigkeitskugeln lösen hingegen direkt die bekannten „Roguelike“-Optionen aus, aus denen die Spieler wählen können: Sie können entweder eine neue Fertigkeit erlernen oder die Fertigkeitswerte ihres Charakters verbessern, um dessen Angriffs- und Verteidigungswerte zu steigern.Das bedeutet auch, dass sich die Charakterwerte in den späteren Spielphasen nach Abschluss des Skill-Aufbaus erheblich verbessern werden. Spektakuläre Fähigkeiten und beachtliche Schadenswerte sorgen dafür, dass die Spieler das befriedigende Gefühl erleben, Gegner mühelos zu besiegen.

„Soudache“, das sich im harten Wettbewerb der großen Unternehmen behaupten musste, hat es ausgerechnet dank dieser beiden kleinen Teams an die Spitze der Charts geschafft.

Der „Kampf“-Teil des Spiels besteht darin, sich mithilfe der im Spiel erworbenen Fähigkeiten weiterzuentwickeln und so den in Wellen heranrollenden Gegnern entgegenzutreten. Auch in Bezug auf die Aspekte „Suchen“ und „Rückzug“ weist das Spiel zahlreiche detaillierte Gestaltungselemente auf.

Obwohl während des Durchspielens Pfeile in Echtzeit die Position der Evakuierungspunkte anzeigen, ist der Weg vom Startpunkt zum Evakuierungspunkt in der Praxis oft komplexer, und für den Zugang zu einigen Räumen müssen zusätzliche Bedingungen erfüllt werden, wie beispielsweise eine ausreichende Anzahl an Yuanbao oder Schlüssel in der entsprechenden Farbe.Daher müssen selbst weniger „gierige“ Spieler, die lediglich schnell entkommen wollen, in der Anfangsphase die verschiedenen Suchpunkte gründlich erkunden.

Zudem gibt es im Verlauf der Erkundung viele Momente, in denen die Spieler gezwungen sind, innezuhalten: Sie müssen warten, während sie nach Vorräten suchen, während sie Überlebende retten und während sie mit Yuanbao einen neuen Raum öffnen.Um in diesem Prozess genügend Zeit für die Flucht zu haben und der von hinten heranstürmenden Geisterhorde erfolgreich zu entkommen, müssen die Spieler nicht nur ausreichend Feuerkraft aufbauen, sondern auch das wichtige Mechanismus der „Türen“ voll ausschöpfen.Zwischen den verschiedenen Räumen befindet sich in der Regel eine beschädigte Tür. Sobald sich der Charakter neben die Tür stellt, wird diese automatisch repariert und ihre Verteidigungswerte erhöht. In den kritischsten Momenten ist eine Tür mit ausreichender Verteidigung die entscheidende Überlebenschance.

„Soudache“, das sich im harten Wettbewerb der großen Unternehmen behaupten musste, hat es ausgerechnet dank dieser beiden kleinen Teams an die Spitze der Charts geschafft.

Selbst das in „Search-and-Destroy“-Spielen übliche Rucksacksystem wurde in diesem Spiel zu einer „Rucksack-ähnlichen“ Rasterform umgestaltet. Die Spieler müssen die gesammelten Ressourcen innerhalb der begrenzten Rucksackslots sinnvoll anordnen und organisieren, um so viele Vorräte wie möglich erfolgreich aus dem Level herauszubringen.

„Soudache“, das sich im harten Wettbewerb der großen Unternehmen behaupten musste, hat es ausgerechnet dank dieser beiden kleinen Teams an die Spitze der Charts geschafft.

Nach einem erfolgreichen Rückzug können die Spieler mithilfe der gesammelten Kernressourcen – wie Fragmente magischer Artefakte, Goldmünzen und Relikte – die Stufen ihrer magischen Artefakte (Fähigkeiten) und ihres Lagers (Charakterattribute) erhöhen, ihre Gesamtattribute verbessern und dann zum nächsten Level übergehen oder dasselbe Level erneut erkunden, um die Karte noch weiter zu erforschen und weitere Schätze zu finden.

