Endlich gibt es in der chinesischen Gaming-Szene eine Krimiserie, die genau den richtigen Nerv trifft.

Anfang dieses Jahres startete „Die Stadt aus Silber“ seinen ersten Online-Test. Das Spiel hat mich mit seiner realistischen Grafik, den spannungsgeladenen Bosskämpfen und seiner einzigartigen Welt im viktorianischen Stil tief beeindruckt. Damals war ich der Meinung, dass das Spiel „die Grundlagen gelegt hat und nun nur noch mit Inhalt gefüllt werden muss“.Sechs Monate später startete „Die Stadt aus Silber“ den „zweiten Test“ (zweite Testphase). Ich wurde eingeladen, die neue Version des Spiels vorab zu testen, und stellte fest, dass die Änderungen am Spielinhalt weit über das Maß einer bloßen „Erweiterung“ hinausgingen.

Bei dem Gedanken, dass ich beim Rückkehr nach Baiyin-Stadt den Prolog noch einmal durchspielen muss, überkam mich unweigerlich eine gewisse Müdigkeit, sodass ich schon während der Eröffnungssequenz mit den Gedanken ganz woanders war.

Doch schon bald bemerkte ich, dass etwas nicht stimmte: Der Bosskampf gegen Aschenputtel zu Beginn der ersten Testversion war verschwunden und wurde durch eine Szene ersetzt, in der die beiden Hauptcharaktere – Bruder und Schwester – an Bord des königlichen Luftschiffs gehen, um eine Auszeichnung entgegenzunehmen. Auch wenn ich den männlichen Protagonisten nicht ausgewählt hatte, konnte ich im Verlauf der Handlung dennoch den männlichen Protagonisten steuern, um Erkundungen durchzuführen.Diese Reihe von Veränderungen machte mir bewusst, dass das Entwicklungsteam den Prolog grundlegend überarbeitet hatte.

Endlich gibt es in der chinesischen Gaming-Szene eine Krimiserie, die genau den richtigen Nerv trifft.

Auch wenn man den männlichen Hauptcharakter nicht ausgewählt hat, kann man ihn im Prolog dennoch steuern.

Als ich vor einiger Zeit im Rahmen des „Binary-Tests“ als Testspieler rekrutiert wurde, sind mir bereits zahlreiche neue Szenen, neue Charaktere und neue Spielmechaniken aufgefallen. Damals ging ich davon aus, dass es sich um eine gewöhnliche Inhaltserweiterung handeln würde. Nach dem eigentlichen Spielverlauf haben die neuen Inhalte jedoch meine Erwartungen übertroffen und ein immersives Erlebnis geboten, das mit dem von AAA-Spielen vergleichbar ist.

(Die folgenden Eindrücke aus dem Test basieren auf der Version der zweiten Testphase; das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung und spiegelt nicht die endgültige Qualität wider.)

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Die Handlung verläuft flüssiger, ohne dass die darstellerische Leistung darunter leidet

In der Regel gehören das Prolog und dessen Level zu den ersten Inhalten eines MMOs, die während der Entwicklung in Angriff genommen und als Erstes fertiggestellt werden. Bei den meisten Spielen werden am Prolog nach dem ersten Test meist nur noch geringfügige Anpassungen vorgenommen. Das Entwicklungsteam von „Die Stadt aus Silber“ hat sich jedoch dafür entschieden, die Struktur und den Inhalt des Prologs umfassend zu überarbeiten.

Der erste Teil ist in Rückblenden aufgebaut und beginnt mit einem spektakulären BOSS-Kampf gegen Cinderella als technisches Highlight, woraufhin die Handlung zur Hauptgeschichte zurückkehrt – der Protagonist, ein Detektiv, kehrt nach drei Jahren in die Stadt Silber zurück.

