Por trás do Festival de Jogos de Verão, a Tencent e a NetEase competem lado a lado

Na madrugada de hoje (6 de junho), o Summer Game Fest 2026 chegou ao fim no Dolby Theatre, em Los Angeles, após uma apresentação intensa de duas horas.Grandes editoras internacionais como a Capcom, a Square Enix, a EA e a Ubisoft revelaram, uma a uma, as suas grandes novidades, e a sucessão de grandes títulos garantiu que a conferência se mantivesse emocionante do início ao fim.

Por trás do Festival de Jogos de Verão, a Tencent e a NetEase competem lado a lado

No entanto, o que me chamou particularmente a atenção este ano não foi apenas um determinado grande título estrangeiro, mas sim o facto de, neste cenário internacional dos videojogos, a Tencent e a NetEase terem lançado, pela primeira vez, produtos single-player de nível AAA em simultâneo; além disso, o lançamento sucessivo de produtos das duas empresas também criou uma certa sensação de competição entre elas.

Da parte da Tencent, temos «CrossFire: Covert» e «Gu Jian», enquanto da NetEase temos «Return to Tang» e «Sea of Oblivion». Estes quatro produtos, seguindo duas estratégias diferentes, constituem a janela mais clara para o percurso de globalização das principais empresas chinesas.

A aposta da Tencent na SGF poderá ser um dos projetos com a estrutura mais complexa desta edição da feira.

«CrossFire: Covert» foi apresentado pela primeira vez pelo diretor criativo Taylor e pelo diretor de jogo Jacob, da produtora That's No Moon. O vídeo promocional começa com uma sequência cinematográfica de alta qualidade, com efeitos de luz e sombra impressionantes. Após mostrar inúmeros detalhes dos cenários, a imagem muda rapidamente para sequências de ação tática e furtiva:andar agachado e devagar, abrigos adaptáveis, cobertura ambiental, assassinatos furtivos e cenas de grande escala. Por fim, duas sequências de imagens alternam-se, revelando que os dois personagens são forçados a formar uma aliança e a avançar lado a lado no meio de uma tempestade de areia amarela.

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No que diz respeito à jogabilidade, o PV apresenta um jogo de tiro tático de furtividade na terceira pessoa; não se trata do tradicional tiroteio competitivo PVP do CF, mas sim de um jogo que dá maior ênfase à narrativa, à utilização de coberturas, à interação com o ambiente e às decisões estratégicas — elementos mais próprios de um jogo para um único jogador.

Vale a pena referir que a propriedade intelectual (IP) do CF pertence à empresa sul-coreana Smilegate, enquanto o «CrossFire: Covert» foi desenvolvido em conjunto pela That's No Moon e pela SG, sendo distribuído globalmente pelo estúdio K1 da Tencent. Marca sul-coreana, desenvolvimento norte-americano, distribuição chinesa. Seja como for, a Tencent acabou por dar o primeiro passo no domínio dos jogos single-player AAA.

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Outro jogo do grupo Tencent, «Gu Jian», divulgou um vídeo promocional dedicado exclusivamente à jogabilidade, sem qualquer introdução à história nem monólogos sobre o universo do jogo; as imagens passam diretamente para a batalha contra o chefe.

O adversário é um mágico chamado «Kong Kong Zi», e o palco da batalha é um palco de teatro tradicional chinês.Todos os ataques de Kong Kongzi provêm da linguagem tradicional da magia chinesa — fazer surgir objetos do nada, trocar objetos de lugar, transformar fogos de artifício em espadas —, com movimentos que seguem claramente as posturas típicas do teatro tradicional, ao contrário dos projéteis mágicos e transformações de pele próprios da fantasia ocidental.

O protagonista entra em combate na qualidade de juiz do Departamento de Fronteiras Terrestres. O sistema de combate apresentou, no espaço de três minutos, combinações de ataques leves e pesados, várias habilidades e feitiços, demonstrações com diversas armas, bem como um sistema de companheiros — a invocação de um espírito minotauro do Reino das Almas para auxiliar no combate, capaz de bloquear danos e ativar golpes finais em conjunto.

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O valor deste vídeo promocional não reside no facto de apresentar conteúdos espetaculares, mas sim em confirmar uma coisa: a capacidade da Shanghai Zhulong de dominar a linguagem visual tradicional chinesa no UE5 já atingiu um nível que permite a divulgação de excertos de jogabilidade.Este título é a sequela oficial da série «Gu Jian Qi Tan», desenvolvido pela Shanghai Zhulong, subsidiária da Wangyuan Shengtang (adquirida pela Tencent), e posicionado como um RPG de ação para uma única jogadora com modelo de compra única,cujo enredo se passa na Era Primitiva dos Três Imperadores e dos Cinco Imperadores, um mundo onde deuses, mortais e espíritos errantes coexistem, inspirado em textos clássicos de lendas e mistérios, como o *Shanhai Jing*.

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Se «CrossFire: Covert» segue uma estratégia de integração de recursos ao mais alto nível, então «Return to Tang», da NetEase, é uma marca de propriedade intelectual original, cuidadosamente desenvolvida, passo a passo, pela sua própria equipa de desenvolvimento.

