Na véspera do início do «Teste de Viagem», o número de pré-inscrições para «Blue Star: Ballad of Travel» (doravante designado por «Blue Star») já ultrapassou a marca dos 20 milhões.Este número ainda era de 15 milhões durante o BW deste ano. Um ritmo de crescimento tão rápido é algo verdadeiramente raro no atual contexto de mercado. Isto confirma, de certa forma, que os jogadores que conhecem a Manjyu não apenas por «Azur Lane» estão realmente ansiosos por este novo título em 3D.

No entanto, para um jogo de segunda linha, chegar à fase de pagamento com eliminação de dados é, muitas vezes, o obstáculo mais difícil de ultrapassar. Desde a definição do conjunto de itens até à venda de skins, qualquer detalhe mal tratado pode fazer com que todo o trabalho anterior vá por água abaixo.
Nos últimos dois anos, muitos jogos fracassaram precisamente nas fases de testes pagos, com as expectativas dos jogadores a transformarem-se em desilusão; embora não faltem casos de recuperação posterior, acabaram por ter de dar uma volta mais longa.
Por isso, antes de ser convidado para experimentar a nova versão de «Blue Star Field», sentia-me um pouco apreensivo. Por um lado, queria ver em primeira mão quantas novidades tinham sido adicionadas ao «Teste de Viagem» (terceiro teste); por outro lado, estava preocupado com a questão do equilíbrio na comercialização do jogo.
Felizmente, o Manjiao ainda entende melhor os jogadores do que eu. O «Blue Star Field» acompanhou a grande tendência de «redução de preços» dos jogos de segunda linha no que diz respeito aos pagamentos e aperfeiçoou ainda mais o seu conteúdo.

01
O design das novas personagens conquistou-me completamente
Ao regressar ao continente de Promilia, o que mais me chamou a atenção foi que o nível de acabamento do jogo tinha melhorado ainda mais.
A nova versão desbloqueou uma vasta área chamada «Floresta Misteriosa», situada abaixo da Cidade-Estado de Fliess.Ao sair dos vastos campos de trigo dourados da Cidade-Estado de Fliess e entrar na floresta exuberante, onde várias espécies de Chibo correm e se movimentam, sente-se verdadeiramente a sensação de um vasto campo selvagem. Durante o tempo limitado de teste, fui várias vezes retido pelos pequenos enigmas da Floresta Misteriosa.

Os enigmas não são assim tão difíceis, mas conseguem sempre fazer-me parar de avançar, deter-me a pensar e procurar a solução. Essa sensação de encontro fortuito, sem ser deliberadamente planeada, torna as novas áreas ainda mais vivas e interessantes.
O que realmente me fez sentir que o nível de acabamento subiu um degrau foram, provavelmente, as novas personagens que entraram em cena. A «Peppe», com o seu disfarce de panda, é absolutamente adorável quando corre; e o ataque especial da gatinha «Maple Sugar» transmite um toque de doçura por entre todo aquele tom rosado.

