베스트셀러 차트 TOP 3를 굳건히 지키며, 산치 상호엔터테인먼트가 또다시 익숙한 공식을 통해 새로운 히트작을 탄생시켰다

산치 상호엔터테인먼트는 ‘한 마리 물고기로 여러 가지 요리를 만드는’ 데 매우 능숙하다.

일단 실행 가능한 게임 루프를 성공적으로 검증해 내면, 해당 게임 루프와 상업화 프레임워크 전체를 재사용하여, 테마, 아트, 세계관을 변경하거나 게임 요소에 미세한 혁신을 가하는 등의 방식으로 차별화된 신작을 신속하게 출시하고, 다양한 사용자층을 정확하게 공략하며, 세분화된 시장의 트래픽을 지속적으로 선점합니다.

이러한 전략은 삼칠유엔에 확실히 풍성한 성과를 안겨주었다.‘상자 열기’ 게임 방식이 인터넷 전체에서 폭발적인 인기를 끌자, 그들은 다양한 주제와 IP 자원을 최대한 활용하여 《천도대천》, 《영혼 서장》, 《무명의 자들》, 《영웅은 번쩍이지 않는다》 등 유사한 게임 방식을 가진 여러 작품을 잇달아 출시했으며, 그중에는 몇 달 동안 매출이 1억을 넘긴 초대형 히트작도 등장했다.

더 폭넓은 시청자층을 확보한 시뮬레이션 경영 장르에서, 이들은 오랫동안 인기를 끌어온 《나를 대장부로 불러줘》에 이어 문명 진화를 다룬 《시간의 대폭발》과 향수를 자극하는 서민 생활을 그린 《시간의 잡화점》을 잇달아 선보였으며, 이러한 후속작들 역시 매우 눈부신 시장 성과를 거두었다.

최근, 이들은 또다시 동일한 ‘수법’을 사용해 자사의 소규모 히트작인 《생존 33일》을 참고하여 신작 《마귀 퇴치사》를 출시했다. 현재 이 신작 게임은 거센 기세를 보이며, 위챗 미니게임 베스트셀러 차트 TOP 3 자리를 6일째 굳건히 지키고 있다.

베스트셀러 차트 TOP 3를 굳건히 지키며, 산치 상호엔터테인먼트가 또다시 익숙한 공식을 통해 새로운 히트작을 탄생시켰다

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“우르릉 like + 소다체”의 강력한 조합

《마귀 퇴치사》는 주제와 게임 방식 모두에서 독특한 매력을 지니고 있다.

주제 면에서 이 게임은 여전히 높은 인기를 누리고 있는 중국식 공포 장르를 선택했으며, 귀신, 유령, 인형 등 중국식 초자연적 요소를 활용해 전체적인 분위기를 완성했습니다. 시각적 스타일이 매우 독창적이어서 플레이어의 시선을 더 쉽게 사로잡을 뿐만 아니라, 숏폼 광고 제작을 위한 풍부한 소재를 제공함으로써 사용자 유치 경쟁에서 빠르게 차별화된 인상을 심어줍니다.

게임 플레이 측면에서, 이 게임은 《생존 33일》의 기본 게임 플레이 프레임워크를 거의 그대로 차용했다. 《생존 33일》은 작년 말 출시 당시, “쿵쿵 like + 찾기·치기·도망치기”라는 독특한 게임 플레이 조합을 바탕으로 위챗 미니게임 매출 순위 TOP 5에 진입하는 데 성공했다.

그중 ‘쿵쿵 like’는 출시된 지 3년이 넘었으며, 한국 개발사 PlayHard가 개발한 《Rumble Heroes(쿵쿵 용병단)》이 등장한 이래,‘캐주얼 RPG’를 핵심으로 한 이러한 게임 플레이 디자인은 단숨에 큰 인기를 끌며 전 세계 수많은 개발자들의 주목과 모방을 이끌어냈고, 이에 따라 수많은 유사한 인기 작품들이 쏟아져 나왔는데, 여기에는 장유 인터랙티브(江娱互动)의 모바일 게임 《Top Heroes(왕국의 노래)》와 구구 인터랙티브(九九互动)가 출시한 대히트 미니게임 《백련영웅》도 포함된다.

