Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

Lem escribió una vez un relato titulado «El regreso de las estrellas», en el que se cuenta que un astronauta llamado Breg, tras finalizar un viaje interestelar de diez años, regresó a la Tierra y descubrió que allí habían transcurrido 127 años y que todo había cambiado; su tierra natal se había convertido en un mundo que, aunque le resultaba familiar, le resultaba tremendamente extraño.

Creo que si le pidieras a un jugador de la fase de pruebas abierta de «Mingchao» que abriera la versión 3.3 actual, quizá tendría la misma sensación de aturdimiento que Breg, como si todo hubiera cambiado radicalmente.

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

El 23 de mayo se cumplieron dos años desde el inicio de la beta abierta de «Mingchao».

Dos años: el significado de este plazo para un producto es, en realidad, un tanto matizado; no parece tan motivo de alegría como el primer aniversario, que simboliza el «consolidarse», ni tiene tanto peso como el tercer aniversario, que simboliza la «perdurabilidad» y que aún está por llegar; sin embargo, el segundo aniversario sigue siendo «el año más decisivo».

Y es que, llegado este punto, no solo la percepción que tiene el público del producto se ha estabilizado en gran medida, sino que, a nivel interno, el equipo de desarrollo probablemente también tenga ya una respuesta bastante clara a la pregunta: «¿Qué es, en realidad, el juego que estamos creando?».

Dos años es un momento clave para la confirmación, tanto interna como externa.

Para «Mingchao», esta confirmación ha sido especialmente difícil de conseguir; aunque no han pasado 127 años, los cambios que ha experimentado «Mingchao» en estos dos últimos años están muy cerca de lo que se describiría como «dos juegos completamente diferentes».

No sé cuántos lo recordarán, pero en mayo de hace dos años, Li Songlun, productor de «Mingchao», llegó a decir que «sobrevivir era el objetivo a largo plazo de «Mingchao»».Esto demuestra que, en aquel momento, ni siquiera Li Songlun ni casi nadie se imaginaba que *Mingchao* subiría al escenario de los TGA, organizaría un festival presencial, irrumpiría en la escena del V-circle y contaría con innumerables jugadores de todo el mundo.

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

Yo lloré, ¿y vosotros?

En la versión 1.2, dije que «Mingchao» había cumplido su promesa de una explotación a muy largo plazo; en aquel momento, muchos me criticaron diciendo: «¿A eso le llamas “a muy largo plazo” con solo dos versiones en funcionamiento?»,pero también hubo mucha gente que vio en las optimizaciones, la capacidad de producción de contenidos y la estrategia operativa de *Mingchao* en aquel momento los primeros indicios de ese «progreso infinito» que Li Songlun había prometido.

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

En los últimos dos años, precisamente porque «Mingchao» ha convertido cada promesa hecha a los jugadores en un paso más en su camino, hoy ha alcanzado una posición más serena y coherente.

La ligera barca ya ha atravesado miles de montañas.

En este día tan especial, el 23 de mayo, Kuro organizó fiestas de cumpleaños tanto en Shanghái como en Guangzhou, invitando a los jugadores a acudir de forma gratuita a celebrar el aniversario en persona.Por invitación de Kuro, yo también me desplacé a Guangzhou para participar en esta «historia de dos ciudades» y, en el evento, los vítores espontáneos de los jugadores no solo me hicieron sentir la alegría propia de un aniversario, sino que también me brindaron la oportunidad de «redescubrir» el juego *Mingchao*.

01

Lo que el corazón desea

Para Fu Fu, los 722 días son los que ha pasado junto a «Mingchao».

Cuando me enseñó los datos del barrio de Ku en la fiesta de cumpleaños celebrada en Guangzhou, la verdad es que me quedé de piedra: la cifra de 722 días se acercaba casi infinitamente a los 730 días de asistencia perfecta desde el inicio de la beta.

