In den frühen Morgenstunden des heutigen Tages (6. Juni) ging das zweistündige, actionreiche Summer Game Fest 2026 im Dolby Theatre in Los Angeles zu Ende.Große internationale Publisher wie Capcom, Square Enix, EA und Ubisoft präsentierten nacheinander ihre jeweiligen Blockbuster, und dank der Abfolge dieser großen Titel gab es während der gesamten Veranstaltung kaum einen langweiligen Moment.

Was mich in diesem Jahr jedoch besonders interessiert hat, ist nicht nur ein bestimmtes Blockbuster-Spiel aus dem Ausland, sondern die Tatsache, dass Tencent und NetEase auf dieser internationalen Spielebühne zum ersten Mal gleichzeitig AAA-Titel für Einzelspieler-Spiele vorgestellt haben; außerdem hat die Abfolge der Veröffentlichungen verschiedener Titel einen gewissen Anschein von Wettbewerb.
Auf Seiten von Tencent sind dies „CrossFire: Covert“ und „Gu Jian“, während NetEase mit „Return to Tang“ und „Sea of Oblivion“ vertreten ist. Diese vier Titel und die beiden unterschiedlichen Strategien bieten den deutlichsten Einblick in den Globalisierungsweg der führenden chinesischen Spieleentwickler.
Das Projekt, das Tencent auf der SGF präsentiert hat, ist möglicherweise eines der strukturell komplexesten Projekte dieser Messe.
„CrossFire: Covert“ wurde vom Chief Creative Officer Taylor und dem Game Director Jacob des Entwicklers That's No Moon auf der Bühne vorgestellt. Der Trailer beginnt mit einer filmreifen Kameraführung von außergewöhnlicher Licht- und Bildqualität. Nachdem zahlreiche Szenendetails gezeigt wurden, wechselt die Darstellung schnell zu taktischen Stealth-Sequenzen:Langsames Gehen in geduckter Haltung, adaptive Deckung, Verstecken in der Umgebung, heimliche Attentate und spektakuläre Action-Szenen. Am Ende wechseln sich zwei Bildsequenzen ab und zeigen, wie die beiden gezwungen sind, sich zu verbünden und Seite an Seite durch den wirbelnden gelben Sand voranzuschreiten.

Was das Gameplay angeht, zeigt der PV einen taktischen Stealth-Shooter aus der Third-Person-Perspektive. Es handelt sich dabei nicht um die traditionellen PvP-Schießduelle von CF, sondern der Schwerpunkt liegt eher auf der Erzählung, dem Ausweichen hinter Deckung, der Interaktion mit der Umgebung und strategischen Entscheidungen – also eher auf Einzelspieler-Inhalten.
Erwähnenswert ist, dass die IP von „CF“ dem südkoreanischen Hersteller Smilegate gehört, während „CrossFire: Covert“ gemeinsam von That's No Moon und SG entwickelt und weltweit vom Tencent K1 Studio veröffentlicht wurde. Südkoreanische Marke, Entwicklung in den USA, Vertrieb in China. Wie dem auch sei, Tencent hat damit schließlich den ersten Schritt im Bereich der AAA-Einzelspieler-Spiele gemacht.

Ein weiteres Spiel aus dem Tencent-Universum, „Gu Jian“, veröffentlichte hingegen ein reines Gameplay-PV: ohne narrative Einleitung, ohne Erläuterungen zum Spieluniversum – die Kamera springt direkt in einen Bosskampf.
Der Gegner ist ein Zauberer namens „Kong Kongzi“, und der Kampf findet auf einer Bühne im chinesischen Stil statt.Kong Kongzis Angriffe entstammen alle der traditionellen chinesischen Zauberkunst – Gegenstände aus dem Nichts hervorzaubern, Dinge austauschen, Feuerwerk in Schwerter verwandeln. Die Bewegungen folgen den klaren Körperhaltungen des traditionellen chinesischen Theaters und sind nicht mit den westlichen Fantasy-Elementen wie fliegenden Zaubergeschossen oder Gestaltwandlungen zu vergleichen.
Der Protagonist tritt als Richter des Reiches der Erde in den Kampf ein. Das Kampfsystem präsentiert innerhalb von drei Minuten Kombinationen aus leichten und schweren Angriffen, eine Vielzahl von Fähigkeiten und Zaubersprüchen, den Einsatz verschiedener Waffen sowie ein Begleitsystem – dabei werden Minotauren-Geister aus dem Seelenreich herbeigerufen, um im Kampf zu helfen; sie können Schaden abwehren und gemeinsame Finishing-Moves auslösen.