특히 ‘수다체’는 엄청난 인기를 끌며, 최근 2년 동안 모든 카테고리에 완전히 침투했고, 업계에서는 심지어 “모든 것이 수다체가 될 수 있다”는 말까지 나오고 있다.텐센트, 넷이즈, 바이트댄스 등 주요 대기업들이 대대적으로 시장에 진출하면서, 《델타 액션》, 《다크 존 탈출》, 《반딧불 돌격》 등 핵심 제품들이 지속적으로 기록을 경신하며 잇달아 호조를 보이고 있다.《영겁무간》, 《해제한 기계》 등 다른 장르의 인기 작품들도 이 시장의 기회를 잡기 위해 새로운 게임 플레이 메커니즘을 잇달아 도입하고 있으며, 심지어 미니게임 분야에서도 《바이러스 배틀로얄》, 《수구 탈출: 거인 위기》, 《무한 윤회》 등 개성 넘치는 인기 작품들이 쏟아져 나오고 있다.

반면 산치 상호엔터테인먼트는 단 한 가지 게임에 이 두 가지 인기 게임 요소를 매끄럽게 접목해 냈다.

《진악인》에서 게임의 메인 스토리는 “우르릉-like” 구조를 따르고 있으며,플레이어는 게임 내에서 파티를 구성하고, 야수 몬스터를 처치하거나 보물 상자를 찾아 동전, 원보, 인연 부적(소환 부적), 진악의 증표 등의 자원을 획득한 뒤, 이 자원을 소비하여 새로운 맵을 해금하고, 영웅을 소환하거나 레벨업시키며, 칭호를 승급시켜 안정적인 성장 사이클을 형성합니다.

실제 게임 진행 과정에서는 플레이어의 발걸음을 따라다니는 ‘탐색·전투·철수’ 요소가 추가되었습니다. ‘탐색’은 맵을 탐험하며 물자를 찾고 보물 상자를 여는 것을 의미하며, ‘전투’는 배회하는 유령들과 맞서 싸워 자원과 보상을 획득하는 것을, ‘철수’는 탐험을 마친 후 안전 구역으로 돌아가 휴식을 취하는 것을 말합니다.

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이를 바탕으로 게임에는 ‘작은 방 탐험’ 모듈이 추가로 도입되었습니다. 플레이어는 버려진 던전 등 독립적이고 폐쇄된 공간에 들어가 수집, 전투, 철수라는 일련의 과정을 온전히 경험할 수 있습니다. 각 독립된 방은 하나의 압축된 미니 ‘수색-전투-철수’ 스테이지와 같아서, 탐험의 재미를 한층 더 높여주고 게임의 깊이를 더해줍니다.

두 가지 인기 게임 방식의 ‘강자 간의 결합’이 주는 이점은 매우 뚜렷합니다.유저 유치 측면에서 볼 때, ‘훙롱롱 라이크’와 ‘소다체’는 각각 안정적인 사용자층을 보유하고 있으며, 두 게임의 융합은 타겟 사용자층을 확대할 수 있을 뿐만 아니라 광고 소재에도 더 많은 창의적인 접근점을 제공하여, 동질화된 경쟁 시장에서 플레이어의 관심을 더 쉽게 사로잡고 유저 유치 전환 효율을 높일 수 있습니다.

