올해 초, 《은의 도시》가 첫 온라인 테스트를 시작했다. 이 게임은 사실적인 그래픽, 긴장감 넘치는 보스전 연출, 그리고 독특한 빅토리아풍 세계관으로 나에게 깊은 인상을 남겼다. 당시 나는 이 게임이 “기반은 다져졌으니, 이제 콘텐츠를 보강하기만 하면 된다”고 생각했다.6개월이 지난 후, 《은의 도시》는 “2차 테스트”를 시작했다. 나는 초청을 받아 게임의 새 버전을 미리 체험해 보았는데, 게임 콘텐츠의 변화가 “콘텐츠를 더 보강하는” 수준을 훨씬 뛰어넘는다는 것을 알게 되었다.
백은성으로 다시 돌아가면 프롤로그 과정을 또 한 번 반복해야 한다는 생각에 어쩔 수 없이 약간의 지루함이 밀려왔고, 그 탓에 오프닝 CG가 재생될 때조차 정신이 딴 데 가 있었다.
하지만 곧 이상한 점을 눈치챘다. 첫 테스트 시작 시점에 있던 신데렐라와의 보스전이 사라지고, 그 대신 주인공 남매가 왕실의 비행선에 올라 훈장을 받는 장면이 등장했다. 내가 남자 주인공을 선택하지 않았음에도, 스토리가 진행됨에 따라 남자 주인공을 조종해 정찰을 수행할 수 있었다.이 일련의 변화들을 통해 제작진이 프롤로그에 대대적인 수정을 가했다는 사실을 깨달았다.

남자 주인공을 선택하지 않았더라도 프롤로그에서는 남자 주인공을 조종할 수 있다
얼마 전 ‘이분법 테스트’를 통해 베타 테스터를 모집했을 때, 이미 수많은 새로운 장면, 새로운 캐릭터, 새로운 게임플레이를 확인했습니다. 당시 저는 이것이 일반적인 콘텐츠 확장일 것이라고 판단했습니다. 하지만 실제로 체험해 보니, 새로운 콘텐츠는 제 기대를 뛰어넘어 3A급 게임에 버금가는 몰입감을 선사했습니다.
(이하 체험 후기는 게임 2차 테스트 버전을 바탕으로 한 것이며, 게임은 아직 개발 중이므로 최종 품질을 반영하지 않습니다.)
01
줄거리의 논리가 더욱 매끄러우며, 연출 효과도 전혀 손색이 없다
일반적으로 서비스형 게임의 프롤로그와 그 속의 스테이지는 개발 과정에서 가장 먼저 제작에 착수하고, 가장 먼저 완성되는 콘텐츠여야 한다. 대부분의 게임은 첫 테스트 이후 프롤로그에 대해 약간의 조정만 가하는 경우가 많다. 그러나 『은의 도시』 제작진은 프롤로그의 구조와 내용을 상당히 대폭 수정하기로 결정했다.
1부에서는 역순 서사 구조를 채택하여, 신데렐라 보스전을 화려한 기술 과시 형식의 오프닝으로 삼은 뒤, 메인 스토리로 돌아가 주인공인 탐정이 3년 만에 은의 도시로 돌아오는 장면을 보여준다.
이러한 연출 방식은 확실히 시각적인 임팩트가 있으며, 게임 시작 후 10분 동안의 체험은 매우 흥미진진해 플레이어가 계속 플레이하도록 유도하는 데 도움이 됩니다. 하지만 서사적 측면에서는 당시부터 몇 가지 의문이 남았습니다. 은성에서는 3년 전 도대체 무슨 일이 있었던 것일까요?왜 성 안의 NPC들은 주인공에게 그다지 우호적이지 않고, 심지어 ‘나’를 재앙의 상징으로 여기는 것일까? 스토리에서 언급된 남동생에 대한 암시는 도대체 무엇을 가리키는 것일까?
이러한 미해결 점들은 1차 테스트에서 해결되지 않았으며, 어느 정도는 플레이어들이 후속 스토리를 이해하는 데 지장을 주었다.
2차 테스트 버전은 시간 순서대로 전개되는 방식을 채택하여, 3년 전의 비행선 암살 사건부터 이야기를 시작함으로써 전체 줄거리의 근원을 명확하게 보여주었다. 앞서 1차 테스트에서 해결되지 않았던 의문점들은 2차 테스트에서 해답을 얻었다. 스토리 전개가 더욱 매끄러워졌을 뿐만 아니라, 일반 플레이어들이 스토리를 이해하는 방식에도 더 잘 부합하게 되었다.

