2025年,“搜打撤” 玩法以燎原之势席卷全球游戏市场,成为行业里最炙手可热的赛道。
以腾讯、网易、字节为代表的头部大厂重兵入局,《三角洲行动》《暗区突围》《萤火突击》等核心产品持续刷新数据、频传捷报;独立游戏赛道也有《逃离鸭科夫》这样的黑马,凭借差异化设计强势突围;就连《永劫无间》《解限机》等其他品类的产品,也纷纷加入新的玩法机制来争取这一赛道机会。一夕之间,从大厂到中小团队,几乎人人都在布局,甚至出现了“万物皆可搜打撤” 的说法。
这样火爆的风口,小游戏厂商们当然不会错过。据了解,在搜打撤热潮袭来期间,就有不少小游戏厂商紧锣密鼓地开始了相关项目的立项和测试。而近期,茶馆注意到微信、抖音等小游戏平台榜单头部,已经涌现出一批表现突出的搜打撤小游戏,其中深圳天善力思科技发行的《修勾逃生巨人危机》成功登上了微信人气榜榜首和畅玩榜TOP22,湖南原子力量网络旗下的《病毒大逃杀》也挺进了抖音畅销榜TOP20。


随着越来越多爆款涌现,小游戏终于也要进入搜打撤时代了吗?
01
《修勾逃生巨人危机》:梗上长了一款游戏
相比于手游用户,小游戏玩家注意力更分散、游戏时间也更碎片化,考虑到这一点,许多游戏在进入小游戏市场后,都会朝着更精简、更吸引眼球的方向发展,“搜打撤”也不例外。目前已经跑出来的两款搜打撤小游戏,选择的包装路线就非常典型。
《修勾逃生巨人危机》的画面设计称得上是粗糙,不过贯穿其中的网络热梗,形成了该游戏独特的记忆点。
游戏中的主角是网友们熟知的狗子形象,可以解锁的干员角色叫做“修狗”、“哈基蜂”,商店里面还售卖着“鸡太美”的经典皮肤。就连进入游戏后,玩家也是全程被梗“追着跑”,搜刮到不值钱的物资,系统会弹出 “崩溃了、我真的崩溃了” 的嘲讽式提示,好不容易找到高价值道具,耳边还会炸开 “金色传说” 的魔性音效,再搭配随处可见的猫猫头表情包,给人一种被网络热梗包围了的感觉。


这种简单粗暴的包装,或许缺少了一些质感和精致度,但高密度的接地气内容冲击,对于长期被互联网浸淫的下沉用户而言,反倒自带 “秒懂” 的亲切感。这份独特的亲民属性,不仅能够降低用户认知门槛,也为传播提供了天然的话题素材,让游戏在流量场中更容易形成扩散效应。
在玩法层面上,该游戏也是大做减法,聚焦搜打撤赛道“射击+摸金”的核心展开,规则简单且目标明确。
进入游戏后,玩家需在地图中搜寻各类物资,不同物资重量不同、价值各异。由于背包承载重量有限,因此玩家不得不在不同的物资之间进行取舍,最终在有限负重内搜刮最优物资,并成功撤离至安全区。需注意的是,地图中设有巡逻卫兵,一旦撤离失败,背包及身上的所有装备物资将全部清零,大大提升了游戏的紧张感和博弈感。


成功撤离后,玩家可将搜刮到的物资出售兑换货币,用于购置更强力的武器、防具等装备,持续提升攻防实力以应对后续对局。此外,每张地图还设有一个BOSS,唯有击败 BOSS 才能解锁下一张地图,地图难度从新手、普通、困难、极难逐步升级至地狱,难度越高对应的物资爆率也越高。

整体来看,该游戏没有任何单独的局外养成数值设计,一切游戏进程都围绕着获取物资、售出变现、购买装备、继续获得更好的物资的循环推进。主要以 “高风险高回报”的设计 ,驱动玩家不断向更高难度挑战,来获取更多的收益。
而在外围玩法方面,该游戏也采用了最粗暴的方式来提升内容丰富度,就是在摸金主线之外,增加了“升级你的镐子”、益智游戏“抠糖饼”、PVP“烦人的村民”、“修勾钓鱼”等多种不同的玩法。

就这样一款玩法简单的产品,在复活/直接撤退、获得高级武器、解锁技能不同的新干员、解锁新皮肤(血量加成)等关键点位,接入激励广告,就获得了不错的商业化效果。
02
《病毒大逃杀》:微恐搜打撤“范本”
如果说《修勾逃生巨人危机》只是简单地把搜打撤FPS简化成了小游戏版本,那么《病毒大逃杀》则是融合了肉鸽、射击、解谜等玩法,在一款常规的小游戏结构中,加入“搜打撤”元素而来的一款产品。
首先在美术和题材包装上面,该游戏选择了小游戏市场格外吃香的“微恐”题材。阴暗的画风,诡异的音乐,深山老宅、寂静医院、破败学校等阴森场景和在背后紧追不舍鬼怪,烘托出了游戏的紧张氛围。

