Hoje, foi divulgada a lista de projetos de apoio à indústria dos jogos e dos e-sports da cidade de Guangzhou, com 35 projetos que abrangem sete áreas principais: inovação tecnológica, investigação e desenvolvimento de jogos originais de alta qualidade, operação de jogos, expansão internacional dos jogos, competições de e-sports, ligas de e-sports e clubes de e-sports.
De acordo com as «Dezoito Medidas de Apoio ao Desenvolvimento da Indústria dos Jogos e dos Esportes Eletrónicos da Cidade de Guangzhou», os projetos de inovação tecnológica podem receber um prémio único de apoio no valor máximo de 3 milhões de yuan; no âmbito dos projetos de I&D de jogos originais de alta qualidade, os temas de jogos prioritários podem receber até 2 milhões de yuan, enquanto os temas de jogos de pequena e média dimensão e de minijogos podem receber até 200 mil yuan; os projetos de exploração de jogos podem receber até 5 milhões de yuan;os projetos de internacionalização de jogos podem receber, no máximo, 300 000 yuan; os projetos de competições de e-sports podem receber, no máximo, 5 milhões de yuan; e os projetos de ligas de e-sports podem receber, no máximo, 2 milhões de yuan. Os projetos de clubes de e-sports receberão um prémio único de acordo com a classificação obtida nas quatro primeiras posições em competições de alto nível, nacionais e internacionais, sendo que os montantes específicos estarão sujeitos aos resultados finais da execução e aprovação.

A lista atual não divulga os montantes finais aprovados e atribuídos a cada projeto. Os montantes acima referidos correspondem ao limite máximo de apoio por projeto previsto na política e não representam os montantes efetivamente recebidos por cada projeto; o apoio financeiro que uma mesma empresa pode receber anualmente ao abrigo desta política não pode exceder 10 milhões de yuan.
| Categorias de apoio | Nome da empresa | Nome do jogo/projeto |
|---|---|---|
| Projeto de inovação tecnológica | Guangzhou Boguan Information Technology Co., Ltd. | Motor de jogo «Messiah», desenvolvido de forma independente pela NetEase na China |
| Projeto de inovação tecnológica | Guangzhou Sanqi Jimeng Network Technology Co., Ltd. | Investigação, desenvolvimento e aplicação de tecnologias-chave para grandes modelos verticais e agentes inteligentes destinados a jogos |
| Projeto de inovação tecnológica | Guangdong Virtual Reality Technology Co., Ltd. | Solução de otimização de cenários virtuais para jogos com base na plataforma «Xingkong AI+3D» |
| Projeto de inovação tecnológica | Guangzhou Zhuoyuan Virtual Reality Technology Co., Ltd. | Investigação e aplicações inovadoras da tecnologia de controlo interativo percetivo adaptativo baseada em jogos de RV |
| Projeto de Investigação e Desenvolvimento de Jogos Originais de Alta Qualidade | Guangzhou Mingyue Software Technology Co., Ltd. | «Contemplando a Lua» |
| Projeto de Investigação e Desenvolvimento de Jogos Originais de Alta Qualidade | Guangzhou Leniu Software Technology Co., Ltd. | «Wan Jie Feng Xian» |
| Projeto de desenvolvimento de jogos originais de alta qualidade | Guangzhou Heisha Interactive Entertainment Technology Co., Ltd. | «Reino das Mil Faces» |
| Projeto de desenvolvimento de um jogo original de alta qualidade | Guangzhou Fenglan Network Technology Co., Ltd. | «Jornada pelas Estrelas 2117» |
| Projeto de desenvolvimento de jogos originais de alta qualidade | Guangzhou Qianqu Information Technology Co., Ltd. | «O Mais Rico da Ilha» |
| Projeto de investigação e desenvolvimento de jogos originais de alta qualidade | Guangzhou Qianguo Interactive Media Co., Ltd. | «A Espada da Jovem Discípula» |
| Projeto de desenvolvimento de jogos originais de alta qualidade | Guangzhou Tianzhong Network Technology Co., Ltd. | «A Equipa da Busca das Escrituras» |
| Projeto de operação de jogos | Guangzhou Kulo Digital Technology Co., Ltd. | «Mingchao» |
| Projeto de Operação de Jogos | Guangzhou 4399 Information Technology Co., Ltd. | «Mundo dos Reis» |
| Projeto de Operação de Jogos | Boke City (Guangzhou) Network Technology Co., Ltd. | «O Pintor Espiritual» |
