和平精英
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35 Spiele und E-Sport-Projekte aus Guangzhou wurden in die Liste der geförderten Branchenprojekte aufgenommen – darunter die von NetEase selbst entwickelte Engine sowie Spiele wie „Wang Yue“, „Ming Chao“ und „Guigu Bahuang“
Heute wurde die Liste der Förderprojekte für die Spiele- und E-Sport-Branche in Guangzhou …
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Chinesische Spiele: Die letzte Etappe vor der Eroberung der Welt
Am ersten Tag des Entwicklerforums der diesjährigen Gamescom in Köln traf „Teahouse-Jun“ A…
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KI in den Spielabläufen, native Spiele und langfristiges Denken: Die Spiel-KI tritt in eine neue Ära des Konsenses ein
Der Moment, in dem mir zum ersten Mal bewusst wurde, wie „cyber“ diese Ausgabe der ChinaJo…
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„Peace Elite“ hat es wieder einmal an die Spitze der Trendliste geschafft
Am 8. August sorgte die Abendbrise im Sommer, die die Begeisterung für E-Sport und die neu…
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Es ist schwer, es allen recht zu machen, aber „U-Bahn-Flucht“ hat es ausgerechnet geschafft.
Am 8. August, während der jährlichen „Peace Elite: Night of Thrills“-Show, erklang der Son…
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Von NetEase entwickelt: Hat das neue Spiel „Soudache“, das „am besten zur Veranlagung chinesischer Feinschmecker passt“, tatsächlich etwas zu bieten?
Gestern ging die einwöchige erste Testphase von „Unter dem Nebelmeer“, das vom Studio „Lei…
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In der zweiten Hälfte der UGC-Ära ist es an der Zeit, mehr kleine und mittlere Teams „mit am Tisch“ zu lassen.
Im Jahr 2026 hat der Bereich der nutzergenerierten Inhalte (UGC) in der Gaming-Branche die…
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Tencent verzeichnet im ersten Quartal ein Umsatzwachstum von über 10 % im Gaming-Bereich – KI steht im Mittelpunkt des Geschäftsberichts
Heute (13.) veröffentlichte Tencent nach Börsenschluss seinen Finanzbericht für das erste …
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Chinesische Spiele – schon in der zweiten Halbzeit ganz vorne mit dabei?
Jedes Jahr gibt es in der Gaming-Branche einige wichtige Termine, zu denen Medien wie „Tea…
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Die realistischsten Branchenängste im Zeitalter der KI beginnen damit, „die Hürde zu überwinden“
Mein Eindruck nach zahlreichen Geschäftsessen in verschiedenen Branchen in diesem Jahr: Mi…
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Inmitten des weltweiten KI-Booms habe ich auf der GDC die Antwort der Spieleindustrie gesehen
Nach fünf Tagen an der GDC in San Francisco und Dutzenden von Vorträgen wurde mir, dem „Te…
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Ein traditionsreicher Großhersteller hat sich drei Jahre lang zurückgezogen und nun den ersten Hit des Jahres auf den Markt gebracht – ein Gespräch mit dem COO von Huya: neue Wege beschreiten
Der Hype um „Goose Duck Kill“, der zu Beginn des Jahres losbrach, ist für viele bis heute …
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Wenn Gaming auf das Frühlingsfest trifft: Ein Rückblick auf die herausragenden Ereignisse der Gaming-Branche zum Frühlingsfest 2026, dem Jahr des Pferdes
Im Vergleich zu den Vorjahren gab es in der Gaming-Branche während der diesjährigen Frühli…
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„Steel Gun“-Spieler auf dem roten Teppich – was hat „Peace Elite“ damit zu tun?
Am 25. Dezember um 19 Uhr, im „CRRC·Yuan STAGE“ in Chengdu: Auf dem Regiepult waren mehrer…
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Tengwang und Mi wetteifern um die Vorreiterrolle – was bedeutet UGC eigentlich?
„Youcha Roundtable“ ist eine Frage-und-Antwort-Rubrik, die von „Game Teahouse“ ins Leben g…
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Harbin verwandelt sich in die „Stadt des Leidens aus Peace Elite“ – die Verbindung von „Gaming und Kulturtourismus“ glänzt erneut
Wer in den letzten Tagen nach Harbin gereist ist, hat wahrscheinlich alle denselben Eindru…
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Exklusivinterview: Wie schafft es dieses „bunte Team“ aus sieben Leuten aus verschiedenen Bereichen, monatlich über 20 Millionen zu verdienen?
Der heutige Spielemarkt ist längst ein „roter Ozean“, und die meisten Marktsegmente befind…
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Huya veröffentlicht den Finanzbericht für das 3. Quartal 2025: Der Gesamtumsatz erreicht den höchsten Stand seit fast neun Quartalen; Spiele-bezogene Dienste, Werbung und sonstige Bereiche tragen mehr als 30 Prozent zum Umsatz bei
Das Unternehmen Huya (NYSE: HUYA) veröffentlichte am Nachmittag des 12. November 2025 (Bei…
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Zwei Updates gleichzeitig, doppelte Action – dieses zeitlose Shooter-Spiel hat die Konkurrenz erneut beeindruckt.
Der Markt für Shooter-Spiele im Jahr 2025 ist wirklich sehr lebhaft. Zahlreiche neue Titel…
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Als Xiaohongshu eine „Anime-Insel des Schmerzes“ schuf
Das dreitägige „RED LAND“-Event von Xiaohongshu auf der Insel „Open World Adventure“ ist z…