프롤로그가 리메이크된 후, 일부 줄거리가 더 이상 어색하게 느껴지지 않게 되었다
플레이어 여러분도 프롤로그에서 신데렐라 보스전이 삭제된 것을 아쉬워할 필요는 없다고 생각합니다. 사실, 조정된 프롤로그 보스전은 연출 면에서도 여전히 훌륭하며, 어떤 면에서는 오히려 더 뛰어나다고 할 수 있습니다.
프롤로그 스테이지에서도 마찬가지로 박력 넘치는 보스전이 펼쳐집니다. 제작진은 높은 수준의 연출을 유지하면서도 보스의 위압감을 약간 낮춰, 제가 조작에 익숙하지 않아 허둥대지 않도록 배려했습니다.보스전 전에 잡몹 전투 구간도 추가되어, 프롤로그가 전투 튜토리얼 역할을 더 잘 수행함으로써 신규 플레이어가 원활하게 게임에 적응할 수 있도록 했다.

프롤로그의 새로운 보스전 역시 매우 인상적이다
제 생각에 신데렐라 보스전은 《은빛 도시》의 고품질 스테이지 디자인 기준을 잘 보여주는 사례입니다. 현재 플레이어들은 여전히 주간 도전 던전에서 신데렐라와 맞붙을 수 있습니다.
02
서스펜스 분위기가 물씬 풍기며, 실마리를 하나씩 풀어내며 진실에 다가간다
《은의 도시》는 설정의 분위기부터 스토리 전개에 이르기까지, 묵직한 서스펜스 분위기가 물씬 풍깁니다. 메인 스토리에서는 사건들이 서로 얽혀 있으며, 한 사건이 끝나기도 전에 또 다른 사건이 터져 나오는 등 긴장감 넘치는 전개가 이어집니다. 메인 스토리에 대해서는 여기서 자세히 다루지 않겠으니, 플레이어 여러분께서 직접 게임에 접속하여 체험해 보시기 바랍니다.
이번 테스트에서 저는 부가 퀘스트인 ‘시체 부활의 수수께끼’에 매우 만족했습니다. 그 높은 제작 수준이 제 마음을 사로잡았습니다.
이 사이드 스토리는 친구의 지인이 의문의 죽음을 맞이한 사건을 계기로, 주인공인 탐정이 ‘조수’ 파소와 함께 심층 조사를 벌인다. 조사가 진행될수록, 이 의문의 죽음 뒤에 숨겨진 음모가 서서히 드러난다.
제작진은 탐정 소설에서 흔히 볼 수 있는 ‘밀실 살인’이라는 고전적인 틀을 구상하는 한편, 부활이나 늑대인간 등 게임 세계관에 부합하는 초자연적 요소를 접목하여, 플레이어가 계속해서 깊이 탐험하며 진실에 다가갈 수 있도록 유도합니다.
사건이 미로에 빠졌을 때, 단서 보드는 단서를 정리하고 사고를 정리하며 추리를 완성하는 데 도움을 주었습니다. 결국 ‘사고 공간’ 시스템과 연동하여 범행 수법을 재구성하고, 범인을 멋지게 지목해 냈습니다. 실타래를 풀듯이 한 걸음 한 걸음 진실에 다가가는 그 추리의 짜릿함은 다른 게임에서는 좀처럼 느낄 수 없는 만족감입니다.

범인의 범행 수법을 재현하다
더 흥미로운 점은, “시체 부활의 수수께끼” 사건이 여러 엔딩이 있는 이야기라는 것이다. 진 엔딩을 클리어한 후, 나는 분기점으로 되돌아가 이 미스터리한 사건을 다양한 각도에서 다시 체험해 보았다.
제작진은 이 부가 사건에 일반적인 부가 사건보다 훨씬 많은 제작 자원을 투입했습니다.사건 전 과정에 걸쳐 완벽한 더빙과 CG 애니메이션이 제공되며, 특별히 제작된 손그림 스타일의 애니메이션도 포함되어 있어 마치 단편 탐정 소설을 읽는 듯한 느낌을 줍니다. 이러한 제작 수준은 메인 스토리와 다를 바 없습니다. 이러한 세부 사항에서 제작진이 탐정 장르의 서사 표현에 대해 매우 높은 기준을 가지고 있음을 알 수 있습니다.