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

Captura de pantalla del barrio de Ku de Fufu

Hay que tener en cuenta que, como editor, jugar a videojuegos forma parte de mi trabajo; sin embargo, aun así, mi «tiempo en el cargo» en *Mingchao* no supera los 690 días.

«Llevo jugando desde la versión 1.0 hasta ahora; al principio solo era un pasatiempo, pero sin darme cuenta he llegado hasta hoy». Cuando dijo esto, parecía estar contando algo que había sucedido de forma natural.

Esa «naturalidad» de la que habla Fufu es, de hecho, precisamente la sensación que me transmitió toda la fiesta de cumpleaños.

En la fiesta de cumpleaños de «Mingchao» celebrada en Guangzhou, la afluencia de público fue considerable desde el momento de la entrada; al ver a los jugadores haciendo cola para entrar, daba la sensación de que se trataba de un encuentro privado entre viejos amigos.

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

Nada más entrar, se nota que la idea detrás de esta fiesta de cumpleaños de Kuro sigue la línea de las anteriores, que consistían en trasladar el juego a la vida real.

Las zonas interactivas del recinto recrean las escenas de las actividades de la versión actual, como «Aventura estelar» y «Carrera en grupo», y los jugadores pueden participar de forma activa para disfrutar de una experiencia interactiva similar a la del juego.

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

Esta idea de Kuro es, en realidad, bastante interesante: la materialización del contenido de la versión actual significa que cada jugador presente puede establecer una conexión directa, en el espacio físico, con el contenido virtual que está experimentando.

En esencia, esta fiesta de cumpleaños es una prolongación en la vida real de la «Fiesta del Sonido de las Olas» que tiene lugar en el juego.

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

Y lo que llevó el ambiente del recinto a su punto álgido fue la sesión de interacción con los actores de doblaje.

En el evento de Guangzhou, los actores de voz de los personajes Chun, Yuno, Dania y Linna acudieron en persona para interactuar cara a cara con los jugadores y charlar con los «errantes» sobre los personajes y las anécdotas divertidas del detrás de las cámaras del doblaje.

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

Esta sección en sí no es nada nuevo, pero la química que se aprecia en la interacción entre los jugadores de «Mingchao» y los actores de doblaje resulta muy interesante; se nota que ambos entienden a los personajes en la misma onda.

Uno de los momentos que más llamó la atención fue el de la actriz de doblaje de Dania.En una de sus frases, cometió un lapsus y dijo «me gusta de verdad» en lugar de «me correspondo de verdad». Este lapsus, en otras circunstancias o en otro personaje, no habría sido más que un pequeño error que habría que corregir, pero en el caso de Dania, resultaba totalmente lógico.

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

Porque Dania es así: su aversión siempre ha sido una máscara que oculta su «cariño». La fachada que muestra Dania se debe al miedo a hacer daño a los demás,y bajo su frialdad se esconde un cariño ardiente; este lapsus involuntario de la actriz de doblaje, por el contrario, ha reflejado a la perfección el personaje de Dania.

Por eso, los vítores del público fueron los más fuertes que he oído en directo, incluso más intensos que cuando el creador de contenido de «Mingchao», «Xixi no quiere dormir en la calle», arrasó con el Holograma Seis.

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

Fuente de la imagen: @Ayumi Nishizawa sword

En esos segundos, pude percibir de forma muy clara que la caracterización del personaje de Dania en la versión 3.3 había sido un éxito, ya que los jugadores la conocían tan bien que eran capaces de sonreír con complicidad ante un simple desliz verbal.

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

Esta conexión solo puede surgir cuando los jugadores han completado realmente esa parte de la historia con atención, se han emocionado con ella y la recuerdan perfectamente.

A este estallido de resonancia de conciencias me gustaría llamarlo «momento de resonancia», algo exclusivo de los eventos presenciales de «Mingchao».

