대기업들이 치열한 경쟁을 벌이는 ‘검색-타격-철수’ 분야에서, 이 두 소규모 팀이 무려 차트 1위를 차지했다니

2025년, ‘검색-공격-철수’ 방식의 게임이 불길처럼 전 세계 게임 시장을 휩쓸며 업계에서 가장 주목받는 분야로 떠올랐다.

텐센트, 넷이즈, 바이트댄스를 대표하는 대형 기업들이 대거 시장에 진출하면서, 《델타 액션》, 《다크 존 탈출》, 《반딧불 돌격》 등 핵심 제품들이 계속해서 기록을 경신하고 잇달아 호조를 보이고 있다. 인디 게임 분야에서도 《야코프 탈출》과 같은 다크호스가 차별화된 디자인을 바탕으로 강세를 보이고 있으며,심지어 《영겁무간》, 《해제한 기계》 등 다른 장르의 게임들조차 이 시장의 기회를 잡기 위해 새로운 게임 플레이 메커니즘을 잇달아 도입하고 있다. 하룻밤 사이에 대형 기업부터 중소 개발팀에 이르기까지 거의 모든 주체가 이 분야에 진출하고 있으며, 심지어 “모든 것이 수색-사격-철수 게임이 될 수 있다”는 말까지 나올 정도다.

이처럼 뜨거운 트렌드를 미니게임 개발사들이 당연히 놓치지 않을 것입니다. 알려진 바에 따르면, ‘검색-타격-도주’ 열풍이 불던 시기부터 이미 많은 미니게임 개발사들이 관련 프로젝트의 기획 및 테스트를 서둘러 시작했습니다.최근 차관(茶馆)은 위챗, 틱톡 등 미니게임 플랫폼 차트 상위권에 이미 눈에 띄는 성과를 보인 ‘수다체’ 미니게임들이 대거 등장한 것을 확인했다. 그중 선전 천선리시(天善力思) 테크가 출시한 《수구 탈출: 거인 위기》는 위챗 인기 차트 1위와 인기 플레이 차트 TOP 22에 성공적으로 진입했으며,후난 원자력 네트워크 산하의 《바이러스 배틀로얄》도 틱톡 매출 차트 TOP 20에 진입했다.

대기업들이 치열한 경쟁을 벌이는 ‘검색-타격-철수’ 분야에서, 이 두 소규모 팀이 무려 차트 1위를 차지했다니

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인기 게임이 속속 등장함에 따라, 미니게임도 드디어 ‘검색-플레이-삭제’의 시대로 접어들게 될까요?

01

《수구 탈출: 거인의 위기》: 밈에서 탄생한 게임

모바일 게임 이용자에 비해 미니게임 플레이어들은 주의력이 더 산만하고 게임 플레이 시간도 더 단편적인 편입니다. 이러한 점을 고려하여, 많은 게임이 미니게임 시장에 진출한 후 더욱 간결하고 눈길을 끄는 방향으로 발전해 왔으며, ‘수다체’도 예외는 아닙니다. 현재 출시된 두 가지 ‘수다체’ 미니게임은 이를 잘 보여주는 전형적인 사례를 보여주고 있습니다.

『슈구 탈출: 거인 위기』의 그래픽은 다소 투박하다고 할 수 있지만, 게임 전반에 걸쳐 등장하는 인터넷 밈들이 이 게임만의 독특한 매력 포인트로 자리 잡았다.

게임의 주인공은 네티즌들에게 친숙한 강아지 캐릭터이며, 잠금 해제할 수 있는 요원 캐릭터는 ‘슈구’, ‘하키봉’이라고 불리며, 상점에서는 ‘치타이메이’의 클래식 스킨도 판매되고 있다.게임에 접속한 후에도 플레이어는 내내 밈에 ‘쫓기게’ 되는데, 가치가 없는 물자를 수거하면 시스템에서 “크래시,‘진짜 망했다’라는 조롱 섞인 알림이 뜬다. 간신히 고가 아이템을 찾으면 귀에 ‘황금 전설’이라는 중독성 있는 효과음이 터져 나오고, 곳곳에 등장하는 고양이 머리 이모티콘까지 더해져 마치 인터넷 유행 밈에 둘러싸인 듯한 느낌을 준다.

