En vísperas del inicio de la «prueba de viaje», el número de reservas de «Blue Star: Ballad of the Journey» (en adelante, «Blue Star») ya ha superado la barrera de los 20 millones.Esta cifra era de 15 millones durante el BW de este año. Un crecimiento tan rápido resulta muy poco habitual en el contexto actual del mercado. Esto confirma, de manera indirecta, que los jugadores que conocen a Manjyu no solo por «Azur Lane» esperan con auténtica ilusión este nuevo título en 3D.

Sin embargo, para un juego gratuito, llegar a la fase de pago con borrado de datos suele ser el paso más difícil. Cómo se configura el sistema de microtransacciones, cómo se venden los aspectos… Si no se cuida hasta el más mínimo detalle, todo el trabajo previo puede echarse a perder.
En los últimos dos años, muchos videojuegos han fracasado en sus pruebas de pago, y las expectativas de los jugadores se han convertido en decepción; aunque no han faltado casos en los que se ha logrado remontar posteriormente, al fin y al cabo han tenido que dar un rodeo.
Por eso, antes de que me invitaran a probar la nueva versión de «Blue Star Field», me sentía bastante inquieto. Por un lado, quería ver de primera mano cuántas novedades se habían añadido en la «prueba de viaje» (tercera prueba); por otro, me preocupaba el equilibrio en cuanto a la comercialización del juego.
Por suerte, Manjiao conoce a los jugadores mejor que yo. «Blue Star Field» se ha sumado a la tendencia general de «rebajas» en los juegos de pago y ha mejorado aún más su contenido.

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El diseño de los nuevos personajes me ha encantado
Al regresar al continente de Promilia, lo que más he notado es que el juego ha mejorado aún más en cuanto a su nivel de acabado.
La nueva versión ha abierto una amplia zona nueva denominada «Bosque Misterioso», situada al sur de la ciudad-estado de Fliess.Al salir de los extensos campos de trigo dorado de la ciudad-estado de Flys y adentrarse en el frondoso bosque, donde una gran variedad de criaturas fantásticas corre de un lado a otro, se percibe realmente la sensación de estar en una gran llanura virgen. Durante el tiempo limitado de la demo, los pequeños acertijos del Bosque Misterioso me hicieron detenerme en varias ocasiones.

Los acertijos no son muy difíciles, pero siempre me hacen dejar de avanzar, detenerme a pensar y buscar la solución. Esa sensación de encuentro fortuito, sin estar deliberadamente planeada, hace que las nuevas zonas resulten más vivas e interesantes.
Lo que realmente me ha hecho sentir que el juego ha dado un salto cualitativo son, sin duda, los nuevos personajes que han aparecido. «Peppe», con su disfraz de panda, resulta de lo más adorable cuando corre; y el ataque especial de la chica gato «Maple Sugar» desprende un toque de dulzura entre su tono rosado.

El «ataque especial» del sirope de arce supera el límite de dulzor
Entre los personajes ya revelados, esta versión presenta nuevos cambios. Por ejemplo, uno de los personajes de la demo, la pelirrosa «Tu Shan Xiao Yu» (personaje de cinco estrellas), cuenta ahora con una historia personal al estilo de los juegos gal, con una producción realmente espectacular. Sin embargo, tras probar la experiencia narrativa, resulta un poco engorrosa, con mucho texto y un ritmo que aún hay que pulir.
La densidad de contenido también ha aumentado. Al hablar con el equipo de desarrollo, me enteré de que el número de Quipo en la nueva versión supera los 200, lo que supone un aumento de casi 70 tipos con respecto a la anterior «prueba de secuencia constante»; además, hay una variante llamada «Color Estelar» con un aspecto cromático especial, y al verla me vino a la mente la palabra «raro».
En general, el nivel de acabado de la tercera versión de prueba ha mejorado notablemente. Creo que, tras superar la fase inicial de exploración, «Mai Jiu» ofrece un rendimiento eficiente y de gran calidad en la fase de expansión.
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Gran actualización de «El duelo de Qibo»
La nueva versión, en respuesta a algunos problemas detectados en la prueba anterior, se ha optimizado y ajustado con el objetivo de reducir la carga de trabajo.
En la «prueba de secuencia constante», los jugadores comentaron que el tiempo de inmovilización al lanzar el «Xingjie Qibo» (atrapar al Qibo) era demasiado largo, lo que afectaba al ritmo del combate. En la nueva versión, el equipo de desarrollo ha dado un paso decisivo: el «Xingjie» ya no detiene el tiempo. De un solo golpe, el proceso de atrapar al Qibo es ahora mucho más fluido.
El duelo de Qibo es otro caso sobre el que se han recibido muchos comentarios. Estoy convencido de que los jugadores que han participado en las dos pruebas anteriores se sentirán desconcertados al principio con una serie de acciones, como el ritmo de lanzamiento de Qibo y la activación de habilidades. Especialmente en los momentos clave del duelo, los efectos especiales de las habilidades ocultan la situación en el campo de batalla, lo que dificulta la toma de decisiones de los jugadores.
La nueva versión ha rediseñado por completo la mecánica del juego: los jugadores deben elegir 3 de las 8 cartas de Qibo para ponerlas en juego, y el derribo de torres se ha simplificado a un duelo entre Qibo; quien vacíe la barra de vida del rival gana. Según las pruebas realizadas, el ritmo de este modo de juego es más ágil y la duración de las partidas se ha reducido a aproximadamente 1 minuto.