Y ese día, esos «momentos de empatía» no se limitaron a uno solo; otro que me causó una gran impresión fue cuando todo el público entonó a coro «La antorcha no se apaga».

En el instante en que se oyó el canto, las personas que me rodeaban —que hasta entonces estaban mirando sus móviles o charlando con sus amigos— levantaron la cabeza casi por reflejo; sin que nadie lo organizara ni diera el pistoletazo de salida, las voces surgieron de todas partes, desiguales pero extrañamente armoniosas: algunos cantaban con fuerza, otros simplemente tarareaban,algunos grababan con el móvil, mientras que otros se quedaban quietos en su sitio, tarareando suavemente al compás de la melodía, pero formando también una importante parte de la línea de bajo de la composición.

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

Me cuesta explicar con claridad por qué me conmovió tanto esa imagen; quizá sea porque pude sentir cómo fluían los sentimientos más sencillos entre los asistentes, muchos de los cuales no se conocían entre sí ni tenían ningún punto en común en la vida real, pero en ese momento, gracias a «Mingchao» y a la historia y los recuerdos emocionales que encierra esa canción, sus voces se unieron.

El año pasado, cuando escribí sobre el Kuro FEST, mencioné una observación: el aspecto social de los videojuegos para móviles es secundario, ya que las emociones que los jugadores acumulan con cada actualización de la versión necesitan, en última instancia, un entorno presencial para que puedan comunicarse y crear una conexión con los demás.

Hoy, en la fiesta de cumpleaños, he confirmado aún más esta idea.

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

La empatía es como la marea: las olas chocan entre sí y resuenan sin cesar. El público volvió a enloquecer gracias al nuevo vídeo promocional que se estrenó al final del evento.

El vídeo musical repasa todas las vicisitudes que han vivido los errantes; tras una serie de flashbacks de las aventuras que vivieron junto a innumerables personas, aparece en pantalla un escenario completamente diferente al de Huanlong, la Torre de Li Na Xi y La Hai Luo:Un conjunto de edificios de estilo oriental se alineaba en hileras, mientras que en la lejanía se alzaban imponentes montañas que se perdían entre las nubes; aquel era un rincón del futuro.

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

Tras el lanzamiento del tráiler, la comunidad se lanzó rápidamente a analizar cada fotograma, pero allí mismo, la reacción más inmediata de los jugadores fueron vítores y silbidos incontrolables.

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

Puedo entender su entusiasmo; para los jugadores que han acompañado a «Mingchao» a lo largo de estos dos años, la presentación de un nuevo mapa siempre despierta su pasión, ya que los «errantes» saben que eso supone nuevas historias, nuevos personajes y nuevas aventuras.

Que estas expectativas de futuro sean tan reales se debe a que, durante los últimos dos años, cada versión que ha lanzado «Mingchao» ha ido generando suficiente confianza, de modo que los jugadores creen que «la próxima versión tampoco me decepcionará».

Por eso, el entusiasmo en persona nunca surge de la nada: el recinto abarrotado del FEST del año pasado, el público que prorrumpía en vítores durante los conciertos en directo, y ese asistente que mantuvo el móvil en alto durante todo el concierto para que un amigo que no había podido asistir por motivos de salud pudiera seguirlo con él… Todo eso lo vi con mis propios ojos.

En la fiesta de cumpleaños de este año, todo lo que vi y oí me confirmó lo mismo: la condición indispensable para que los jugadores estén dispuestos a superar las distancias y dedicar tiempo a reunirse es, siempre, que el propio juego ofrezca contenidos que merezcan la pena.

Y, precisamente, en este segundo aniversario, la versión 3.3 es, en cierto sentido, una respuesta a la pregunta «¿por qué se han reunido aquí estas personas?».

02

Eco

Digo esto porque, como redactor que ha seguido «Mingchao» desde la fase de pruebas públicas, mi opinión sobre el juego se ha visto desmontada y reconstruida una y otra vez.