Der Wert dieses PVs liegt nicht darin, dass es besonders spektakuläre Inhalte zeigt, sondern darin, dass es eines bestätigt: Die Fähigkeit von Shanghai Zhulong, die traditionelle chinesische Bildsprache in UE5 zu beherrschen, ist bereits so weit fortgeschritten, dass praktische Spielsequenzen gezeigt werden können.Das Spiel ist die offizielle Fortsetzung der „Gu Jian Qi Tan“-Reihe und wird von Shanghai Zhulong, einem Unternehmen der von Tencent übernommenen Wangyuan Shengtang, entwickelt. Es ist als Einzelspieler-Action-RPG konzipiert,Die Handlung spielt in der Urzeit der „Drei Kaiser und Fünf Herrscher“, einer Welt, in der Götter, Sterbliche und wandernde Seelen nebeneinander existieren, und basiert auf klassischen Überlieferungen über das Übernatürliche wie dem „Shan Hai Jing“.

Wenn man sagt, dass „CrossFire: Lurking“ den Weg der Ressourcenbündelung auf höchster Ebene beschreitet, dann ist „Gui Tang“ von NetEase eine originelle IP-Marke, die von einem hauseigenen Entwicklungsteam Stück für Stück ausgefeilt wurde.
Der jetzt veröffentlichte Trailer zu „Return to Tang“ trägt den Titel „Keine Kapitulation“. Nachdem alle drei Hauptcharaktere vorgestellt wurden, folgt eine groß angelegte Massenschlacht, in die anschließend eine Demonstration des Bogenschießens zu Pferd eingeflochten ist.Die anschließende Schlacht um die Festung im verschneiten Gelände wirkt sehr episch, und es ist absehbar, dass groß angelegte Multiplayer-Szenen das Highlight von „Gui Tang“ sein werden.

Man kann sagen, dass zwar noch nicht viele Informationen veröffentlicht wurden, aber anhand der grafischen Darstellung und der Inszenierung dennoch erkennbar ist, dass es sich um ein narratives Action-Spiel auf hohem Niveau handelt. Außerdem deutet der vorab auf Bilibili veröffentlichte Trailer darauf hin, dass es am 7. möglicherweise eine ausführlichere Gameplay-Demo geben wird.
„Return to Tang“ wurde vom Lin’an-Studio von 24 Entertainment, einer Geschäftseinheit der NetEase LeiHuo-Gruppe, entwickelt. Hu Zhipeng, Executive Vice President von NetEase, fungierte als Produzent und leitete das Projekt persönlich. Bereits bei der Ankündigung galt das Spiel als wegweisendes Werk im Bereich der AAA-Einzelspieler-Titel von NetEase, und die Branche setzte große Hoffnungen in das Projekt.
Die Geschichte spielt im Jahr 848 n. Chr. im Hexi-Korridor nach dem An-Shi-Aufstand – nachdem Shazhou mehr als 60 Jahre lang unter fremder Herrschaft gestanden hatte, eroberten lokale Freiheitskämpfer das verlorene Gebiet zurück, und zehn Botengruppen machten sich auf den Weg nach Osten, um die frohe Botschaft nach Chang’an zu überbringen.Der Spieler schlüpft in die Rolle eines dieser namenlosen Boten, der mit seinem kleinen Sohn eine 3.000-Li-lange Reise durch unwegsames Gelände antritt, um einen Brief, der über das Schicksal seines Landes entscheidet, ins Herz der Tang-Dynastie, nach Chang’an, zu bringen. NetEase zitiert dazu: „Wenn die Geschichte vergisst, werden die Krieger sich erinnern.Die Welt hat schon zu viele Geschichten von Königen, Fürsten und Generälen gehört – und ‚Rückkehr zur Tang-Dynastie‘ ist eine Hymne an die namenlosen Helden.“

