Heute wurde die Liste der Förderprojekte für die Spiele- und E-Sport-Branche in Guangzhou veröffentlicht. Die 35 Projekte decken sieben Hauptbereiche ab: technologische Innovation, Forschung und Entwicklung origineller, hochwertiger Spiele, Spielbetrieb, Expansion ins Ausland, E-Sport-Wettbewerbe, E-Sport-Ligen sowie E-Sport-Vereine.
Gemäß den „18 Maßnahmen zur Förderung der Entwicklung der Spiele- und E-Sport-Branche in Guangzhou“ können Projekte im Bereich wissenschaftlicher und technologischer Innovation eine einmalige Förderprämie von bis zu 3 Millionen Yuan erhalten; bei Forschungs- und Entwicklungsprojekten für originelle, hochwertige Spiele können Projekte mit Schwerpunktthemen bis zu 2 Millionen Yuan erhalten, während Projekte für kleine und mittlere Spiele sowie Minispiele bis zu 200.000 Yuan erhalten können; Projekte im Bereich Spielbetrieb können bis zu 5 Millionen Yuan erhalten;Projekte zur Internationalisierung von Spielen können mit bis zu 300.000 Yuan gefördert werden; E-Sport-Wettkampfprojekte können mit bis zu 5 Millionen Yuan gefördert werden; E-Sport-Liga-Projekte können mit bis zu 2 Millionen Yuan gefördert werden. Für E-Sport-Club-Projekte werden einmalige Förderungen entsprechend der Platzierung unter den ersten vier Plätzen bei hochrangigen internationalen und nationalen Wettkämpfen gewährt, wobei die konkreten Beträge von den endgültigen Durchführungs- und Genehmigungsergebnissen abhängen.

In der vorliegenden Liste sind die endgültig genehmigten und ausgezahlten Beträge für die einzelnen Projekte nicht aufgeführt. Bei den oben genannten Beträgen handelt es sich um die in den Richtlinien festgelegten Höchstbeträge für die Förderung einzelner Projekte; sie entsprechen nicht den tatsächlich an die einzelnen Projekte ausgezahlten Beträgen. Ein Unternehmen kann im Rahmen dieser Richtlinie jährlich finanzielle Fördermittel in Höhe von maximal 10 Millionen Yuan erhalten.
| Förderkategorien | Firmenname | Name des Spiels/Projekts |
|---|---|---|
| Technologieinnovationsprojekt | Guangzhou Boguan Information Technology Co., Ltd. | Von NetEase eigenständig entwickelte „Messiah“-Spiel-Engine |
| Projekt zur technologischen Innovation | Guangzhou Sanqi Jimeng Network Technology Co., Ltd. | Forschung, Entwicklung und Anwendung von Schlüsseltechnologien für spielorientierte vertikale Großmodelle und intelligente Agenten |
| Projekt zur technologischen Innovation | Guangdong Virtual Reality Technology Co., Ltd. | Lösung zur Gewichtsreduzierung virtueller Spielszenen auf Basis der „Xingkong AI+3D“-Plattform |
| Projekt zur technologischen Innovation | Guangzhou Zhuoyuan Virtual Reality Technology Co., Ltd. | Forschung und innovative Anwendung adaptiver, wahrnehmungsbasierter Interaktionssteuerungstechnologien für VR-Spiele |
| Forschungs- und Entwicklungsprojekt für originelle, hochwertige Spiele | Guangzhou Mingyue Software Technology Co., Ltd. | „Wangyue“ |
| Forschungs- und Entwicklungsprojekt für originelle Premium-Spiele | Guangzhou Leniu Software Technology Co., Ltd. | „Wan Jie Feng Xian“ |
| Entwicklungsprojekt für originelle Premium-Spiele | Guangzhou Heisha Interactive Entertainment Technology Co., Ltd. | „Reich der Myriaden“ |
| Entwicklungsprojekt für ein originelles Premium-Spiel | Guangzhou Fenglan Network Technology Co., Ltd. | „Journey of the Stars 2117“ |
| Entwicklungsprojekt für originelle Premium-Spiele | Guangzhou Qianqu Information Technology Co., Ltd. | „Der reichste Mann der Insel“ |
| Entwicklungsprojekt für originelle Premium-Spiele | Guangzhou Qianguo Interactive Media Co., Ltd. | „Das Schwert der kleinen Mitstudentin“ |
| Entwicklungsprojekt für ein originelles Premium-Spiel | Guangzhou Tianzhong Network Technology Co., Ltd. | „Die kleine Pilgergruppe“ |
| Projekt zum Betrieb von Spielen | Guangzhou Kulo Digital World Technology Co., Ltd. | „Mingchao“ |
| Spielbetriebsprojekt | Guangzhou 4399 Information Technology Co., Ltd. | „King’s World“ |
| Spielbetriebsprojekt | Poke City (Guangzhou) Network Technology Co., Ltd. | „Der Geistermaler“ |