Durante la fase de beta, pensaba que «se trataba de un producto de anime 2D bastante convencional, cuyo punto fuerte era el combate»; pero tras la versión 1.1, la sucesión de lanzamientos de «Dragón, Fénix, Mariposa y Flor» me hizo replantearme la capacidad de Clow para desarrollar personajes y narrativas;Y con la llegada de la torre de Li Na Xi en la versión 2.0, *Mingchao* no solo deconstruyó con «Vuelo» la fórmula tradicional de recorrer el mundo abierto, sino que también sentó las bases para especializarse en la «narrativa cinematográfica»; ya en la versión 3.0, diseños como las motos y el sistema meteorológico demostraron sus nuevas ambiciones en el diseño de mundos abiertos.

En otras palabras, con cada actualización, «Mingchao» ofrece a los jugadores nuevas respuestas a través de avances tangibles, por lo que los jugadores tienen motivos para creer que lo mejor de «Mingchao» siempre será la próxima versión.

La versión 3.3 demuestra que, tras dos años de iteraciones, «Mingchao» ha entrado en una fase de madurez caracterizada por «personajes impulsados por la narrativa escénica + tecnología al servicio de la experiencia».

Hablemos primero de la narrativa.

En cuanto a la trama, la línea principal de la versión 3.3 pone punto final a todo el arco argumental de Lahielo,y no hace falta que vuelva a insistir en lo bueno que tiene: ya sea la resolución de la historia de Aemis en la versión 3.1, que a muchos les dejó un regusto amargo, o la historia personal de Feixue, que deja atrás su confusión para enfrentarse a Yulu y romper con el pasado, todas las pistas que se habían ido sembrando desde la versión 3.0 se han reunido en esta actualización para formar una trama cerrada.

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

La escena final en la que el Errante se enfrenta al mecha de Alef I en el campo de batalla, un guiño magistral, supuso también la culminación emocional de la cadena narrativa que se había ido desarrollando a lo largo de los últimos seis meses. En NGA hay un hilo en el que los jugadores valoran la trama por su cuenta,con una puntuación de 9,810, lo que sitúa a la versión 3.3 (primera mitad) solo por detrás de la «divina» versión 3.1. Incluso hay jugadores que afirman que las últimas diez versiones han recibido, casi sin excepción, críticas muy positivas.

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

Si nos fijamos únicamente en la redondez de la trama, la primera mitad de la versión 3.3 ya habría sido suficiente para cerrar la historia, pero la segunda mitad, con la historia de Dania, vuelve a poner de manifiesto la capacidad de Kuro para conmover a los jugadores, dejando un profundo eco emocional al final de todo el capítulo de La Helo.Además, en comparación con la pérdida de Emis en la versión 3.1 —una pérdida repentina y provocada por el bien común—, la de Dania conlleva una amargura que se va revelando poco a poco, como si se pelara una cebolla.

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

Es una chica estupenda, de verdad.

La historia de Dania comienza tras los acontecimientos de la primera mitad de la batalla del 3.3. Dania, acogida en la Academia Star Torch, utilizó una mentira sobre su cumpleaños para que el Errante la acompañara en un viaje en el que se enfrentaría a su destino,Durante este proceso, el Errante fue testigo de la dolorosa lucha interior que atormentaba a esta joven, también víctima de la Sociedad de las Estrellas Destrozadas.

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

En este episodio de «El viaje de cumpleaños», se retrata de forma muy conmovedora la amistad entre Sigrika, la «naranja bondadosa», y Dania, el «melocotón malvado».aunque es evidente que se preocupan la una por la otra, les cuesta abrirse por completo debido a sus recelos. Esta amistad agridulce, propia de las adolescentes en plena juventud, refleja profundamente la bondad que hay en el corazón de Dania, ya que bajo su «hipocresía» se esconde el «miedo» a poder hacer daño a los demás.