| Projeto de Operação de Jogos | Guangzhou Zhuodong Information Technology Co., Ltd. | «O Meu Tempo de Lazer» |
| Projeto de Operação de Jogos | Guangzhou Leniu Software Technology Co., Ltd. | «Continente do Fogo Divino» |
| Projeto de Operação de Jogos | Guangzhou Da Huang Network Technology Co., Ltd. | «Gui Gu Ba Huang» |
| Projeto de Operação de Jogos | Guangzhou Lingxi Interactive Entertainment Co., Ltd. | «Romance dos Três Reinos: Versão de Jogo de Estratégia» |
| Projeto de Operação de Jogos | Guangzhou Lingxi Interactive Entertainment Co., Ltd. | «O Reino da Floresta» |
| Projeto de Operação de Jogos | Guangzhou Lihuo Network Co., Ltd. | «Reino de Lihuo» |
| Projeto de expansão internacional de jogos | Guangzhou 4399 Information Technology Co., Ltd. | «Aventura Grande Batalha» |
| Projeto de internacionalização de jogos | Guangzhou Jiubang Century Technology Co., Ltd. | Quiz Time – Trivia |
| Projeto de internacionalização de jogos | Guangzhou Sanqi Jichuang Network Technology Co., Ltd. | «Bá Ye» |
| Projeto de internacionalização de jogos | Guangzhou Yinhang Technology Co., Ltd. | «Agentes do Amanhã» |
| Projeto de internacionalização de jogos | Guangzhou Xinghui Entertainment Co., Ltd. | «MapleStory R: Uma Nova Definição do Clássico» |
| Projeto de internacionalização de jogos | Guangzhou Le Niu Software Technology Co., Ltd. | «Continente do Fogo Divino» |
| Projeto de internacionalização de jogos | Guangzhou Sanqi Jichuang Network Technology Co., Ltd. | «Continente Douluo: Duelo de Mestres de Almas» |
| Projeto de internacionalização de jogos | Poke City (Guangzhou) Technology Co., Ltd. | «A Aventura da Serpente Espiritual» |
| Projeto de internacionalização de jogos | Guangzhou 4399 Information Technology Co., Ltd. | «Missão de Caça» |
| Projeto de competições de e-sports | Guangzhou Xilian Interactive Entertainment Technology Development Co., Ltd. | «Decisão no Pico» · Taça Internacional do Pico e Carnaval de Esports e Cultura de Guangzhou |
| Projetos de competições de e-sports | Guangzhou Huali Technology Co., Ltd. | Esports Huali WEC2025 |
| Projetos de Ligas de Esports | Guangzhou Boguan Information Technology Co., Ltd. | Liga de Competições da Versão para Computador de «Fantasy Westward Journey» |
| Projeto da Liga de Esports | Guangzhou Boguan Information Technology Co., Ltd. | Liga de Competições de «Dahua Xiyou 2» |
| Projeto de Clube de Esports | Guangzhou Gaimu Cultural and Art Media Co., Ltd. | Divisão de «Peace Elite» de Guangzhou TT |
| Projeto de Clube de Esports | Guangzhou Qu Cheng Cultura, Arte e Comunicação, Lda. | Equipa «Honor of Kings» da TTG de Guangzhou |
Do ponto de vista da estrutura do projeto, este apoio abrange vários segmentos-chave da cadeia de valor dos jogos e dos eSports. Os projetos de inovação tecnológica centram-se em áreas como motores de jogos, modelos de grande escala para géneros específicos de jogos, cenários virtuais 3D com IA e interação em RV; os projetos de investigação e desenvolvimento originais vêm reforçar o leque de novos produtos do mercado de jogos de Guangzhou; por sua vez, os projetos de operação de jogos e de expansão internacional constituem as duas áreas com maior número de projetos selecionados, com 9 cada uma.
No que diz respeito ao ecossistema dos eSports, foram selecionados eventos como a «Copa Internacional Decisão no Pico» e o «Carnaval de Cultura e Turismo de eSports de Guangzhou», bem como o «WEC 2025» da Huali eSports,as ligas de competição do «Fantasy Westward Journey» (versão para computador) e do «Great Westward Journey 2» receberam apoio, e a secção de «Peace Elite» da Guangzhou TT, bem como a equipa de «Honor of Kings» da Guangzhou TTG, também entraram na lista de clubes de e-sports a receber apoio.
À medida que os projetos de apoio forem sendo implementados, Guangzhou continuará a promover o desenvolvimento coordenado da investigação e desenvolvimento de jogos, da gestão de produtos, da distribuição no estrangeiro e do ecossistema de competições de e-sports, reforçando a capacidade de aglomeração da indústria dos jogos e dos e-sports e a competitividade da indústria da cultura digital.
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