A doçura do xarope de ácer é excessiva
Entre as personagens já reveladas, esta versão traz novas alterações. Por exemplo, uma das personagens disponíveis na versão de teste, a «Tushan Xiaoyu» de cabelo cor-de-rosa (personagem de cinco estrelas), ganhou um evento com um enredo pessoal ao estilo dos jogos galgame, com uma produção verdadeiramente espetacular. No entanto, a experiência de jogo no enredo revelou-se um pouco complicada, com uma grande quantidade de texto e um ritmo que ainda precisa de ser aperfeiçoado.
A densidade de conteúdo tem vindo a aumentar. Ao falar com a equipa de produção, fiquei a saber que o número de Qibo na nova versão ultrapassou os 200+, o que representa um aumento de quase 70 tipos em relação ao anterior «teste de sequência constante»; além disso, há ainda a variante «Star Color», com um aspeto cromático especial, e assim que a vi, a palavra «raro» veio-me imediatamente à cabeça.
De um modo geral, o nível de acabamento da versão do terceiro teste melhorou visivelmente. Considero que, depois de ultrapassada a fase inicial de exploração, o «Maijiu» apresenta um rendimento eficiente e de alta qualidade na fase de expansão.
02
Grande atualização do «Qibo Showdown»
A nova versão, tendo em conta alguns problemas identificados no teste anterior, foi otimizada e ajustada com o objetivo de reduzir a carga de trabalho.
No «Teste de Sequência Constante», os jogadores referiram que o tempo de imobilização ao lançar o «Xingjie Qibo» (apanhar o Qibo) era demasiado longo, o que afetava o ritmo do combate. Na nova versão, a equipa de desenvolvimento resolveu o problema de uma só vez: o «Xingjie» já não paralisa o tempo. Com esta solução imediata, o processo de apanhar o Qibo ficou ainda mais fluido.
O «Confronto de Qibo» é outro caso que suscitou muitos comentários. Acredito que os jogadores que participaram nos dois testes anteriores se sentirão confusos, no início, com uma série de manobras, como o ritmo de lançamento do Qibo e a ativação de habilidades. Especialmente nas fases cruciais do confronto, os efeitos visuais das habilidades ocultam a situação no campo de batalha, dificultando a avaliação dos jogadores.
A nova versão reformulou significativamente a mecânica de jogo: os jogadores têm de escolher 3 das 8 cartas «Qi Bo» para colocar em campo, e a destruição das torres foi simplificada para um confronto direto entre «Qi Bo»; quem esvaziar a barra de vida do adversário vence. De acordo com os testes realizados, esta mecânica apresenta um ritmo mais acelerado, tendo a duração das partidas sido reduzida para cerca de 1 minuto.

O «Qibo Duel» com uma grande reformulação
Com um limite de 3 QiBo em campo, os combates exigem ainda mais dos jogadores no que diz respeito à combinação da formação de QiBo. É necessário ter em conta tanto as relações de domínio entre os atributos dos QiBo como a coordenação das suas habilidades.A jogabilidade é, de facto, simples e intuitiva, mas a importância da estratégia aumentou. É particularmente difícil para a parte em desvantagem na batalha dar a volta ao jogo; por isso, os jogadores têm de dedicar mais atenção à escolha dos «Qibo» antes do início da partida.
Há ainda uma série de pequenas otimizações que, vistas isoladamente, podem parecer insignificantes, mas que, em conjunto, se revelam úteis.
Por exemplo, depois de atingir três estrelas na avaliação das instâncias diárias, é possível ativar o modo de combate automático, pelo que finalmente já não é preciso perder tempo a recuperar energia manualmente; o nível da casa foi simplificado, pelo que já não é necessário andar a alternar constantemente entre submenus; além disso, em situações como baús no telhado ou plataformas a meia altura, é possível invocar o Caijia para voar curtas distâncias, o que é um excelente ajudante para se deslocar.

Reduzir o número de níveis do menu «Página inicial»