O PV divulgado desta vez para «Gui Tang» intitula-se «Não se render», e após a apresentação dos três personagens principais, segue-se uma sequência de combate em grande escala com vários participantes, intercalada com uma demonstração da mecânica de tiro com arco a cavalo.A batalha de assalto à fortaleza na neve que se segue tem um toque épico, e é de prever que as cenas de grande escala com múltiplos participantes venham a ser o ponto alto de *Gui Tang*.

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Pode dizer-se que, embora não tenham sido divulgadas muitas informações desta vez, tanto a qualidade gráfica como a apresentação revelam que se trata de um jogo de ação e narrativa de alto nível. Além disso, a julgar pelo trailer antecipado divulgado no Bilibili «You Xian Kan», é possível que no dia 7 haja uma demonstração mais detalhada da jogabilidade.

«Return to Tang» foi desenvolvido pelo Estúdio Lin'an da 24 Entertainment, do Grupo de Negócios Leihuo da NetEase, sob a liderança do produtor Hu Zhipeng, vice-presidente executivo da NetEase. Desde o seu anúncio inicial que foi considerado a obra pioneira no panorama dos jogos single-player AAA da NetEase, sendo alvo de grandes expectativas por parte do setor.

A história passa-se no Corredor de Hexi, no ano 848 d.C., após a Revolta de An Lushan — depois de mais de sessenta anos de domínio estrangeiro sobre Sha Zhou, as forças de resistência locais revoltaram-se para recuperar os territórios perdidos, e dez grupos de mensageiros partiram para leste com o objetivo de levar as notícias da vitória até Chang’an.O jogador assume o papel de um desses mensageiros anónimos, que, acompanhado do seu filho pequeno, atravessa um terreno inóspito de três mil li, com o objetivo de entregar uma carta que decidirá o destino da pátria no coração da Dinastia Tang, Chang’an. A NetEase cita oficialmente: «Quando a história esquece, os guerreiros recordam.O mundo já ouviu demasiadas histórias de reis, príncipes e generais — e «Regresso à Dinastia Tang» é um hino dedicado aos heróis anónimos.»

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Pode dizer-se que esta é a primeira vez que a NetEase leva um jogo AAA para uma plataforma única, desenvolvido internamente, para o palco internacional.«Return to Tang» utiliza o motor UE5, combinado com ferramentas desenvolvidas pelo próprio estúdio, e posiciona-se como um jogo de ação e aventura para uma jogadora, impulsionado por uma narrativa linear, com um modelo de compra definitiva. A data de lançamento ainda não foi anunciada, mas durante o SGF (a partir de 6 de junho) já foram realizadas as primeiras sessões de demonstração à porta fechada para a imprensa, o que indica que o desenvolvimento já atingiu uma fase jogável.

O segundo jogo da NetEase, «O Mar Esquecido», desenvolvido pelo estúdio Joker, da própria empresa, está num nível completamente diferente de «Regresso à Dinastia Tang» e é um RPG de mundo aberto com temática pirata.

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O estilo geral é muito marcante; o PV mantém a energia frenética e a personalidade características da IP. A jogabilidade combina a exploração de um mundo aberto com combates RPG por turnos. Já foram realizadas várias rondas de testes internos e está agora confirmado que o lançamento público está agendado para julho, o que poderá vir a ser a aposta mais importante da NetEase este ano no segmento dos jogos de mundo aberto.

Ao analisar os quatro produtos em conjunto, as diferenças entre a Tencent e a NetEase nesta edição da SFG não são de ordem de grandeza, mas sim de abordagem.

A Tencent jogou duas «cartas de integração externa»: «CrossFire: Covert Operation» é um quebra-cabeças de recursos de três regiões — IP sul-coreano, desenvolvimento nos EUA e distribuição na China —, enquanto «Gu Jian» segue uma lógica de investimento de capital baseada na estratégia de investimento e num IP de grande impacto.Nenhuma das duas estratégias se baseia no «desenvolvimento próprio do zero», mas sim na utilização da cobertura de capital e da rede de distribuição da Tencent a nível global, recombinando os recursos de produtos já existentes numa nova forma.

A NetEase, por sua vez, apresentou duas «cartas de incubação interna»: «Return to Tang» representa uma incursão da Lei Huo, com mais de 20 anos de experiência, no domínio dos jogos para uma única jogadora, enquanto «Sea of Forgetfulness» constitui um salto qualitativo para um novo género de mundo aberto. Nenhuma destas duas linhas resulta de integrações externas, mas sim da expansão de géneros levada a cabo pela equipa de desenvolvimento interna.

Ainda não há consenso sobre qual das duas opções é mais sustentável e competitiva. No entanto, o SGF deste ano confirmou, pelo menos, uma coisa: a posição das grandes empresas chinesas no cenário global dos jogos AAA já não se limita ao papel único de «investidor». Finalmente, conseguiram afirmar-se também nas duas vertentes: a qualidade dos produtos e a capacidade de distribuição.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/217830

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游茶妹儿
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