대기업들이 치열한 경쟁을 벌이는 ‘검색-타격-철수’ 분야에서, 이 두 소규모 팀이 무려 차트 1위를 차지했다니

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이처럼 단순하고 직설적인 포장은 다소 질감과 세련미가 부족할지 모르지만, 밀도 높고 친근한 콘텐츠의 강렬한 임팩트는 오랫동안 인터넷에 익숙해진 저층 시장 사용자들에게는 오히려 ‘한눈에 이해되는’ 친근감을 자연스럽게 전달한다.이러한 독특한 친근함은 사용자의 인지 장벽을 낮출 뿐만 아니라, 자연스럽게 화제거리를 제공하여 게임이 트래픽 시장에서 확산 효과를 더 쉽게 이끌어낼 수 있게 해줍니다.

게임 플레이 측면에서도 이 게임은 불필요한 요소를 대폭 줄여, ‘사격 + 보물 찾기’라는 핵심 요소에 집중하고 있으며, 규칙은 간단하고 목표는 명확합니다.

게임에 진입한 후, 플레이어는 맵 내에서 각종 물자를 수색해야 하며, 물자마다 무게와 가치가 다릅니다. 배낭의 적재 중량에는 한계가 있기 때문에, 플레이어는 다양한 물자 중에서 선택을 해야 하며, 결국 제한된 적재 중량 내에서 최적의 물자를 확보한 뒤 안전 구역으로 성공적으로 철수해야 합니다.주의할 점은 맵 내에 순찰하는 경비병이 배치되어 있다는 것입니다. 철수 실패 시 배낭과 몸에 지닌 모든 장비 및 보급품이 모두 초기화되어, 게임의 긴장감과 전략적 요소를 크게 높여줍니다.

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성공적으로 철수한 후, 플레이어는 약탈한 물자를 판매하여 화폐로 교환하고, 이를 이용해 더 강력한 무기, 방어구 등의 장비를 구입함으로써 공격력과 방어력을 지속적으로 향상시켜 이후의 대결에 대비할 수 있습니다.또한, 각 맵에는 보스가 한 마리씩 등장하며, 보스를 처치해야만 다음 맵을 잠금 해제할 수 있습니다. 맵 난이도는 초보자, 보통, 어려움, 매우 어려움 순으로 점차 상승하여 지옥 단계까지 이어지며, 난이도가 높을수록 해당 맵에서 획득할 수 있는 보급품의 드랍률도 높아집니다.

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전반적으로 볼 때, 이 게임에는 별도의 캐릭터 성장 시스템이 전혀 없으며, 모든 게임 진행은 물자 획득, 판매를 통한 현금화, 장비 구매, 더 좋은 물자 획득이라는 순환 구조를 중심으로 이루어집니다. 주로 “고위험 고수익”이라는 설계 방식을 통해 플레이어가 더 많은 수익을 얻기 위해 끊임없이 더 높은 난이도의 도전에 나서도록 유도합니다.

부가 콘텐츠 측면에서는 이 게임이 콘텐츠의 다양성을 높이기 위해 가장 직설적인 방식을 채택했는데, 바로 ‘무덤 탐험’ 메인 스토리 외에도 ‘곡괭이 업그레이드’, 퍼즐 게임 ‘사탕 과자 뜯기’, PVP ‘성가신 마을 주민’, ‘낚싯바늘 수리’ 등 다양한 플레이 방식을 추가한 것이다.

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이처럼 플레이 방식이 간단한 게임이 부활/즉시 철수, 고등급 무기 획득, 다양한 스킬을 가진 신규 요원 해금, 새로운 스킨(체력 보너스) 해금 등 핵심 지점에 인센티브 광고를 도입함으로써 상당한 상업적 성과를 거두었습니다.

02

《바이러스 배틀로얄》: 미묘한 공포, 탐색·전투·탈출의 ‘모범 사례’

《수색·전투·탈출: 거인 위기》가 단순히 FPS의 ‘수색·전투·탈출’ 요소를 미니게임 버전으로 간소화한 것이라면, 《바이러스 배틀로얄》은 로그라이크, 슈팅, 퍼즐 등 다양한 게임플레이 요소를 융합하여, 일반적인 미니게임 구조에 ‘수색·전투·탈출’ 요소를 더한 작품이다.

우선 그래픽과 주제 구성 측면에서, 이 게임은 미니게임 시장에서 특히 인기가 높은 ‘약간의 공포’ 장르를 선택했습니다. 어두운 그림체, 기이한 음악, 깊은 산속의 낡은 저택, 고요한 병원, 폐허가 된 학교 등 음산한 배경과 뒤에서 끈질기게 쫓아오는 유령들이 게임의 긴장감을 한층 고조시킵니다.