Nach dem Ausprobieren wird schnell klar, dass das Kernspielprinzip von „Virus Battle Royale“ auf geschickte Weise verschiedene Spielelemente wie leicht gruselige Rätsel, „Roguelike“-Action und das Suchen, Kämpfen und Fliehen miteinander verbindet.Im Spiel können die Spieler einerseits beim Erkunden der Wege und beim Sammeln von Relikten (Zubehör für magische Artefakte) genau das richtige Maß an Rätselspaß erleben; andererseits können sie sich inmitten einer dichten Umzingelung durch Geister und Monster im Kampf einen Weg bahnen und durch spannende Fluchten die Spannung und das Erfolgserlebnis beim Durchspielen auf die Spitze treiben.Dieses intensive, spannungsgeladene Erlebnis hat einen hohen Unterhaltungswert und passt perfekt zum Ökosystem von Kurzvideoplattformen wie Douyin. Viele Spieler erstellen spontan eigene Inhalte wie Live-Streams oder Strategien zum Sammeln von Relikten, was dem Spiel natürlichen Traffic für die Weiterverbreitung und exponentielles Wachstum verschafft.

„Soudache“, das sich im harten Wettbewerb der großen Unternehmen behaupten musste, hat es ausgerechnet dank dieser beiden kleinen Teams an die Spitze der Charts geschafft.

Selbst das Design der Dungeon-Modi im Spiel ist sehr durchdacht. So ist beispielsweise „Lubans Prüfung“ – ein Dungeon-Modus, der Elemente aus Tetris und Tower-Defense-Spielen vereint – bei den Spielern sehr beliebt und sogar zu einem beliebten Thema in den Live-Streams auf Douyin geworden.

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„Virus Battle Royale“ hat es auf Platz 1 der Beliebtheitsliste der Live-Aufgaben auf Douyin geschafft

Nach einem umfassenden Test ist das Teehaus zu dem Schluss gekommen, dass dieses Spiel ein hervorragendes Beispiel für den Versuch darstellt, das „Suchen-Schlagen-Zurückziehen“-Spielprinzip mit den beliebten Spielelementen des Minispiel-Genres zu verbinden. Es bewahrt die Kernmerkmale von Minispielen – niedrige Einstiegshürde und schnelles Feedback – und bringt gleichzeitig den Spielspaß des „Suchen-Schlagen-Zurückziehen“-Prinzips voll zur Geltung.Für Minispiel-Spieler ist es leicht zu erlernen und man kann schnell in das Spiel eintauchen.

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Der Hype um „Suchen, Schlagen, Zurückziehen“-Minispiele ist noch lange nicht vorbei

Anhand der „Suchen-Schlagen-Zurückziehen“-Spiele, die derzeit auf den Markt strömen, lässt sich erkennen, dass dieses Spielprinzip ein enormes Potenzial zur Erweiterung bietet.Wie Li Zeyang, Gründer von Liangyu Games, sagte: „Suchen, Schlagen, Zurückziehen“ ist im Grunde genommen kein eigenständiges Spielgenre, sondern – ähnlich wie Roguelike – ein äußerst anpassungsfähiges Rahmenkonzept für Inhalte. Solange der Kreislauf aus Wetten, Spiel und Erzielung von Überrenditen erfüllt ist, kann jedes Spiel nach dem Prinzip „Suchen, Schlagen, Zurückziehen“ gestaltet werden.

Für Entwickler von Minispielen bedeutet die Erstellung eines „Suchen-Schlagen-Zurückziehen“-Spiels daher nicht zwangsläufig, dass sie die Meisterwerke großer Studios nachahmen müssen. Solange sie den Kern des Reizes dieses Spielprinzips erfassen – nämlich die Verlockung, mit geringem Einsatz große Gewinne zu erzielen, sowie die Spannung des Spiels um Erfolg oder Misserfolg beim Rückzug –, können sie durch ein in sich geschlossenes „Hochrisiko-Hohertrag“-Design den Spielspaß steigern und sogar die Spielerbindung sichern –– dies lässt den Entwicklern zweifellos reichlich Raum für kreative Entfaltung.

Derzeit hat 4399 neben den im Artikel hauptsächlich vorgestellten Titeln „Xiu Gou: Flucht vor der Riesenkrise“ und „Virus Battle Royale“ vor einiger Zeit ein SLG-Spiel mit dem Titel „Blitzangriff“ getestet, das sich um eine postapokalyptische Zombie-Welt dreht und ebenfalls in der Branche für umfangreiche Diskussionen und großes Interesse gesorgt hat.

Alles deutet darauf hin, dass das Potenzial von „Souda Che“ im Bereich der Minispiele gerade erst geweckt wurde und dass in Zukunft sicherlich noch mehr hochwertige Titel auf den Markt kommen werden. Auch „Chaguan“ hofft, dass sich in Zukunft noch mehr kreative „Souda Che“-Minispiele in diesem Bereich einen Namen machen und dem Markt neue Impulse verleihen werden.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/213071

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游茶妹儿
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