Esta madrugada (6 de junio), el Summer Game Fest 2026 concluyó en el Dolby Theatre de Los Ángeles una presentación de dos horas de gran intensidad.Grandes estudios internacionales como Capcom, Square Enix, EA y Ubisoft sacaron a relucir sus grandes sorpresas, y el aluvión de grandes títulos hizo que la presentación fuera trepidante de principio a fin.

Sin embargo, lo que más me ha llamado la atención este año no es solo un gran título extranjero, sino que, en este escenario internacional de los videojuegos, Tencent y NetEase han presentado por primera vez al mismo tiempo títulos para una sola jugador de categoría AAA; además, la sucesiva aparición de productos de ambas empresas tiene cierto aire de competición.
Por parte de Tencent, «CrossFire: Covert» y «Gu Jian»; por parte de NetEase, «Return to Tang» y «The Forgotten Sea». Estos cuatro títulos, con sus dos líneas de desarrollo, constituyen la ventana más clara a la estrategia de globalización de las principales empresas chinas.
La apuesta de Tencent en la SGF podría ser uno de los proyectos con una estructura más compleja de esta edición de la feria.
«CrossFire: Covert» fue presentado por primera vez en el escenario por Taylor, director creativo jefe de la desarrolladora That's No Moon, y Jacob, director del juego. El tráiler comienza con una secuencia cinematográfica de gran calidad, con una textura de luz y sombra excepcional. Tras mostrar numerosos detalles de los escenarios, la imagen cambia rápidamente a secuencias de sigilo táctico:avanzar agachado y a paso lento, coberturas adaptativas, ocultación en el entorno, asesinatos sigilosos y escenas espectaculares. Finalmente, dos secuencias se entrecruzan para revelar que ambos se ven obligados a aliarse y avanzan codo con codo en medio de una tormenta de arena.

En cuanto a la jugabilidad, el tráiler muestra un juego de disparos táctico y de sigilo en tercera persona; no se trata del tradicional enfrentamiento PVP de CF, sino que se centra más en la narrativa, el uso de coberturas, la interacción con el entorno y las decisiones estratégicas, es decir, contenidos más propios de un juego para un solo jugador.
Cabe destacar que la propiedad intelectual de CF pertenece a la empresa surcoreana Smilegate, mientras que «CrossFire: Covert» ha sido desarrollado conjuntamente por That's No Moon y SG, y su distribución mundial corre a cargo del estudio K1 de Tencent. Marca surcoreana, desarrollo estadounidense y distribución china. En cualquier caso, Tencent ha dado, por fin, su primer paso en el ámbito de los videojuegos AAA para una sola jugador.

Por su parte, otro juego del grupo Tencent, «Gu Jian», ha publicado un vídeo promocional centrado exclusivamente en la jugabilidad, sin introducción argumental ni monólogos sobre el universo del juego; la cámara pasa directamente a una batalla contra un jefe.
El adversario es un mago llamado «Kong Kongzi», y el combate tiene lugar en un escenario de teatro tradicional chino.Todos los movimientos de ataque de Kong Kongzi provienen del lenguaje tradicional de la magia china —sacar objetos de la nada, hacer trucos de prestidigitación, convertir fuegos artificiales en espadas—; sus movimientos siguen claramente las posturas típicas del teatro tradicional, y no se trata de los típicos hechizos fantásticos occidentales con proyectiles mágicos o transformaciones de forma.
El protagonista se enfrenta al enemigo en su papel de juez de la Oficina de Fronteras Terrestres. En tres minutos, el sistema de combate muestra combos de ataques ligeros y fuertes, diversas habilidades y hechizos, demostraciones con múltiples armas y un sistema de compañeros: la invocación de un espíritu minotauro del Reino de las Almas para ayudar en el combate, capaz de bloquear el daño y activar movimientos finales coordinados.

El valor de este vídeo promocional no radica en que incluya contenido espectacular, sino en que confirma una cosa: la capacidad de Shanghai Zhulong para dominar el lenguaje visual tradicional chino en UE5 ha llegado a un punto en el que ya puede mostrar secuencias de juego real.Esta obra es la secuela oficial de la serie «Gu Jian Qi Tan», desarrollada por Shanghai Zhulong, filial de Wangyuan Shengtang —adquirida por Tencent—, y se presenta como un RPG de acción para una sola jugador con licencia de compra definitiva.cuya trama se desarrolla en la era primigenia de los Tres Emperadores y los Cinco Emperadores, un mundo en el que conviven dioses, mortales y espíritus errantes, y que se inspira en textos clásicos de fantasía como el *Shanhai Jing* (Libro de las Montañas y los Mares).

Si «CrossFire: Covert» sigue una estrategia de integración de recursos a gran escala, «Return to Tang», de NetEase, es una marca de propiedad intelectual original que su equipo de desarrollo interno ha ido perfeccionando poco a poco.
El tráiler publicado esta vez por «Gui Tang» se titula «No se rinden». Tras la presentación de los tres personajes principales, se muestra una secuencia de combate multitudinario a gran escala, intercalada con una demostración de la mecánica de tiro con arco a caballo.A continuación, la batalla por el asalto a la fortaleza en la nieve tiene un aire épico; cabe prever que las grandes escenas multijugador serán el plato fuerte de *Gui Tang*.