| Spielbetriebsprojekt | Guangzhou Zhuodong Information Technology Co., Ltd. | „Meine Freizeit“ |
| Spielbetriebsprojekt | Guangzhou Le Niu Software Technology Co., Ltd. | „Kontinent des göttlichen Feuers“ |
| Spielbetriebsprojekt | Guangzhou Da Huang Network Technology Co., Ltd. | „Guigu Bahuang“ |
| Spielbetriebsprojekt | Guangzhou Lingxi Interactive Entertainment Co., Ltd. | „Die Drei Reiche – Strategiespiel“ |
| Spielbetriebsprojekt | Guangzhou Lingxi Interactive Entertainment Co., Ltd. | „Das Königreich der Wälder“ |
| Spielbetriebsprojekt | Guangzhou Lihuo Network Co., Ltd. | „Das Reich des Li-Huo“ |
| Projekt zur internationalen Vermarktung von Spielen | Guangzhou 4399 Information Technology Co., Ltd. | „Abenteuer-Kampf“ |
| Projekt zur Internationalisierung von Spielen | Guangzhou Jiubang Century Technology Co., Ltd. | „Quiz Time – Trivia“ |
| Projekt zur Internationalisierung von Spielen | Guangzhou Sanqi Jichuang Network Technology Co., Ltd. | „Ba Ye“ |
| Projekt zur Internationalisierung von Spielen | Guangzhou Yinhang Technology Co., Ltd. | „Tomorrow’s Special Forces“ |
| Projekt zur internationalen Vermarktung von Spielen | Guangzhou Xinghui Entertainment Co., Ltd. | „MapleStory R: Eine neue Definition des Klassikers“ |
| Projekt zur Internationalisierung von Spielen | Guangzhou Le Niu Software Technology Co., Ltd. | „Kontinent des göttlichen Feuers“ |
| Projekt zur internationalen Vermarktung von Spielen | Guangzhou Sanqi Jichuang Network Technology Co., Ltd. | „Das Kontinent Douluo: Duell der Seelenmeister“ |
| Projekt zur internationalen Vermarktung von Spielen | Poke City (Guangzhou) Technology Co., Ltd. | „Die wundersame Geschichte der Geisterschlange“ |
| Projekt zur internationalen Vermarktung von Spielen | Guangzhou 4399 Information Technology Co., Ltd. | „Hunting Mission“ |
| E-Sport-Veranstaltungsprojekt | Guangzhou Xilian Interactive Entertainment Technology Development Co., Ltd. | „Entscheidender Sieg – Internationaler Summit Cup und E-Sport- und Kultur-Karneval in Guangzhou“ |
| E-Sport-Veranstaltungen | Guangzhou Huali Technology Co., Ltd. | Huali E-Sport WEC2025 |
| E-Sport-Liga-Projekte | Guangzhou Boguan Information Technology Co., Ltd. | „Fantasy Westward Journey“ – Liga für die PC-Version |
| E-Sport-Liga-Projekt | Guangzhou Boguan Information Technology Co., Ltd. | „Da Hua Xiyou 2“-Turnierliga |
| E-Sport-Club-Projekte | Guangzhou Gaimu Kultur- und Kunstmedien GmbH | Guangzhou TT „Peace Elite“-Abteilung |
| E-Sport-Club-Projekt | Guangzhou Qu Cheng Kultur- und Kunstmedien GmbH | Guangzhou TTG „Honor of Kings“-Team |
Was die Projektstruktur betrifft, so deckt diese Fördermaßnahme mehrere Schlüsselbereiche der Gaming- und E-Sport-Industriekette ab. Die Projekte im Bereich technologischer Innovation konzentrieren sich auf technische Schwerpunkte wie Spiel-Engines, große Modelle für spezifische Spielgenres, KI-gestützte 3D-Szenarien und VR-Interaktion; Projekte zur eigenständigen Forschung und Entwicklung ergänzen das Angebot an neuen Produkten auf dem Spielemarkt in Guangzhou; Projekte im Bereich Spielbetrieb und internationale Expansion sind mit jeweils neun ausgewählten Projekten die beiden Bereiche mit der höchsten Anzahl an ausgewählten Projekten.
Im Bereich des E-Sport-Ökosystems wurden Veranstaltungen wie der „Decisive Summit International Summit Cup“ sowie das „Guangzhou E-Sport- und Kultur- und Tourismus-Festival“ und die „Huali E-Sport WEC 2025“ ausgewählt,die Turnierligen für die PC-Version von „Fantasy Westward Journey“ und „Great Westward Journey 2“ erhalten Unterstützung, und die „Peace Elite“-Abteilung von Guangzhou TT sowie das „Honor of Kings“-Team von Guangzhou TTG wurden ebenfalls in die Förderliste für E-Sport-Vereine aufgenommen.
Mit der schrittweisen Umsetzung der Förderprojekte wird Guangzhou die koordinierte Entwicklung der Bereiche Spieleentwicklung, Produktbetrieb, Vertrieb im Ausland und E-Sport-Veranstaltungen weiter vorantreiben und so die Clusterbildung in der Spiele- und E-Sport-Branche sowie die Wettbewerbsfähigkeit der digitalen Kulturindustrie stärken.
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