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

A lo largo de toda la segunda mitad de la trama, aunque parezca que es el jugador (el Errante) quien acompaña a Dania, en realidad es la propia Dania quien, ante la encrucijada del destino, emprende un viaje de autodescubrimiento y un cuestionamiento de su alma, lo que hace que, al final, su sacrificio en aras de los demás resulte algo natural.

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

Aunque se inventó una fecha de cumpleaños, puede que ese día sea, en realidad, su verdadero cumpleaños. Antes no era más que una marioneta de la Sociedad de las Estrellas Residuales, pero ahora por fin se ha convertido en ella misma. El pasado fue el dolor de la disolución de la carne y la sangre de una oruga antes de la metamorfosis, mientras que la «muerte» actual es, en cambio, la metamorfosis de una mariposa rosa al salir del capullo.

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

El núcleo de esta narración es esa frase que tú (el errante) pronunciaste: «Lo que determina quién somos no es nuestro nombre ni nuestro origen, sino nuestro propio corazón». Dania, finalmente, optó por regresar al laboratorio, absorber los fragmentos de Ming y afrontar el destino final al que había sido condenada por proteger a los demás; así, logró completar su propia evolución.

«Mingchao» vuelve a dejar a los jugadores un espacio en blanco para un «encuentro prometido».

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

Se podría decir que la narrativa ha sido siempre el punto fuerte más evidente de «Mingchao» en la actualidad, pero, al mismo tiempo, esta narrativa se sustenta en gran medida en la experiencia acumulada a lo largo del tiempo. Si alejamos un poco la mirada de la trama y consideramos la versión 3.3 en su conjunto, el estado actual del producto «Mingchao» se vuelve más completo:«Mingchao», al tiempo que ofrece una calidad narrativa constante, no olvida realizar ajustes minuciosos en la experiencia de los jugadores mediante la tecnología.

La sección de optimizaciones de cada versión es, en realidad, una tradición que «Mingchao» ha mantenido desde la versión 1.0. En aquel entonces, ya mencioné la intensidad de las optimizaciones de Kuro, con más de veinte parches de emergencia a la semana, y desde entonces, los anuncios de optimizaciones de cada versión, que son más largos incluso que el mapa del Reino de Yan, se han mantenido inalterables. La obsesión de Kuro por «mejorar la experiencia del producto» es más que evidente.

En la versión 3.3 sigue siendo así: se ha resuelto el problema de memoria que llevaba tiempo preocupando a los jugadores; ahora, el tamaño del paquete para dispositivos móviles Android se ha reducido aún más, y la mejora de las funciones de descarga por categorías y limpieza de recursos permite a los jugadores liberar el máximo espacio de almacenamiento en función de su propio progreso.

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

En cuanto a las optimizaciones del juego, estas incluyen, entre otras cosas, la función de planeo de las motos y una renovación completa de la interfaz de usuario.

Desde la versión 3.0, se ha seguido trabajando en el ajuste de la moto de Kuro. Cuando se lanzó la 3.0, se modificó considerablemente la sensación de conducción; posteriormente, con la llegada de la Pradera Helada, se añadió el módulo para caminar sobre el agua, y al llegar a la Pradera Oscura se incorporó el módulo de planeo. El sistema de la moto, a través de estas sucesivas evoluciones, no ha dejado de elevar el límite de maniobrabilidad de este medio de transporte fundamental en La Tierra de Helio.

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

El rediseño de la interfaz de usuario, que abarca todos los módulos —desde la tienda y la mochila hasta los controles de la pantalla principal e incluso la barra de progreso de carga—, junto con las mejoras en los detalles gráficos del paisaje de La Helo, la sensación de «cortar la hierba» al atacar a las plantas y el efecto de la nieve acumulada en los arbustos al ser golpeada, apuntan todos en la misma dirección: lograr que la experiencia de juego en su conjunto sea más detallada y tenga mayor textura.