Se puede decir que, aunque no se ha revelado mucha información por el momento, por la calidad de los gráficos y la puesta en escena se aprecia que se trata de un juego de acción narrativa de alto nivel. Además, a juzgar por el avance publicado en «You Xian Kan» de Bilibili, es posible que el día 7 haya una demostración más detallada de la jugabilidad.
«Return to Tang» ha sido desarrollado por el estudio Lin'an de 24 Entertainment, perteneciente al grupo empresarial Leihuo de NetEase, bajo la dirección del vicepresidente ejecutivo de NetEase, Hu Zhipeng, en calidad de productor. Desde su anuncio, se ha considerado la obra pionera de NetEase en el ámbito de los videojuegos AAA para una sola jugador, y el sector ha depositado en él grandes esperanzas.
La historia se desarrolla en el Corredor de Hexi en el año 848 d. C., tras la Rebelión de An Lushan: después de más de sesenta años de dominio extranjero sobre Shazhou, las fuerzas locales se levantaron en armas para recuperar los territorios perdidos, y diez grupos de mensajeros partieron hacia el este con el objetivo de llevar la buena noticia a Chang’an.El jugador encarna a uno de esos mensajeros anónimos que, acompañado de su hijo pequeño, atraviesa tres mil li de terreno inhóspito con el objetivo de entregar en Chang’an, el corazón de la dinastía Tang, una carta que decidirá el destino de su hogar y su patria. Según la descripción oficial de NetEase: «Cuando la historia olvida, los guerreros recuerdan.El mundo ha escuchado demasiadas historias de reyes, príncipes y generales, y *Regreso a Tang* es un himno dedicado a los héroes anónimos».

Se podría decir que es la primera vez que NetEase lleva un juego independiente AAA desarrollado por sí misma al escenario internacional.«Return to Tang» utiliza el motor UE5 y lo combina con herramientas desarrolladas por el propio estudio; se trata de un juego de acción y aventuras para una sola persona impulsado por una narrativa lineal, con un modelo de compra definitiva. Aunque aún no se ha anunciado la fecha de lanzamiento, durante el SGF (a partir del 6 de junio) ya se han iniciado las primeras sesiones de prueba a puerta cerrada para la prensa, lo que indica que el desarrollo ha alcanzado una fase en la que el juego ya es jugable.
El segundo juego del grupo NetEase, «El mar olvidado», desarrollado por su estudio Joker, no tiene nada que ver con «Regreso a Tang» en cuanto a calidad; se trata de un juego de rol de mundo abierto ambientado en el mundo de los piratas.

El estilo general es muy marcado; el tráiler sigue conservando la energía desenfrenada y la personalidad características de la franquicia. La mecánica de juego combina la exploración de un mundo abierto con combates de RPG por turnos. Ya se han llevado a cabo varias rondas de pruebas internas y, actualmente, se ha confirmado que la beta abierta tendrá lugar en julio, lo que podría convertirlo en la apuesta más importante de NetEase este año en el ámbito de los juegos de mundo abierto.
Si se analizan los cuatro productos en su conjunto, las diferencias entre Tencent y NetEase en esta edición de la SFG no son de orden de magnitud, sino más bien diferencias de enfoque.
Tencent ha jugado dos «cartas de integración externa»: «CrossFire: Covert» es un rompecabezas de recursos de tres lugares —una propiedad intelectual surcoreana, desarrollo estadounidense y distribución china—, mientras que «Gu Jian» sigue la lógica de inversión de capital basada en una estrategia de inversión y una propiedad intelectual de gran peso.Ninguna de estas dos estrategias se basa en «desarrollos propios desde cero», sino que aprovechan la cobertura de capital y la red de distribución de Tencent a nivel mundial para reestructurar los recursos de productos ya existentes y darles una nueva forma.
Por su parte, NetEase ha sacado a relucir dos «cartas de incubación interna»: *Return to Tang* supone una incursión de Lei Huo en el ámbito de los videojuegos para una sola jugador, tras veinte años de experiencia, mientras que *The Forgotten Sea* representa un salto cualitativo hacia un nuevo género de mundo abierto. Ninguna de estas dos líneas se basa en integraciones externas, sino en la expansión de géneros gracias a su equipo de desarrollo propio.
Aún no se ha llegado a una conclusión definitiva sobre cuál de las dos opciones es más sostenible y competitiva. Sin embargo, la SGF de este año ha confirmado al menos una cosa: el papel de las grandes empresas chinas en el panorama mundial de los videojuegos AAA ya no se limita únicamente al de «inversores». Por fin han logrado afianzarse en los dos pilares fundamentales: la calidad de los productos y la capacidad de distribución.
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