玩法方面,该游戏主线采用关卡制设计,每一个关卡都是一个路线复杂的新场景,玩家需要在这个场景中探索,搜寻各种物资,同时拯救其中的幸存者,最终只要成功撤离即可通过关卡。
和常规搜打撤游戏不同的是,在这款游戏中能够搜索出来的东西格外丰富,除了能够转化为局外成长资源的宝箱和遗物外,还有回血药丸、元宝和技能球。药丸的作用不必多说,在角色血量告急的时候,搜出一颗就能改变被动的局面;元宝和药丸一样,也能在关卡内直接发挥作用,是解锁部分路线的敲门砖。
而技能球则将直接触发大家熟悉的肉鸽选项,玩家可以在其中进行选择,选择学习一个新的技能,或者强化角色技能属性,提高角色的攻防数值。这也意味着,在游戏的后期阶段,完成技能构筑的角色属性将大大提升,华丽的技能和可观的输出数值,能给玩家带来直接的“割草”爽感。

通过技能构筑的局内成长,来对抗一波波涌出的敌人,组成了游戏中“打”的部分。而针对“搜”和“撤”,该游戏也深入加入了许多细节设计。
尽管在闯关过程中,会有箭头实时指示撤离点的位置,但实际上从起始点到撤离点的位置往往更加复杂,并且进入部分房间还需要满足额外的条件,比如拥有足够数量的元宝或者对应颜色的钥匙。因此,即便是不那么“贪心”的玩家,只想要快速撤离,就不得不在前期对各个搜索点进行充分的探索。
并且在探索过程中,玩家会面临许多不得不停下脚步的时刻,搜索物资时要等、解救幸存者要等、用元宝打开一个新房间也要等。玩家要想在这个过程中拥有足够的逃跑时间,从身后蜂拥而来的鬼怪包围中成功逃脱,除了积蓄足够大的火力之外,也要充分运用到“房门”这一重要机制。不同房间之间一般都有一扇破门,角色只要站在门边就能自动修复破门,并且提升房门的防御值,在最紧迫的时候,一扇拥有足够防御的大门就是关键的一线生机。

就连搜打撤游戏中常见的背包系统,在这款游戏中也变成了“背包like”中的格子形态,玩家需在有限的背包格子内,对搜刮到的各类资源进行合理排布与整理,才能将尽可能多的物资成功带出关卡。

成功撤退后,玩家可以借助成功搜来的法器碎片、金币和遗物等核心资源,来提升法器(技能)、营地(角色属性)等级,整体提升全局属性,然后进入下一关卡,或者再次探索同一关卡,进一步深入探索地图,获得更多宝物。
体验过后不难发现,《病毒大逃杀》的核心玩法丝滑融合了微恐解谜、肉鸽割草与搜打撤等丰富的玩法元素。游戏中,玩家既能在路线探索、搜集遗物(法器配件)的过程中,体验到恰到好处的解谜乐趣;又能在鬼怪的层层包围中,通过战斗突围与惊险撤离,拉满闯关的紧张感与成就感。这种强爽感、高张力的体验自带节目效果,完美适配抖音这类短视频内容生态,不少玩家自发产出游戏实况、遗物搜集攻略等二创内容,为游戏的二次传播与裂变增长提供了天然的流量燃料。

就连游戏中的副本玩法设计也颇具心思,比如“鲁班的试炼”——这个融合了俄罗斯方块、塔防等元素的副本玩法,就深得玩家喜爱,甚至还成为了抖音直播间的热门内容。

《病毒大逃杀》登上了抖音直播任务热门榜TOP1
综合体验过后茶馆认为,该作在搜打撤与小游戏赛道热门玩法的融合尝试方面做了一个很好的示范。它在保留小游戏低门槛、快反馈的核心特质,同时充分展现了搜打撤玩法的博弈乐趣。对于小游戏玩家来说,好上手,也能快速沉浸其中。
03
搜打撤小游戏热潮未完待续
从目前市面上涌现出来的搜打撤游戏能够看出,搜打撤玩法的拓展性非常强。就像凉屋游戏创始人李泽阳所说的:搜打撤本质上并不是一个游戏品类,而是像Roguelike一样,有着极强适配性的内容组织框架,只需要满足押注、博弈、获得超额收益的循环,任何游戏都可以“搜打撤”。
因此对于小游戏开发者而言,打造搜打撤游戏并不一定要复刻大厂巨作,只要抓住了搜打撤的核心魅力,即以小博大的收益诱惑和撤离成败的博弈张力,就能够通过 “高风险高回报” 的闭环设计提升游戏乐趣、甚至稳住留存——这无疑为开发者们留出了充足的创意发挥空间。
目前,除了文中主要介绍的《修勾逃生巨人危机》《病毒大逃杀》外,4399在前段时间测试了一款末世僵尸题材的SLG搜打撤产品《闪电突击》,也在业内引起了广泛的讨论和关注。
种种迹象表明,搜打撤在小游戏赛道的潜力才刚刚被点燃,接下来一定会有更多优质作品涌现。茶馆也期待,未来能够更多脑洞大开的搜打撤小游戏能在这条赛道上崭露头角,为市场注入全新活力。
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