Diese Art der Darstellung ist zwar visuell sehr eindrucksvoll, und das Spielerlebnis in den ersten zehn Minuten ist äußerst fesselnd, was dazu beiträgt, die Spieler zu binden. Auf der erzählerischen Ebene hat dies bei mir jedoch schon damals einige Fragen aufgeworfen: Was ist vor drei Jahren in der Stadt Silber eigentlich passiert?Warum sind die NPCs in der Stadt dem Protagonisten gegenüber nicht besonders freundlich und betrachten „mich“ sogar als Unglücksbringer? Und wohin führt die im Handlungsverlauf erwähnte Nebenhandlung um den kleinen Bruder?

Diese offenen Fragen wurden im ersten Test nicht geklärt, was das Verständnis der Spieler für den weiteren Handlungsverlauf in gewisser Weise beeinträchtigte.

Die Version der zweiten Testphase folgt hingegen einer chronologischen Erzählweise: Sie beginnt mit dem Attentat auf das Luftschiff vor drei Jahren und stellt so den Ursprung der gesamten Handlung klar dar. Die in der ersten Testphase offen gebliebenen Fragen wurden in der zweiten Testphase beantwortet. Die Handlung verläuft logischer und entspricht besser den Gewohnheiten der meisten Spieler beim Verständnis der Handlung.

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Nach der Überarbeitung des Prologs wirken einige Handlungsstränge nicht mehr so unpassend.

Ich denke, die Spieler müssen es nicht bedauern, dass der Bosskampf gegen Cinderella aus dem Prolog entfernt wurde. Tatsächlich ist der überarbeitete Bosskampf im Prolog in Bezug auf die Inszenierung ebenso hervorragend und in mancher Hinsicht sogar noch besser.

Auch im Prolog-Level gibt es einen spektakulären Bosskampf. Das Entwicklerteam hat zwar das hohe Niveau der Inszenierung beibehalten, aber die Bedrohlichkeit des Bosses etwas abgeschwächt, sodass ich trotz meiner noch ungeübten Steuerung nicht völlig überfordert war.Vor dem Bosskampf wurde zudem eine Phase mit gewöhnlichen Gegnern hinzugefügt, wodurch das Prolog-Level seine Funktion als Kampf-Tutorial besser erfüllt und neuen Spielern einen reibungslosen Einstieg ermöglicht.

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Auch der neue Bosskampf im Prolog ist sehr beeindruckend.

Meiner Meinung nach steht der Bosskampf gegen Aschenputtel für den hohen Standard des Leveldesigns in „Die Stadt aus Silber“. Derzeit können Spieler in den wöchentlichen Herausforderungsdungeons weiterhin gegen Aschenputtel antreten.

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Eine Atmosphäre voller Spannung, in der man Faden für Faden entwirrt und der Wahrheit immer näher kommt

„Die Stadt aus Silber“ strahlt sowohl hinsichtlich der Grundstimmung als auch der Handlungsentwicklung eine dichte Atmosphäre voller Spannung aus. In der Hauptgeschichte sind die Fälle eng miteinander verflochten, ein Fall folgt auf den nächsten, und das Tempo ist rasant. Wir wollen hier nicht zu sehr auf die Hauptgeschichte eingehen – wir laden die Spieler herzlich ein, sich selbst ins Spiel zu begeben und es hautnah zu erleben.

Bei diesem Test war ich mit dem Nebenfall „Das Rätsel der Wiederbelebung der Leiche“ sehr zufrieden. Die hohe Produktionsqualität hat mich sehr beeindruckt.

Ausgangspunkt dieser Nebenhandlung ist der mysteriöse Tod eines Bekannten, den unser Detektiv zusammen mit seinem „Assistenten“ Fasso eingehend untersucht. Im Laufe der Ermittlungen kommt nach und nach die Verschwörung ans Licht, die hinter diesem mysteriösen Todesfall steckt.

Das Entwicklungsteam hat ein klassisches Krimi-Konzept rund um einen Mord in einem verschlossenen Raum entwickelt und dieses mit übernatürlichen Elementen wie Auferstehung und Werwölfen kombiniert, die gut zur Spielwelt passen. So wird der Spieler dazu angeregt, immer tiefer in die Geschichte einzutauchen und der Wahrheit auf die Spur zu kommen.