탐정 장르 게임에서 몰입감을 조성하는 것은 항상 어려운 과제였다. 과거의 유사 게임들은 대부분 사건 퍼즐 설계에 중점을 두었으나, 《은의 도시》는 선구자들의 탐구를 바탕으로 첨단 그래픽 기술을 활용해 연출 효과를 강화함으로써, 더욱 몰입감 있는 방식으로 탐정 플레이를 구현하여 이 장르에 새로운 퍼즐 해결 방안을 제시했다.
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탐험할 거리가 풍부한 방대한 게임 세계
2차 테스트 버전의 《은의 도시》는 규모 면에서 질적인 도약을 이루었습니다. 은의 도시 맵은 1차 테스트 때보다 몇 배나 넓어졌으며, 탐험할 수 있는 구역의 밀도도 대폭 향상되었습니다. 1차 테스트 당시의 은의 도시가 정교한 미니 정원 같았다면, 2차 테스트에서 선보이는 모습은 생동감 넘치는 빅토리아풍 대도시입니다.

2차 테스트 버전의 은성에서 더 많은 구역이 개방되었습니다
메인 퀘스트를 진행하는 도중, 나는 종종 온갖 돌발 상황들로 인해 방해받곤 했다. 예를 들어 거리에서 갱단이 저지르는 강도 사건을 해결하느라 바쁘거나, 늑대인간이 지키고 있는 보물 상자에 이끌려 경로를 이탈하거나, 혹은 흥미로운 작은 퍼즐들에 푹 빠져버리기도 했다.액체 은으로 된 날개말에 올라타 이동 중일 때조차, 공중에 흩어져 있는 수집 요소들에 시선이 끌리는 것은 피할 수 없었다. 정신을 차려보면 이미 퀘스트 목표 지점에서 한참 멀리 떨어져 있는 경우가 많았다.

소게임에 푹 빠져 있다
백은성 내에도 세계관에 잘 어울리는 다양한 미니게임이 마련되어 있습니다. 예를 들어 승마 경주 체험을 할 수 있는 ‘왕실 승마 대회’, 손놀림 속도를 겨루며 음료를 만드는 ‘커피 공방’, 심지어 시뮬레이션 경영 요소가 가미된 ‘도시 부동산 시스템’ 등도 있습니다.

커피 공방 미니게임
이 게임 요소들은 각각 독특한 매력을 지니고 있으며, 게임 세계관에 자연스럽게 녹아들어 있어 금세 몰입하게 되고 메인 스토리의 흐름을 잊게 만듭니다. 꼼꼼히 집계해 보면, 2차 베타 테스트 버전에서는 총 40시간이 넘는 플레이 콘텐츠를 제공합니다!
제작진이 만들어낸 ‘은의 도시’는 빅토리아 시대의 고전적인 우아함과 액체 은이 주는 환상적인 분위기를 겸비하여, 복고적이면서도 미래지향적인 미학을 형성한다. 이곳을 거닐다 보면 화려함과 위기가 공존하며, 그 자체로 탐정 드라마의 이상적인 무대가 된다.
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3A급 게임 경험을 생각하면, 미래를 기대하지 않을 수 없다
《은의 도시》의 새 버전은 스토리 측면에서 많은 공을 들였을 뿐만 아니라, 전투 시스템도 대대적으로 개편했다.
제작진은 방어 동작을 “회피”와 “무효화” 두 가지로 나누고, 체력 게이지를 공유함으로써 방어 측면의 조작 폭과 전략적 깊이를 높였습니다.정확한 회피에 성공하면 화려한 시간 정지 효과가 발동되며, 이때 고효율의 반격 데미지를 입힐 수 있습니다. 무효화는 주로 적의 일반 공격을 막아내는 것으로, 성공 시 반격 데미지를 입힐 수 있을 뿐만 아니라 체력도 회복됩니다.

붉은 빛을 완벽하게 피하고, 반격을 가한다
고수 플레이어들이 몬스터를 무력화시킬 수 있는 날카로운 반격 위주의 짜릿한 플레이 방식을 개발해 낼 것이 분명합니다.
시원시원한 전투 감각, 몰입감 넘치는 스토리 전개, 수준 높은 시각적 효과, 그리고 컨트롤러 조작에 완벽하게 최적화된 《은의 도시》는 모든 면에서 3A급 게임 경험을 선사했습니다.

카드 뽑기 애니메이션도 정성스럽게 연출되었습니다
1차 테스트부터 2차 테스트에 이르기까지, 『은의 도시』는 반년 만에 “기초”에서 “초안”으로의 진화를 이뤘다.서막 재구성을 통해 드러난 서사적 야심과 미스터리 탐정 장르에 대한 심도 있는 탐구 의지, 전투 시스템과 도시 규모의 전면적인 개선 등 모든 면에서 제작진이 줄곧 3A급 게임 제작 기준을 목표로 삼고 게임 콘텐츠를 정성껏 다듬어 왔음을 알 수 있습니다.

결국 《은의 도시》가 어떤 수준의 완성도를 보여줄지, 점점 더 기대가 커지고 있다.
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