A apresentação do Lingzi é mais elegante
Se compararmos os aspetos a otimizar do segundo teste com os ajustes da nova versão, parece que a equipa de desenvolvimento está a responder ponto por ponto. Esta abordagem de respeito pelas opiniões dos jogadores estende-se igualmente ao plano de comercialização de «Blue Star Origin».
03
Não sujar o lago é um bom gesto de civilidade!
Aproveitando esta oportunidade de experimentar o jogo, tive um vislumbre antecipado da estrutura de comercialização de «Blue Star Field» e fui, aos poucos, deixando de lado a ansiedade que sentia anteriormente.
No que diz respeito ao conjunto de cartas, que é o que mais interessa aos jogadores, pode afirmar-se claramente que se trata de um «conjunto equilibrado».
Após 90 sorteios, é garantido que se obtenha uma personagem de 5 estrelas limitada da atual campanha; além disso, sempre que se obtiver uma personagem de 5 estrelas, esta será da atual campanha, e o nível de sorteio será transferido para o conjunto de personagens limitadas seguinte. O conjunto de armas limitadas (Espíritos) funciona de forma semelhante: após 80 sorteios, é garantido que se obtenha um Espírito limitado da atual campanha.
Os jogadores têm-se queixado repetidamente dos «pools» desequilibrados do passado, com garantias mínimas após 180 sorteios. A sensação de frustração causada pelas cartas desequilibradas é suficiente para afastar alguns jogadores veteranos.Nos últimos dois anos, vários jogos 3D para dispositivos móveis têm vindo a introduzir mecanismos inovadores para os conjuntos de cartas, que não só reduzem a variabilidade dos resultados dos sorteios, como também diminuem o número de sorteios necessários para obter as cartas desejadas, tendo sido gradualmente validados pelo mercado.
O facto de «Blue Star Field» ter optado por não utilizar um sistema de «piscina desequilibrada» é, naturalmente, uma vantagem para os jogadores. Prevejo que a equipa de produção irá receber muitos aplausos dos jogadores.

Os efeitos animados da apresentação são impressionantes
Penso que, no futuro, os grandes jogos 3D para dispositivos móveis, ao ponderarem as suas estratégias de comercialização, irão inevitavelmente ter em conta o panorama da concorrência no mercado, promovendo assim que as soluções sem «piscinas desequilibradas» se tornem um padrão nos novos jogos.
O reverso da medalha desta estratégia de redução de preços é a mudança do foco dos pagamentos em «Blue Star Field» para os visuais.Durante o período de teste, experimentei vários novos visuais para o Qibo; por exemplo, o novo visual do «Caiji» transmite um ar mais arrojado de piloto. No entanto, alguns visuais do Qibo são um pouco insossos, parecendo mais uma simples «mudança de cor», e a diferença em relação às versões de cores alternativas do Qibo já existentes no jogo não parece ser muito grande?

A aparência de um novato
No que diz respeito aos jogos do mundo 2D, ainda há muito por fazer em termos de pagamentos relacionados com a aparência, e produtos como skins para personagens, entre outros, aguardam divulgação posterior por parte da empresa.
É claro que a minha opinião atual sobre o modelo de comercialização reflete apenas o meu ponto de vista pessoal. O terceiro teste que se segue constitui, por si só, um ajuste de preços de âmbito mais alargado. No entanto, depois de ter experimentado o jogo em primeira mão, estou ainda mais confiante de que «Blue Star Field» irá ser bem recebido.
04
Um indicador decisivo
A chegada da terceira fase de testes significa que «Blue Star Field» entrou na reta final antes do lançamento da versão de teste aberto; as informações divulgadas anteriormente na App Store já tinham dado uma resposta vaga a este respeito. Tendo em conta o ritmo habitual de desenvolvimento da produtora do jogo, é muito provável que «Blue Star Field» seja lançado oficialmente ainda este ano.
Após tantos anos de desenvolvimento, o conteúdo de «Blue Star Field» tem-se, de facto, aperfeiçoado dia após dia. E no atual mercado dos jogos para consolas portáteis, um título que se destaca por apresentar um vasto mundo 3D repleto de personagens femininas é, por si só, algo bastante raro.A terceira fase de testes é um grande e difícil desafio, mas acreditamos que «Blue Star Field» conseguirá superar com sucesso esta etapa e obter uma nota excelente.

O que considero ainda mais importante é o facto de os novos jogos emblemáticos, representados por «Blue Star Field», estarem dispostos a adotar um sistema de sorteios justo, melhorando a experiência dos jogadores na obtenção de cartas e alcançando um novo equilíbrio entre a experiência dos jogadores e os lucros da empresa. Trata-se de um indicador muito importante.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/220838