Als der Fall in eine Sackgasse geriet, half mir die Hinweistafel dabei, die Hinweise zu ordnen, meine Gedanken zu strukturieren und meine Schlussfolgerungen zu ziehen. Schließlich gelang es mir mithilfe des „Denkraum“-Systems, die Vorgehensweise des Täters zu rekonstruieren und den Mörder überzeugend zu überführen. Dieses befriedigende Gefühl, wenn man den Dingen Schritt für Schritt auf den Grund geht und sich der Wahrheit nähert, kann ich in anderen Spielen kaum finden.

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Die Vorgehensweise des Täters nachstellen

Noch interessanter ist, dass der Fall „Das Rätsel der Wiederbelebung der Leiche“ mehrere Enden hat. Nachdem ich das wahre Ende erreicht hatte, kehrte ich zum Verzweigungspunkt zurück, um diesen mysteriösen Fall aus verschiedenen Blickwinkeln noch einmal zu erleben.

Das Produktionsteam hat in diesen Nebenfall mehr Produktionsressourcen investiert als in einen gewöhnlichen Nebenfall.Der gesamte Fall ist mit vollständiger Vertonung und CG-Animationen ausgestattet und enthält zudem eine speziell produzierte Animation im Handzeichnungsstil, sodass man das Gefühl hat, einen kurzen Krimi zu lesen. Dieser Produktionsstandard unterscheidet sich in nichts von dem der Hauptgeschichte. An diesem Detail lässt sich unschwer erkennen, dass das Produktionsteam an die narrative Darstellung des Detektivgenres äußerst hohe Ansprüche stellt.

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Die Schaffung eines immersiven Spielerlebnisses in Detektivspielen war schon immer eine Herausforderung. Während sich frühere Spiele dieser Art meist auf die Gestaltung der Rätsel konzentrierten, baut „Die Stadt aus Silber“ auf den Errungenschaften seiner Vorgänger auf und nutzt fortschrittliche Grafiktechnologien, um die visuelle Darstellung zu verbessern. So wird das Detektivspiel auf eine noch immersivere Weise präsentiert und bietet neue Ansätze zur Lösung von Rätseln in diesem Genre.

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Eine umfangreiche Spielwelt, die es zu erkunden gilt

Die zweite Testversion von „Die Stadt aus Silber“ hat hinsichtlich ihres Umfangs einen qualitativen Sprung gemacht. Die Karte der Stadt aus Silber ist um ein Vielfaches größer als in der ersten Testversion, und auch die Dichte der erkundbaren Gebiete wurde erheblich erhöht. Wenn man die Stadt aus Silber in der ersten Testversion eher mit einem kunstvoll gestalteten Miniaturgarten vergleichen könnte, so präsentiert sich sie in der zweiten Testversion als lebendige Metropole im viktorianischen Stil.

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In der zweiten Testversion von „Silberstadt“ wurden weitere Gebiete freigeschaltet.

Während ich die Hauptgeschichte vorantreibe, werde ich immer wieder von verschiedenen unerwarteten Ereignissen unterbrochen. Zum Beispiel, wenn ich eingreife, um einen Straßenraub durch Banden zu verhindern, oder wenn mich eine von Werwölfen bewachte Schatzkiste von meinem Weg ablenkt, oder wenn ich mich in allerlei interessante kleine Rätsel vertiefe.Selbst wenn ich auf dem „Flying Pegasus“ unterwegs war, konnte ich mich den in der Luft verstreuten Sammelobjekten kaum entziehen. Oftmals war ich, wenn ich wieder zu mir kam, schon weit vom Zielpunkt meiner Mission entfernt.