«El duelo de Qibo», totalmente renovado
Solo se pueden alinear tres «Qibo», por lo que el combate pone aún más a prueba la capacidad de los jugadores para combinar su formación de «Qibo». Hay que tener en cuenta tanto las relaciones de dominancia de atributos entre los «Qibo» como la coordinación de sus habilidades.Aunque el manejo es sencillo y claro, la importancia de la estrategia ha aumentado. En particular, resulta bastante difícil para el bando que va perdiendo dar la vuelta a la situación, por lo que los jugadores deben dedicar más tiempo a elegir y combinar bien sus «Qibo» antes de que comience la partida.
Además, hay un montón de pequeñas mejoras que, por sí solas, pueden parecer insignificantes, pero que, en conjunto, resultan muy útiles.
Por ejemplo, cuando la valoración de las misiones diarias alcanza las tres estrellas, se puede activar el combate automático, por lo que por fin ya no hay que preocuparse por recuperar energía manualmente cada vez; se ha simplificado el sistema de niveles de la casa, por lo que ya no es necesario ir y venir constantemente entre los submenús; además, ante situaciones como cofres en los tejados o plataformas a media altura, se puede invocar a «Cai Ji» para que vuele distancias cortas, lo que resulta ser una gran ayuda para desplazarse.

Reducir los niveles del menú de la página de inicio

La presentación de Lingzi resulta más atractiva
Si comparamos los aspectos que deben optimizarse de la segunda fase de pruebas con los ajustes de la nueva versión, parece que el equipo de desarrollo está respondiendo punto por punto. Esta actitud de respeto hacia las opiniones de los jugadores se extiende también al plan de comercialización de «Blue Star».
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¡No ensuciar el estanque es una buena forma de civismo!
Gracias a esta oportunidad de probar el juego, he podido echar un vistazo previo al marco comercial de «Blue Star Field» y, poco a poco, he ido dejando atrás la inquietud que sentía anteriormente.
En cuanto al conjunto de cartas, que es lo que más preocupa a los jugadores, se puede afirmar sin lugar a dudas que «no es un conjunto sesgado».
Con 90 tiradas se obtiene garantizado un personaje de 5 estrellas de la edición limitada actual, y cada vez que se obtiene un personaje de 5 estrellas, será de la edición limitada actual; además, el nivel de tiradas se mantendrá en los siguientes池 limitados. Lo mismo ocurre con el池 de armas limitadas (Espíritus): con 80 tiradas se obtiene garantizado un Espíritu de la edición limitada actual.
Los jugadores se han quejado en repetidas ocasiones de los «pools» desequilibrados con garantía mínima tras 180 tiradas. La frustración que provocan las cartas desequilibradas es suficiente para alejar a algunos jugadores veteranos.En los últimos dos años, varios juegos móviles 3D han ido introduciendo mecanismos innovadores en los pools de cartas que, además de reducir la variabilidad en los resultados de los tirages, han rebajado el número de tirages necesario para obtener las cartas deseadas, lo que ha ido demostrando su eficacia en el mercado.
El hecho de que «Blue Star Field» haya optado por no utilizar un sistema de «pool» sesgado supone, sin duda, una ventaja para los jugadores. Preveo que el equipo de desarrollo recibirá un gran aplauso por parte de los jugadores.

Los efectos animados del lanzamiento son impresionantes.
Creo que, a la hora de plantearse estrategias de comercialización, los próximos videojuegos 3D de gran envergadura tendrán en cuenta inevitablemente la situación competitiva del mercado, lo que impulsará que los modelos sin «bai chi» se conviertan en la norma para los nuevos títulos.
La otra cara de esta estrategia de rebajas es que el enfoque de pago de «Blue Star Field» se ha desplazado hacia los aspectos estéticos.Durante la demo, probé varios aspectos nuevos para los «Qibo»; por ejemplo, el nuevo atuendo de «Caiji» le da un aire más elegante y dinámico, propio de un piloto. Sin embargo, algunos aspectos de los «Qibo» resultan un poco sosos, ya que dan la sensación de ser simplemente «un cambio de color», y la diferencia con respecto a los «Qibo» de colores distintos que ya existen en el juego no parece muy grande.

El aspecto de un novato
En los videojuegos de anime hay muchas posibilidades en cuanto a los pagos por elementos estéticos; productos como los aspectos de los personajes, entre otros, están pendientes de ser revelados por la empresa.
Por supuesto, mi opinión actual sobre el modelo de comercialización es meramente personal. La tercera fase de pruebas que se avecina supone, en sí misma, un ajuste de precios a mayor escala. Sin embargo, tras haberlo probado personalmente, tengo aún más confianza en que «Blue Star Field» obtendrá el reconocimiento que se merece.
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Un indicador clave
La llegada de la tercera fase de pruebas significa que «Blue Star Field» entra en la recta final antes del lanzamiento de la beta pública; la información publicada anteriormente en la App Store ya daba una respuesta aproximada. Teniendo en cuenta el ritmo habitual de desarrollo de la empresa desarrolladora, es muy probable que «Blue Star Field» se lance oficialmente antes de que termine el año.
Tras tantos años de desarrollo, el contenido de «Blue Star Field» se va perfeccionando día a día. Y en el mercado actual de los videojuegos para móviles, un título que apuesta por un amplio mundo en 3D repleto de chicas guapas es, de por sí, algo bastante escaso.La tercera fase de pruebas supone un duro examen, pero confiamos en que «Blue Star Field» lo supere con éxito y obtenga una nota excelente.

Lo que más valoro es que los nuevos juegos estrella, como «Blue Star Field», estén dispuestos a prescindir de los «pools sesgados» para mejorar la experiencia de los jugadores a la hora de conseguir cartas y lograr un nuevo equilibrio entre la experiencia del jugador y los beneficios de la empresa. Se trata de un indicador clave.
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