Man kann sagen, dass dies das erste Mal ist, dass NetEase ein selbst entwickeltes AAA-Einzelspieler-Spiel auf die internationale Bühne bringt.„Return to Tang“ nutzt die UE5-Engine in Kombination mit vom Studio selbst entwickelten Tools und ist als lineares, storygetriebenes Einzelspieler-Action-Adventure konzipiert. Das Spiel wird im Standard-Kaufmodell angeboten; ein Veröffentlichungstermin wurde noch nicht bekannt gegeben, doch während der SGF (ab dem 6. Juni) fanden bereits erste geschlossene Medien-Testspiele statt, was darauf hindeutet, dass die Entwicklung bereits ein spielbares Stadium erreicht hat.
Das zweite Spiel der NetEase-Reihe, „Das vergessene Meer“, wurde vom hauseigenen Studio Joker entwickelt. Es ist qualitativ nicht mit „Rückkehr zur Tang-Dynastie“ zu vergleichen und ist ein Open-World-Piraten-RPG.

Der Stil ist insgesamt sehr ausgeprägt; das gesamte PV bewahrt weiterhin die unbändige Lebendigkeit und Individualität der IP. Das Spielprinzip besteht aus der Erkundung einer offenen Welt in Kombination mit rundenbasierten RPG-Kämpfen. Es wurden bereits mehrere Runden von Closed-Beta-Tests durchgeführt, und nun steht der Termin für die öffentliche Beta-Phase offiziell für Juli fest. Dies könnte NetEases wichtigster Trumpf in diesem Jahr im Bereich der Open-World-Spiele sein.
Betrachtet man die vier Produkte gemeinsam, so bestehen die Unterschiede zwischen Tencent und NetEase auf der diesjährigen SFG nicht in der Größenordnung, sondern vielmehr in der Ausrichtung.
Tencent hat zwei „Karten der externen Integration“ ausgespielt: „CrossFire: Lurking“ ist ein Puzzle aus Ressourcen dreier Regionen – südkoreanisches IP, US-amerikanische Entwicklung und chinesischer Vertrieb –, während „Gu Jian“ der Logik einer Kapitalinvestition mit strategischer Ausrichtung und einem hochkarätigen IP folgt.Beide Strategien basieren nicht auf einer „eigenen Entwicklung von Null an“, sondern nutzen Tencents weltweite Kapitalpräsenz und sein Vertriebsnetz, um bestehende Produktressourcen zu einer neuen Form zusammenzufügen.
NetEase hat seinerseits zwei „interne Inkubationsprojekte“ vorgelegt: „Return to Tang“ ist ein Vorstoß von Lei Huo, der auf zwanzig Jahren Erfahrung im Bereich der Einzelspieler-Spiele basiert, während „Sea of Oblivion“ einen Sprung in ein neues Genre der offenen Welt darstellt. Bei beiden Projekten handelt es sich nicht um externe Integrationen, sondern um eine Genreerweiterung durch das eigene Entwicklungsteam.
Welche der beiden Strategien nachhaltiger und wettbewerbsfähiger ist, lässt sich derzeit noch nicht mit Sicherheit sagen. Doch die diesjährige SGF hat zumindest eines bestätigt: Die Position der großen chinesischen Unternehmen am globalen 3A-Tisch beschränkt sich nicht mehr nur auf die Rolle des „Investors“. Auch in den Bereichen Produktqualität und Vertriebskraft haben sie endlich Fuß gefasst.
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