게임 경험 측면에서 볼 때, 두 가지 인기 플레이 방식은 서로 완벽하게 상호 보완적인 관계를 형성하고 있습니다. ‘쿵쿵’ 모드는 장기적인 육성 목표를 제공하여 플레이어의 지속적인 플레이를 뒷받침하는 반면, ‘수색-공격-철수’ 모드는 플레이어에게 더욱 즉각적인 위험 감수와 전리품 보상을 제공함으로써, 한 판의 탐험에서 느껴지는 긴장감을 강화합니다.긴 플레이 리듬과 짧은 플레이 리듬이 서로 조화를 이루며, 게임 플레이의 깊이를 더하고, 기존의 파티 탐험 게임과는 차별화된 독특한 경험을 선사합니다.

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가벼운 조작, 강력한 핵심

물론, 캐주얼 게임 유저들의 플레이 습관에 맞춰 개발팀은 게임 조작의 난이도를 대폭 낮췄습니다.

많은 미니게임들이 점차 자동화 기능을 해금하는 방식과 달리, 《진악인》은 게임 시작부터 자동 경로 탐색과 자동 전투 기능을 제공하며, 명확한 퀘스트 안내도 함께 제공합니다.메인 스토리의 대부분과 일부 던전 도전에서는 플레이어가 간단한 터치 조작만으로도 게임 진행을 계속할 수 있으며, 보스전 단계에서만 높은 데미지를 피하기 위해 수동으로 위치를 조정해야 합니다. 이러한 디자인은 캐주얼 게임 플레이어들이 언제든지 접속해 틈틈이 즐길 수 있는 ‘방치형’ 게임 경험을 정확히 충족시킵니다.

이와 함께 게임은 인터페이스 상호작용도 개선했습니다. 카드 뽑기 진입 경로를 메인 화면에 내장된 기능 버튼으로 직접 간소화하여, 플레이어가 탐험 및 전투를 통해 충분한 인연 부적을 모으면 별도의 카드 뽑기 페이지로 이동할 필요 없이 언제 어디서나 영웅을 소환할 수 있습니다.여러 번 화면을 전환해야 하는 불편함을 없애, 자원 수집, 캐릭터 소환, 영웅 육성 등 전체 과정이 더욱 매끄럽고 자연스럽게 이어지도록 했습니다.

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게임 조작 방식은 대폭 간소화되었지만, 게임의 핵심 성장 시스템은 여전히 충분한 깊이를 갖추고 있습니다. 전체 성장 시스템은 영웅, 장비, 법보, 진악수, 신마 성물 등 여러 성장 경로가 서로 어우러져 단계적으로 구성되어 있습니다.

플레이어는 영웅을 모집하고, 레벨을 올리고, 별 등급을 높이며, 파티 구성을 짜는 것 외에도, 악령 퇴치 신병을 조합하여 해당 능력치 보너스를 얻고 전용 스킬을 해금할 수 있습니다.각기 다른 법보는 영웅에게 일정 속성 보너스를 제공할 뿐만 아니라, 추가적인 전투 효과(지역이나 상황에 따라 발동)를 발생시킬 수 있습니다. 진악수는 지원 유닛으로서 독자적인 공격 스킬을 가지고 있을 뿐만 아니라, 전 팀에 지속 버프를 부여할 수도 있습니다. 중후반에 해금되는 신마 성물은 더욱 막대한 속성 보너스를 제공합니다.

다양한 육성 모듈이 서로 유기적으로 연계되어 플레이어에게 풍부한 전략 조합의 여지를 제공하며, 이는 더 많은 핵심 게임플레이의 심도 있는 전략적 요구를 충족시킬 뿐만 아니라 게임의 재플레이성을 높여 게임 수명을 효과적으로 연장합니다.

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전체적인 게임 플레이와 육성 메커니즘은 완벽한 수치 성장 루프를 구축하며, 칭호 승급과 주요 이벤트 카운트다운이 두 축으로 작용하여 게임의 메인 스토리를 구성합니다.

