35 projetos de jogos e e-sports de Guangzhou foram selecionados para a lista de apoio à indústria; o motor desenvolvido pela NetEase e jogos como «Wang Yue», «Ming Chao» e «Guigu Bahuang» fazem parte da lista

Hoje, foi divulgada a lista de projetos de apoio à indústria dos jogos e dos e-sports da cidade de Guangzhou, com 35 projetos que abrangem sete áreas principais: inovação tecnológica, investigação e desenvolvimento de jogos originais de alta qualidade, operação de jogos, expansão internacional dos jogos, competições de e-sports, ligas de e-sports e clubes de e-sports.

De acordo com as «Dezoito Medidas de Apoio ao Desenvolvimento da Indústria dos Jogos e dos Esportes Eletrónicos da Cidade de Guangzhou», os projetos de inovação tecnológica podem receber um prémio único de apoio no valor máximo de 3 milhões de yuan; no âmbito dos projetos de I&D de jogos originais de alta qualidade, os temas de jogos prioritários podem receber até 2 milhões de yuan, enquanto os temas de jogos de pequena e média dimensão e de minijogos podem receber até 200 mil yuan; os projetos de exploração de jogos podem receber até 5 milhões de yuan;os projetos de internacionalização de jogos podem receber, no máximo, 300 000 yuan; os projetos de competições de e-sports podem receber, no máximo, 5 milhões de yuan; e os projetos de ligas de e-sports podem receber, no máximo, 2 milhões de yuan. Os projetos de clubes de e-sports receberão um prémio único de acordo com a classificação obtida nas quatro primeiras posições em competições de alto nível, nacionais e internacionais, sendo que os montantes específicos estarão sujeitos aos resultados finais da execução e aprovação.

35 projetos de jogos e e-sports de Guangzhou foram selecionados para a lista de apoio à indústria; o motor desenvolvido pela NetEase e jogos como «Wang Yue», «Ming Chao» e «Guigu Bahuang» fazem parte da lista

A lista atual não divulga os montantes finais aprovados e atribuídos a cada projeto. Os montantes acima referidos correspondem ao limite máximo de apoio por projeto previsto na política e não representam os montantes efetivamente recebidos por cada projeto; o apoio financeiro que uma mesma empresa pode receber anualmente ao abrigo desta política não pode exceder 10 milhões de yuan.

