Heute Abend (am 12.) veröffentlichte „White Night Aurora“-Produzent der ersten Stunde Xunquan (Jia Chen) auf seinem persönlichen Weibo-Account eine Nachricht, in der er mitteilte, dass er „derzeit nicht mehr im Unternehmen tätig ist und das Kernteam nach Möglichkeiten sucht“. Die Kooperationsmöglichkeiten seien offen und umfassten sowohl „die Fortsetzung bestehender Projekte als auch maßgeschneiderte Projekte je nach Bedarf“.
Wie „Game Teahouse“ erfahren hat, hat Moquan Technology inzwischen seine Mitarbeiter entlassen und ist damit faktisch aufgelöst. Dies bedeutet, dass das seit drei Jahren bestehende Unternehmen Moquan Technology aus Peking nun tatsächlich vor dem Aus steht und das Kernteam nach neuen Wegen sucht.

Die Nachricht kam ziemlich überraschend. Erst letzte Woche hat Moquan Technology in Peking noch Spieler für einen Offline-Test eines taktischen Multiplayer-Action-Spiels gesucht, und „Xunhuiquan“ selbst hat den entsprechenden Weibo-Beitrag geteilt und erklärt, er freue sich auf „wertvolles Feedback“. Der Test läuft zwar noch, doch das Studio steht bereits kurz vor der Auflösung.
Moquan Technology gehörte in den letzten zwei Jahren zu den meistbeachteten Start-ups der Gaming-Branche.Im Frühjahr 2023 verließ Xunhui Dog die Tencent-Tochter Yonghang Technology und gründete zusammen mit mehreren Kernmitgliedern, darunter OT, dem Produzenten der „QQ Hyun Dance“-Reihe, und CTO Zhang Shouzhao, das Unternehmen Beijing Moquan Technology. Damals hatte er ein klares Ziel vor Augen: „ein Produkt von beachtlichem Umfang und mit einem coolen Faktor“ zu entwickeln.
Im April 2024 stellte Xunhui Dog in einem Video zur Halbjahresbilanz erstmals das erste Produkt des Unternehmens vor: „Codename: Moquan No. 1“ – ein auf UE5 basierendes 2D-3D-ARPG mit einer riesigen Welt zum Erkunden und Multiplayer-PvE-Elementen, dessen Grafikstil scherzhaft als „3D-Version von White Night Aurora“ bezeichnet wird.
Nachdem das Projekt jedoch an die Öffentlichkeit gelangt war, kam es nicht weit. Im Juni 2025 berichteten mehrere Medien, dass die Entwicklung des Projekts eingestellt worden sei, da die Investoren der Ansicht waren, es gebe zu viele Projekte dieser Art und die wirtschaftlichen Aussichten seien nicht vielversprechend. Etwa die Hälfte des Teams wurde entlassen, die andere Hälfte blieb und widmete sich neuen Projekten.
Nach der Einstellung des 2D-Projekts hat Moquan Technology seinen Fokus auf realistische Multiplayer-Action-Spiele verlagert. Die Grafik orientiert sich an realistisch-fantastischen Titeln wie „Final Fantasy XVI“ und „Elden Ring“, und auf dem Poster zur Spielwelt sind Science-Fiction-Elemente wie die Erde, der Mond und ringförmige Strukturen zu sehen.Bei diesem Spiel handelt es sich um das neue Titel, das ab Juli im Rahmen von Offline-Testspielen vorgestellt wird.


Ein neues Werk, das nie das Licht der Welt erblickte
Leider brachte der Wandel keinen Durchbruch. Von 2D-ARPGs bis hin zu realistischen Multiplayer-Action-Spielen hat Moquan in weniger als zwei Jahren zwei Kurswechsel vollzogen, konnte jedoch nie ein Produkt auf den Markt bringen, mit dem sich ein geschlossener Geschäftszyklus realisieren ließ.
Für das Kernteam von „Touring Dog“ ist es bereits das zweite Mal, dass es ein „Traumprojekt“ verpasst hat.„White Night Aurora“ hatte sich dank seines erstklassigen Grafikstils und seiner Charaktergestaltung zum Maßstab im Bereich der 2D-Spiele entwickelt, doch aufgrund des Nischencharakters des Gameplays und mangelnder Nachhaltigkeit wurden sowohl die chinesische als auch die internationale Serverversion nacheinander Ende 2024 bis Anfang 2025 eingestellt.Nachdem sie Tencent verlassen hatten, um ein eigenes Unternehmen zu gründen, erlitt das Team von „Touring Dog“ zunächst eine Niederlage im Bereich der „2D-Welt“-Spiele und löste sich dann während der Testphase eines realistischen Action-Spiels auf. Das ist wirklich bedauerlich.
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