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

Puede que, consideradas por separado, estas optimizaciones no parezcan nada del otro mundo, pero si las observamos a lo largo de un periodo de dos años, veremos que las optimizaciones de «Mingchao» no son meros «retoques» pasivos, sino que siguen una trayectoria de iteración con una dirección clara:desde las correcciones de la experiencia básica en la versión 1.0, pasando por la mejora de los sistemas en la 1.x, el salto cualitativo en el rendimiento en la 2.x, hasta la evolución integral en la 3.x; cada etapa tiene un tema claro.

Esta capacidad de iteración sistémica es, de hecho, la lógica subyacente más importante para poner en práctica el concepto de «gestión a muy largo plazo».

Además, «Mingchao» sigue ampliando constantemente las dimensiones de su jugabilidad: desde las batallas de mechas de la primera mitad, pasando por el modo en primera persona de la hermana Bei de hace tiempo, hasta el modo de juego de terror «El hombre de madera» desde la perspectiva de Dania,Estos diseños de niveles de calidad AAA demuestran que Kuro no ha renunciado a la búsqueda de la jugabilidad por el simple hecho de llevar la etiqueta de «especializado en la puesta en escena».

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

Es el SCP-173, ¿no?

Ya dije al escribir sobre la versión 3.0 que el enfoque de producto más valioso de «Mingchao» era que, partiendo de un estudio constante de la «visión», seguía manteniendo la búsqueda de la «juego» o, mejor dicho, de la interacción, y la versión 3.3 sigue confirmando mi opinión.

En un contexto en el que los videojuegos de segunda generación son cada vez más homogéneos, esta apuesta de Kuro por la interactividad puede pasar fácilmente desapercibida ante el resplandor de los títulos más destacados, pero es precisamente eso lo que permite a «Mingchao» mantener un grado suficiente de diferenciación y reconocimiento en el mercado.

De hecho, hay muchos detalles más que podríamos comentar, como el uso del color en el diseño de los personajes. Si lo observas con atención, verás que, en realidad, *Mingchao* sigue una lógica concreta a la hora de utilizar el color en la apariencia de los personajes; por ejemplo, el «rojo escarlata» es exclusivo de los personajes relacionados con la Sociedad de las Estrellas Resequidas, y cuanto más estrecha es la relación con dicha sociedad,mayor será la proporción de rojo escarlata en su vestimenta (salvo en el caso de la encarnación del presidente).

En el caso de nuestra Dania, solo los guantes son de color rojo escarlata; por un lado, esto constituye una pista simbólica de que «está relacionada con la Sociedad de las Estrellas Rotas», y, por otro, el hecho de que el color se limite a esa zona sugiere visualmente que, en realidad, es una buena chica.

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

Por motivos de extensión, no voy a extenderme más sobre el pulido de los detalles de *Mingchao*. Dicho esto, volvamos a la pregunta inicial: dos años después, ¿en qué se ha convertido *Mingchao*?

Mi opinión es que ha pasado de ser un «nuevo producto con potencial, pero con problemas» a convertirse en un producto maduro que mejora constantemente, busca superarse a sí mismo y se mantiene siempre cerca de los jugadores.

Su competitividad clave se basa precisamente en la «integridad de la experiencia del personaje»: la narrativa, la interpretación, el diseño de los combates y la expresión artística están, en última instancia, al servicio de un mismo objetivo: presentar a los personajes y permitir que los jugadores establezcan con ellos una relación emocional auténtica.

3.3 Personajes como Dania y Feixue, y antes de ellas Sigrika, Amis, Lu Hes y otros, han logrado calar en el corazón de los jugadores no solo gracias a la calidad del guion en sí, sino también a la sinergia entre múltiples aspectos, como la expresividad de la puesta en escena —incluidos los elementos audiovisuales—, el diseño interactivo y la simbología cromática,La combinación de todos estos sistemas da como resultado una serie de experiencias inmersivas completas.