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게임 플레이 측면에서, 이 게임의 메인 스토리는 스테이지제로 구성되어 있으며, 각 스테이지는 경로가 복잡한 새로운 맵으로 이루어져 있습니다. 플레이어는 이 맵을 탐험하며 각종 물자를 수집하고, 그곳에 있는 생존자들을 구출해야 하며, 최종적으로 성공적으로 철수하면 스테이지를 클리어할 수 있습니다.

일반적인 탐색·전투·탈출 게임과 달리, 이 게임에서는 탐색을 통해 얻을 수 있는 아이템이 유난히 다양합니다. 캐릭터 성장 자원으로 전환할 수 있는 보물상자와 유물 외에도, 체력 회복약, 원보, 스킬 구슬 등이 있습니다.약의 역할은 굳이 설명할 필요도 없겠지만, 캐릭터의 체력이 위급한 상황에서 하나만 찾아내도 불리한 상황을 뒤집을 수 있습니다. 원보는 약과 마찬가지로 스테이지 내에서 직접적인 역할을 하며, 일부 경로를 해금하는 데 필수적인 요소입니다.

반면 스킬 구슬은 여러분이 잘 아는 ‘로얄 로드’ 옵션을 직접 발동시키며, 플레이어는 여기서 새로운 스킬을 배우거나 캐릭터 스킬 속성을 강화하여 캐릭터의 공격 및 방어 수치를 높일 수 있습니다.이는 게임 후반부에 스킬 구성을 완료한 캐릭터의 능력치가 크게 향상된다는 것을 의미하며, 화려한 스킬과 상당한 공격력은 플레이어에게 적을 가볍게 쓸어버리는 쾌감을 선사할 것입니다.

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스킬을 활용해 게임 도중 성장하며, 끊임없이 몰려드는 적들에 맞서는 것이 게임의 ‘전투’ 부분을 구성합니다. 또한 ‘수색’과 ‘철수’에 대해서도 이 게임은 세심한 디테일 설계를 다수 반영했습니다.

관문을 통과하는 과정에서 화살표가 대피 지점의 위치를 실시간으로 안내해 주지만, 실제로는 시작 지점에서 대피 지점까지의 경로가 훨씬 더 복잡한 경우가 많으며, 일부 방에 들어가기 위해서는 충분한 양의 원보나 해당 색상의 열쇠를 소지하는 등 추가 조건을 충족해야 합니다.따라서 그다지 “탐욕스럽지 않은” 플레이어라도 빠르게 대피하기 위해서는 초반에 각 탐색 지점을 충분히 탐색해야만 합니다.

또한 탐험 과정에서 플레이어는 발걸음을 멈출 수밖에 없는 순간을 여러 번 마주하게 되는데, 물자를 수색할 때도 기다려야 하고, 생존자를 구출할 때도 기다려야 하며, 원보로 새로운 방을 열 때도 기다려야 합니다.플레이어가 이 과정에서 충분한 탈출 시간을 확보하고, 뒤에서 몰려드는 귀신들의 포위망에서 성공적으로 탈출하려면, 충분한 화력을 비축하는 것 외에도 ‘문’이라는 중요한 메커니즘을 충분히 활용해야 합니다.서로 다른 방 사이에는 대개 부서진 문이 하나씩 있는데, 캐릭터가 문 옆에 서기만 해도 문이 자동으로 복구되며 방어력도 상승합니다. 가장 절박한 순간에, 충분한 방어력을 갖춘 문 한 장이 바로 생사의 갈림길이 될 수 있습니다.

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‘수색·전투·탈출’ 장르 게임에서 흔히 볼 수 있는 배낭 시스템조차 이 게임에서는 ‘배낭형’의 칸 형태로 바뀌었으며, 플레이어는 제한된 배낭 칸 안에 수집한 각종 자원을 합리적으로 배치하고 정리해야만 가능한 한 많은 물자를 스테이지 밖으로 성공적으로 반출할 수 있습니다.

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성공적으로 철수한 후, 플레이어는 성공적으로 수집한 마법 도구 조각, 금화, 유물 등의 핵심 자원을 활용해 마법 도구(스킬)와 캠프(캐릭터 능력치)의 레벨을 올려 전반적인 능력치를 향상시킨 뒤, 다음 스테이지로 진행하거나 같은 스테이지를 다시 탐험하여 지도를 더 깊이 탐험하고 더 많은 보물을 획득할 수 있습니다.

