Los ingresos por juegos de Tencent crecen más de un 10 % en el primer trimestre; la IA acapara el protagonismo en los resultados financieros

Hoy (13), tras el cierre de la bolsa, Tencent ha publicado sus resultados financieros del primer trimestre. Según estos, los ingresos totales de Tencent en el primer trimestre ascendieron a 196.460 millones de yuanes, lo que supone un aumento interanual del 9 %; el beneficio neto ajustado fue de 67.910 millones de yuanes, con un incremento interanual del 11 %.

En el primer trimestre, los ingresos del negocio de videojuegos de Tencent ascendieron a 64.200 millones de yuanes, lo que supone un aumento interanual del 8 %. De esta cifra, los ingresos del mercado nacional ascendieron a 45.400 millones de yuanes, con un aumento interanual del 6 %, mientras que los ingresos del mercado internacional alcanzaron los 18.800 millones de yuanes, con un aumento interanual del 13 %.

Los ingresos por juegos de Tencent crecen más de un 10 % en el primer trimestre; la IA acapara el protagonismo en los resultados financieros

Tencent ha señalado que, dado que este año el Festival de la Primavera se ha celebrado más tarde, parte de los ingresos por juegos se ha aplazado hasta trimestres posteriores, por lo que el crecimiento real de la facturación por juegos en el mercado nacional ha superado el 10 %.

Los ingresos de juegos de éxito duradero como «Honor of Kings» vuelven a batir récords

En el informe financiero se menciona que varios juegos de éxito duradero de Tencent, como «Honor of Kings», «Peacekeeper Elite» y «Operation Delta», alcanzaron nuevos récords de ingresos en el primer trimestre. Por su parte, el nuevo juego «Rock Kingdom: World» también ha tenido una gran acogida tras su lanzamiento.

Según datos revelados anteriormente por Tencent, «Operación Delta» ya supera los 50 millones de usuarios activos diarios, mientras que «Peace Elite» alcanzó los 90 millones de usuarios activos diarios durante el Festival de la Primavera, lo que refleja el gran impulso de los juegos de disparos de Tencent.

En los mercados internacionales, el aumento de los ingresos de juegos para PC como «Clash Royale», «Mingchao» y «Valorant» impulsó un crecimiento del 13 % en los ingresos en el extranjero.

La IA ya ocupa un lugar destacado en los informes financieros

Tanto en el resumen de actividades como en la sección de agradecimientos del informe financiero de Tencent se hace especial hincapié en los logros alcanzados este año por la empresa en el ámbito del desarrollo de la IA, mientras que se dedica poco espacio al desarrollo de otras áreas de negocio. A lo largo de todo el informe, se menciona el negocio de la IA en un total de 29 ocasiones, lo que demuestra que es el aspecto que la dirección de Tencent desea destacar por encima de todo.

Tencent ha indicado que, tras la reorganización de su equipo de IA, este año ya ha lanzado productos como el modelo Hy3 preview y WorkBuddy. Entre ellos, desde finales de abril, si se tiene en cuenta el consumo de tokens, Hy3 preview se ha convertido en el modelo más utilizado en OpenRouter.

Curiosamente, en la junta general de accionistas celebrada hoy, cuando un inversor preguntó a Tencent si se estaba quedando atrás en el ámbito de la inteligencia artificial, Ma Huateng respondió: «Hace un año pensábamos que nos habíamos subido al barco, pero luego descubrimos que hacía agua. Ahora tenemos la sensación de que estamos a bordo, pero no podemos sentarnos, y esperamos que el barco navegue un poco más rápido».

Ma Huateng considera que, gracias a la formación de talento, la gestión de equipos y la formación interna, que permiten subsanar continuamente las carencias, el negocio de IA de Tencent se está encauzando poco a poco hacia el desarrollo.

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游茶妹儿
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