Categorias de apoioNome da empresaNome do jogo/projeto
Projeto de inovação tecnológicaGuangzhou Boguan Information Technology Co., Ltd.Motor de jogo «Messiah», desenvolvido de forma independente pela NetEase na China
Projeto de inovação tecnológicaGuangzhou Sanqi Jimeng Network Technology Co., Ltd.Investigação, desenvolvimento e aplicação de tecnologias-chave para grandes modelos verticais e agentes inteligentes destinados a jogos
Projeto de inovação tecnológicaGuangdong Virtual Reality Technology Co., Ltd.Solução de otimização de cenários virtuais para jogos com base na plataforma «Xingkong AI+3D»
Projeto de inovação tecnológicaGuangzhou Zhuoyuan Virtual Reality Technology Co., Ltd.Investigação e aplicações inovadoras da tecnologia de controlo interativo percetivo adaptativo baseada em jogos de RV
Projeto de Investigação e Desenvolvimento de Jogos Originais de Alta QualidadeGuangzhou Mingyue Software Technology Co., Ltd.«Contemplando a Lua»
Projeto de Investigação e Desenvolvimento de Jogos Originais de Alta QualidadeGuangzhou Leniu Software Technology Co., Ltd.«Wan Jie Feng Xian»
Projeto de desenvolvimento de jogos originais de alta qualidadeGuangzhou Heisha Interactive Entertainment Technology Co., Ltd.«Reino das Mil Faces»
Projeto de desenvolvimento de um jogo original de alta qualidadeGuangzhou Fenglan Network Technology Co., Ltd.«Jornada pelas Estrelas 2117»
Projeto de desenvolvimento de jogos originais de alta qualidadeGuangzhou Qianqu Information Technology Co., Ltd.«O Mais Rico da Ilha»
Projeto de investigação e desenvolvimento de jogos originais de alta qualidadeGuangzhou Qianguo Interactive Media Co., Ltd.«A Espada da Jovem Discípula»
Projeto de desenvolvimento de jogos originais de alta qualidadeGuangzhou Tianzhong Network Technology Co., Ltd.«A Equipa da Busca das Escrituras»
Projeto de operação de jogosGuangzhou Kulo Digital Technology Co., Ltd.«Mingchao»
Projeto de Operação de JogosGuangzhou 4399 Information Technology Co., Ltd.«Mundo dos Reis»
Projeto de Operação de JogosBoke City (Guangzhou) Network Technology Co., Ltd.«O Pintor Espiritual»
Projeto de Operação de JogosGuangzhou Zhuodong Information Technology Co., Ltd.«O Meu Tempo de Lazer»
Projeto de Operação de JogosGuangzhou Leniu Software Technology Co., Ltd.«Continente do Fogo Divino»
Projeto de Operação de JogosGuangzhou Da Huang Network Technology Co., Ltd.«Gui Gu Ba Huang»
Projeto de Operação de JogosGuangzhou Lingxi Interactive Entertainment Co., Ltd.«Romance dos Três Reinos: Versão de Jogo de Estratégia»
Projeto de Operação de JogosGuangzhou Lingxi Interactive Entertainment Co., Ltd.«O Reino da Floresta»
Projeto de Operação de JogosGuangzhou Lihuo Network Co., Ltd.«Reino de Lihuo»
Projeto de expansão internacional de jogosGuangzhou 4399 Information Technology Co., Ltd.«Aventura Grande Batalha»
Projeto de internacionalização de jogosGuangzhou Jiubang Century Technology Co., Ltd.Quiz Time – Trivia
Projeto de internacionalização de jogosGuangzhou Sanqi Jichuang Network Technology Co., Ltd.«Bá Ye»
Projeto de internacionalização de jogosGuangzhou Yinhang Technology Co., Ltd.«Agentes do Amanhã»
Projeto de internacionalização de jogosGuangzhou Xinghui Entertainment Co., Ltd.«MapleStory R: Uma Nova Definição do Clássico»
Projeto de internacionalização de jogosGuangzhou Le Niu Software Technology Co., Ltd.«Continente do Fogo Divino»
Projeto de internacionalização de jogosGuangzhou Sanqi Jichuang Network Technology Co., Ltd.«Continente Douluo: Duelo de Mestres de Almas»
Projeto de internacionalização de jogosPoke City (Guangzhou) Technology Co., Ltd.«A Aventura da Serpente Espiritual»
Projeto de internacionalização de jogosGuangzhou 4399 Information Technology Co., Ltd.«Missão de Caça»
Projeto de competições de e-sportsGuangzhou Xilian Interactive Entertainment Technology Development Co., Ltd.«Decisão no Pico» · Taça Internacional do Pico e Carnaval de Esports e Cultura de Guangzhou
Projetos de competições de e-sportsGuangzhou Huali Technology Co., Ltd.Esports Huali WEC2025
Projetos de Ligas de EsportsGuangzhou Boguan Information Technology Co., Ltd.Liga de Competições da Versão para Computador de «Fantasy Westward Journey»
Projeto da Liga de EsportsGuangzhou Boguan Information Technology Co., Ltd.Liga de Competições de «Dahua Xiyou 2»
Projeto de Clube de EsportsGuangzhou Gaimu Cultural and Art Media Co., Ltd.Divisão de «Peace Elite» de Guangzhou TT
Projeto de Clube de EsportsGuangzhou Qu Cheng Cultura, Arte e Comunicação, Lda.Equipa «Honor of Kings» da TTG de Guangzhou

Do ponto de vista da estrutura do projeto, este apoio abrange vários segmentos-chave da cadeia de valor dos jogos e dos eSports. Os projetos de inovação tecnológica centram-se em áreas como motores de jogos, modelos de grande escala para géneros específicos de jogos, cenários virtuais 3D com IA e interação em RV; os projetos de investigação e desenvolvimento originais vêm reforçar o leque de novos produtos do mercado de jogos de Guangzhou; por sua vez, os projetos de operação de jogos e de expansão internacional constituem as duas áreas com maior número de projetos selecionados, com 9 cada uma.

No que diz respeito ao ecossistema dos eSports, foram selecionados eventos como a «Copa Internacional Decisão no Pico» e o «Carnaval de Cultura e Turismo de eSports de Guangzhou», bem como o «WEC 2025» da Huali eSports,as ligas de competição do «Fantasy Westward Journey» (versão para computador) e do «Great Westward Journey 2» receberam apoio, e a secção de «Peace Elite» da Guangzhou TT, bem como a equipa de «Honor of Kings» da Guangzhou TTG, também entraram na lista de clubes de e-sports a receber apoio.

À medida que os projetos de apoio forem sendo implementados, Guangzhou continuará a promover o desenvolvimento coordenado da investigação e desenvolvimento de jogos, da gestão de produtos, da distribuição no estrangeiro e do ecossistema de competições de e-sports, reforçando a capacidade de aglomeração da indústria dos jogos e dos e-sports e a competitividade da indústria da cultura digital.

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gallonwang
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