실제로 플레이해 보면, 《바이러스 배틀로얄》의 핵심 게임플레이가 약간의 공포 요소가 가미된 퍼즐, 로우그라이프 스타일의 무차별 사냥, 탐색·전투·탈출 등 다양한 게임 요소를 매끄럽게 융합하고 있음을 알 수 있습니다.게임 속에서 플레이어는 경로를 탐험하고 유물(마법 도구 부품)을 수집하는 과정에서 적당한 수준의 퍼즐 풀이의 재미를 느낄 수 있을 뿐만 아니라, 귀신들의 겹겹이 포위 속에서 전투를 통해 돌파하고 아슬아슬하게 탈출함으로써 스테이지 클리어의 긴장감과 성취감을 극대화할 수 있습니다.이러한 강렬하고 짜릿한, 긴장감 넘치는 경험은 그 자체로 화제성을 지니고 있어 틱톡과 같은 숏폼 콘텐츠 생태계에 완벽하게 부합하며, 많은 플레이어가 자발적으로 게임 실황이나 유물 수집 공략 등 2차 창작 콘텐츠를 제작함으로써 게임의 2차 확산과 기하급수적인 성장에 자연스러운 트래픽 원동력을 제공하고 있다.

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게임 내 던전 콘텐츠의 디자인에도 상당한 공을 들였는데, 예를 들어 ‘루반의 시련’은 테트리스와 타워 디펜스 등의 요소를 결합한 던전 콘텐츠로, 플레이어들에게 큰 사랑을 받았을 뿐만 아니라 틱톡 라이브 방송에서도 인기 콘텐츠로 자리 잡았다.

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《바이러스 배틀로얄》이 틱톡 라이브 미션 인기 차트 1위에 올랐다

종합적인 체험을 거친 후, 차관 측은 이 작품이 ‘검색-타격-철수’ 방식과 미니게임 장르의 인기 플레이 방식을 융합하려는 시도에서 훌륭한 본보기를 보여주었다고 평가했다. 이 게임은 미니게임의 낮은 진입 장벽과 빠른 반응이라는 핵심 특성을 유지하면서도, ‘검색-타격-철수’ 방식이 주는 전략적 재미를 충분히 잘 드러내고 있다.미니게임 유저들에게는 접근성이 뛰어나며, 금세 게임에 몰입할 수 있다.

03

‘수·타·철’ 미니게임 열풍, 여전히 계속되고 있다

현재 시중에 쏟아져 나오는 ‘수다체’ 게임들을 보면, ‘수다체’ 게임 방식의 확장성이 매우 뛰어나다는 것을 알 수 있다.리앙위(凉屋) 게임의 창립자 리저양(李泽阳)이 말한 것처럼, ‘수다체’는 본질적으로 하나의 게임 장르가 아니라, 로그라이크(Roguelike)와 마찬가지로 적응성이 매우 뛰어난 콘텐츠 구성 프레임워크입니다. 베팅, 게임 플레이, 초과 수익 획득이라는 순환 구조만 충족한다면 어떤 게임이든 ‘수다체’ 방식으로 구현될 수 있습니다.

따라서 미니게임 개발자들에게 있어 ‘검색-공격-철수’ 방식의 게임을 제작할 때 반드시 대형 게임사의 대작을 재현할 필요는 없다. ‘검색-공격-철수’ 방식의 핵심 매력, 즉 적은 투자로 큰 수익을 얻을 수 있다는 유혹과 철수 성공 여부에 따른 승부 긴장감을 잘 포착하기만 한다면, ‘고위험 고수익’이라는 폐쇄형 설계를 통해 게임의 재미를 높이고 심지어 사용자 유지율까지 안정시킬 수 있다——이는 의심할 여지 없이 개발자들에게 풍부한 창의성을 발휘할 여지를 남겨줍니다.

현재, 본문에서 주로 소개한 《수구 탈출: 거인 위기》와 《바이러스 배틀로얄》 외에도, 4399는 얼마 전 포스트 아포칼립스 좀비 테마의 SLG 탐사·전투·철수 게임인 《번개 급습》을 테스트했으며, 이 게임 역시 업계 내에서 광범위한 논의와 관심을 불러일으켰다.

여러 징후로 미루어 볼 때, ‘수다체’의 미니게임 분야에서의 잠재력은 이제 막 불붙기 시작한 것으로 보이며, 앞으로 더 많은 우수한 작품들이 쏟아져 나올 것입니다. ‘차관’ 역시 앞으로 이 분야에서 더 많은 독창적인 ‘수다체’ 미니게임들이 두각을 나타내며 시장에 새로운 활력을 불어넣기를 기대하고 있습니다.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/213072

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游茶妹儿
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