플레이어는 맵 탐험, 몬스터 처치, 보스 첫 전투 승리 등을 통해 지속적으로 칭호를 승급시키고, 더 많은 게임 플레이 모드를 잠금 해제하며, 영웅 레벨 상한을 높이고, 더 많은 능력치와 전투력을 향상시켜야 합니다. 이와 동시에, ‘대이벤트 카운트다운’은 단계별 목표로 플레이어의 진행 속도를 이끌며, 플레이어가 지속적으로 파티를 육성하고 종합 전투력을 높이도록 유도합니다.이 두 가지 주요 메커니즘이 상호 보완되며, 명확한 단기 및 중장기 목표를 지속적으로 제시함으로써 플레이어가 자원을 투입해 캐릭터 육성을 추진하도록 끊임없이 자극하고, 장기적인 플레이 동기를 유지합니다.

베스트셀러 차트 TOP 3를 굳건히 지키며, 산치 상호엔터테인먼트가 또다시 익숙한 공식을 통해 새로운 히트작을 탄생시켰다

전반적으로 볼 때, 《진악인》은 전형적인 “낮은 진입 장벽, 높은 심도”라는 디자인 철학을 채택하고 있다.게임 초반에는 수치 상승 속도가 비교적 완만하지만, 플레이어가 고등급 영웅을 하나 해금하면 가장 직관적이고 빠른 긍정적 피드백을 얻으며, 적을 쓸어버리는 쾌감을 경험할 수 있습니다. 반면 게임이 진행됨에 따라 더욱 강력한 보스와 던전 난이도 조정에 직면하게 되면, 플레이어는 파티 구성 조정, 장비 육성 등 다양한 성장 경로를 통해 파티의 전투력을 지속적으로 향상시켜야 합니다.

또한 이 과정에서 게임은 플레이어가 경험의 격차를 거부하는 심리를 최대한 활용하여, 고등급 영웅의 기간 한정 체험을 통해 플레이어가 전투력 급상승의 쾌감을 미리 느끼고 캐릭터 간의 차이를 체감하게 함으로써, 플레이어가 자발적으로 결제를 하도록 유도하여 결제 전환을 실현합니다.

완전 자동 플레이 모드를 통해 진입 장벽을 낮추고, 다채롭고 심도 있는 육성 시스템을 통해 게임 수명을 연장하며, 단계적으로 진행되는 상업화 유도까지, 전체 디자인 흐름이 자연스럽게 연결되고 단계별로 발전하여 유려하고 완성도 높은 게임 및 상업화 순환 구조를 형성했다.

END

『생존 33일』에서 『악령 퇴치자』에 이르기까지, 삼칠인터테인먼트의 ‘한 가지 콘텐츠로 다양한 수익 창출’ 전략의 효과성이 다시 한번 입증되었다. ‘훙롱롱’과 ‘수다체’의 융합 프레임워크가 재차 활용되었으며, 현재 인기 있는 미스터리 호러 장르로 포장되어 매우 강력한 시장 경쟁력을 보여주었다.이 기사를 작성하는 시점까지, 이 게임은 여전히 위챗 미니게임 매출 순위 TOP 3를 안정적으로 유지하고 있다.

다만 주의할 점은, 이러한 검증된 템플릿을 재사용하는 전략이 ‘산치 상호엔터테인먼트’와 같이 제품 개발 및 자본 투자 측면에서 탄탄한 기반을 갖춘 업체에게는 매우 효과적일 수 있지만, 대다수의 연구개발 팀에게는 반드시 적합하지 않을 수 있다는 것입니다.미니게임 시장의 경쟁이 점점 치열해지는 상황에서, 검증된 게임 플레이 템플릿은 제품의 기반을 공고히 하고 시행착오의 위험을 줄여줄 수 있습니다. 하지만 장기적인 생명력을 지닌 히트작을 지속적으로 만들어내기 위해서는, 기존의 틀을 깨고 더욱 획기적인 게임 플레이 혁신을 이뤄내는 것이야말로 모든 업계 종사자들이 장기적으로 고민해야 할 과제입니다.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/218914

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游茶妹儿
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