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

A partir de «Mingchao», quizá podamos concluir que el valor a largo plazo de un producto no radica en absoluto en una apuesta a ciegas por un momento concreto de éxito explosivo, sino que se basa en una progresión claramente perceptible entre una versión y otra; y solo si cada actualización hace que los jugadores sientan que el juego «ha mejorado un poco más»,se acumulará la confianza de forma natural; una vez establecida esta confianza, el producto contará con el requisito básico para su éxito a largo plazo: el «boca a boca».

Por eso, la actual versión de «Mingchao» transmite una sensación de «tranquilidad»: ya no necesita demostrar nada con una única versión, ya que el reconocimiento y las expectativas de los jugadores, acumulados a lo largo de los últimos dos años, son la mejor prueba de ello.

Conclusión

Por último, volvamos a la historia del principio: según la pluma de Lem, cuando Breg regresó a la Tierra, se encontró con un mundo nuevo en el que no podía integrarse; su aturdimiento iba acompañado de una profunda sensación de pérdida. Sin embargo, los jugadores de «Mingchao» no son como Breg: no se han perdido estos «127 años»,saben perfectamente cuándo comenzó cada cambio y comprenden que esos cambios se han producido gracias a ellos mismos.

Precisamente por eso, el apego que los jugadores sienten hoy por «Mingchao» no se limita únicamente a la satisfacción por la calidad de la versión actual, sino que también incluye el peso de haber sido testigos y haber acompañado al juego a lo largo de todo este tiempo. Sus palabras y su entusiasmo en la fiesta de cumpleaños son una muestra de ese apego.

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

En cuanto a la frase «quizá no haya otro Mingchao», que escribí en la introducción, en realidad no pretendía alabar la obra.

Porque realmente creo que, para que un producto que ha pasado por unas dificultades tan intensas en la fase inicial de la beta abierta pueda completar una transformación de tal magnitud en dos años, es necesario que se den simultáneamente muchas condiciones: por ejemplo, un equipo dispuesto a exponer sus deficiencias ante el público y a corregirlas con sinceridad;por ejemplo, un grupo de jugadores que decidieran esperar un poco más; y, por último, una ventana de mercado que permitiera precisamente este tipo de crecimiento gradual.

Si faltara cualquiera de estos tres elementos, la historia de «Mingchao» no sería como es hoy en día.

Dos años después, redescubrimos *Mingchao*

Hoy en día, el sector de los videojuegos independientes está cada vez más saturado y el mercado se muestra cada vez más impaciente, por lo que es probable que en el futuro sea difícil que un producto vuelva a disponer del mismo margen de tiempo y espacio para empezar de cero.

Hace dos años, al final de mi artículo sobre la fase de pruebas públicas de «Mingchao», cité la «Carta a Hong Duanming Yunyan» de Wen Tianxiang, en la que se decía que «Mingchao» tendría su propio «el futuro es prometedor»,hoy esas cuatro palabras siguen siendo válidas, aunque su significado ya no es el mismo: aquel entonces, «un futuro prometedor» era una esperanza teñida de cierta inquietud; hoy en día, «un futuro prometedor» es ya una constatación de los hechos.

Desde Jinzhou hasta Lina Xita, y de Lina Xita a Lahaielo: a lo largo de estos tres tramos del viaje, la historia del vagabundo y de «Mingchao» seguirá adelante, y el final de su vagabundeo sigue estando lejos.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/217373

Like (0)
游茶妹儿
Los ingresos por juegos de Tencent crecen más de un 10 % en el primer trimestre; la IA acapara el protagonismo en los resultados financieros
Previous 2 hours ago
¡A menudo superan los mil caracteres! ¿Las descripciones de las habilidades de los personajes de los videojuegos son un examen de comprensión lectora?
Next 2 hours ago

相关推荐