和平精英
-
35 proyectos de videojuegos y deportes electrónicos de Guangzhou han sido incluidos en la lista de ayudas al sector; entre ellos figuran el motor desarrollado por NetEase y títulos como «Wang Yue», «Ming Chao» y «Guigu Bahuang».
Hoy se ha publicado la lista de proyectos subvencionados por el programa de apoyo a la ind…
-
Los videojuegos chinos: el último tramo antes de conquistar el mundo
El primer día del Foro de Desarrolladores de la Gamescom de este año, el redactor de «Teah…
-
La IA aplicada a los juegos, los juegos nativos y el enfoque a largo plazo: la IA en los videojuegos entra en una nueva era de consenso
El momento en el que me di cuenta por primera vez de lo «ciber» que era esta edición de Ch…
-
«Peace Elite» vuelve a arrasar en las tendencias de búsqueda
El 8 de agosto, la brisa nocturna de verano, cargada de la emoción de los deportes electró…
-
«Buscar, golpear, huir» es difícil de complacer a todo el mundo, pero «Escapar del metro» lo ha conseguido
El 8 de agosto, en el gran espectáculo anual «Noche de la emoción» de Peace Elite, al sona…
-
Desarrollado por NetEase, ¿el nuevo juego de «buscar, golpear y huir» «más adecuado para el paladar de los amantes de la comida chinos» tiene realmente algo que ofrecer?
Ayer concluyó la primera fase de pruebas, de una semana de duración, del juego «Bajo el ma…
-
En la segunda fase del UGC, es hora de que más equipos pequeños y medianos «se sienten a la mesa».
En 2026, el contenido generado por los usuarios (UGC) en el ámbito de los videojuegos ya h…
-
Los ingresos por juegos de Tencent crecen más de un 10 % en el primer trimestre; la IA acapara el protagonismo en los resultados financieros
Hoy (13), tras el cierre de la bolsa, Tencent ha publicado sus resultados financieros del …
-
¿Los videojuegos chinos se adelantan en la segunda mitad?
Cada año hay varios momentos clave en el sector de los videojuegos, que son los más ajetre…
-
La preocupación más real del sector en la era de la IA: todo empieza por «superar el umbral»
Mi impresión tras haber asistido este año a numerosas cenas de trabajo en distintos sector…
-
En medio de la tormenta mundial de la IA, en la GDC he visto la respuesta de la industria de los videojuegos
Tras pasar cinco días en la GDC de San Francisco y asistir a decenas de charlas, en «Tea H…
-
Una veterana empresa del sector, tras tres años de trabajo a puerta cerrada, lanza el primer éxito del año; entrevista al director de operaciones de Huya: abriendo nuevos caminos
La fiebre por «Goose and Duck Kill» que se desató a principios de año sigue siendo un mist…
-
Cuando los videojuegos se unen al Año Nuevo chino: repaso a los acontecimientos más destacados del sector de los videojuegos durante el Año Nuevo chino de 2026, el Año del Caballo
En la temporada del Año Nuevo chino de este año en el sector de los videojuegos, en compar…
-
Los jugadores de «Steel Gun» desfilan por la alfombra roja, ¿qué partida están jugando en «Peace Elite»?
A las siete de la tarde del 25 de diciembre, en el CRRC·Yuan STAGE de Chengdu, varias pant…
-
Tengwang y Mi se apresuran a posicionarse: ¿qué significa realmente el UGC?
«Mesa redonda de Youcha» es una sección de preguntas y respuestas lanzada por Game Teahous…
-
Harbin se transforma en la «ciudad de la muerte de Peace Elite», y la colaboración entre «videojuegos y turismo cultural» vuelve a brillar
Quienes hayan visitado Harbin en los últimos días probablemente hayan tenido la misma sens…
-
Entrevista en exclusiva: ¿Cómo consigue este «equipo heterogéneo» formado por siete personas de distintos ámbitos ganar más de 20 millones al mes?
Hoy en día, el mercado de los videojuegos es, desde hace tiempo, un «mar rojo», y la mayor…
-
Huya publica sus resultados financieros del tercer trimestre de 2025: los ingresos totales alcanzan su máximo en los últimos nueve trimestres, y los servicios relacionados con los videojuegos, la publicidad y otras partidas aportan más del 30 % de los ingresos
La empresa Huya (NYSE: HUYA) publicó sus resultados financieros del tercer trimestre de 20…
-
Actualizaciones en dos frentes, el doble de acción: este clásico juego de disparos vuelve a dejar boquiabiertos a sus competidores.
El sector de los juegos de disparos de 2025 está que arde. Nuevos títulos de todo tipo han…
-
Cuando Xiaohongshu creó una «isla del dolor» del mundo anime
El evento «RED LAND» de Xiaohongshu, una aventura de tres días en la Isla de la Aventura, …