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Süchtig nach Minispielen

Auch in „Silver City“ sind zahlreiche Minispiele integriert, die sich nahtlos in das Spieluniversum einfügen, wie beispielsweise das „Königliche Reitturnier“, bei dem man Reitrennen erleben kann, die „Kaffee-Werkstatt“, in der es darauf ankommt, Getränke schnell zuzubereiten, und sogar das „Stadtimmobiliensystem“, das Elemente eines Simulationsspiels enthält.

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Minispiel „Coffee Workshop“

Diese Spielmodi haben jeweils ihre eigenen Besonderheiten, fügen sich nahtlos in die Spielwelt ein und lassen mich sehr leicht darin versinken, sodass ich den Rhythmus der Hauptgeschichte vergesse. Wenn man es genau nimmt, bietet die Version der zweiten Testphase insgesamt über 40 Stunden Spielinhalt!

Die vom Produktionsteam geschaffene Stadt „Silberstadt“ vereint die klassische Eleganz der viktorianischen Zeit mit der fantastischen Atmosphäre von flüssigem Silber und schafft so eine Ästhetik, die Retro-Charme mit futuristischem Flair verbindet. Bei einem Spaziergang durch diese Stadt gehen Pracht und Gefahr Hand in Hand – ein idealer Schauplatz für einen Krimi.

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Ein Spielerlebnis der 3A-Klasse – da kann man sich auf die Zukunft nur freuen

In der neuen Version von „Die Stadt aus Silber“ wurde viel Arbeit in die Weiterentwicklung der Handlung gesteckt, und gleichzeitig wurde das Kampfsystem umfassend überarbeitet.

Das Entwicklungsteam hat die Verteidigungsaktionen in die beiden Teile „Ausweichen“ und „Abwehren“ unterteilt, die sich eine Ausdauerleiste teilen, wodurch die Spielmöglichkeiten und die strategische Tiefe auf der Verteidigungsseite erweitert wurden.Ein präziser Ausweichmanöver löst einen spektakulären Zeitstopp-Effekt aus, der es ermöglicht, einen besonders wirkungsvollen Gegenangriff auszuführen. Das Parieren dient hauptsächlich dazu, normale Angriffe des Gegners abzuwehren; bei Erfolg wird nicht nur Gegenschaden verursacht, sondern auch Ausdauer wiederhergestellt.

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Dem roten Licht perfekt ausweichen und einen Gegenangriff starten

Es ist absehbar, dass erfahrene Spieler eine raffinierte Spielweise mit schlagkräftigen Gegenangriffen entwickeln werden, gegen die die Monster machtlos sind.

Ein flüssiges Kampfgefühl, eine fesselnde Handlung, gepaart mit beeindruckender Grafik und einer perfekt auf die Steuerung per Controller abgestimmten Spielmechanik – „Die Stadt aus Silber“ bietet mir in jeder Hinsicht ein Spielerlebnis auf AAA-Niveau.

Endlich gibt es in der chinesischen Gaming-Szene eine Krimiserie, die genau den richtigen Nerv trifft.

Auch die Animation beim Ziehen der Karten wurde sorgfältig gestaltet.

Vom ersten bis zum zweiten Test hat „Die Stadt aus Silber“ innerhalb eines halben Jahres die Entwicklung vom „Fundament“ zum „Prototyp“ vollzogen.Ob es nun die erzählerischen Ambitionen sind, die sich in der Neugestaltung des Prologs zeigen, die Entschlossenheit, das Krimi-Genre tiefgehend zu erschließen, oder die umfassende Überarbeitung des Kampfsystems und der Stadtgröße – all dies deutet darauf hin, dass das Entwicklungsteam stets die Produktionsstandards von AAA-Spielen im Blick hat und den Spielinhalt sorgfältig verfeinert.

Endlich gibt es in der chinesischen Gaming-Szene eine Krimiserie, die genau den richtigen Nerv trifft.

Man darf immer mehr gespannt sein, welches Qualitätsniveau „Die Stadt aus Silber“ letztendlich erreichen wird.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/218902

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游茶妹儿
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