A 15 de junho, o meio de comunicação francês Gamekult, citando um relatório de auditoria, revelou que a reserva de caixa da Don't Nod, o estúdio francês responsável pelo desenvolvimento da série «Life is Strange», poderá esgotar-se até novembro deste ano, tendo a Tencent, na qualidade de maior acionista, recusado categoricamente continuar a injetar capital.

Crise de liquidez: nenhuma das medidas de recuperação foi implementada
De acordo com o relatório de alerta especial de auditoria apresentado nos termos do Código Comercial francês, a 7 de abril de 2026, a Don't Nod dispunha de cerca de 8,8 milhões de euros em caixa; no entanto, as próprias previsões da administração indicam que, sem novo financiamento, a empresa ficará sem fundos em novembro.Mais grave ainda, a Tencent não só recusou participar no recente plano de aumento de capital, como também se mostrou relutante em financiar os projetos atuais através de acordos de desenvolvimento conjunto.

Uma Vida Estranha
A direção da Don't Nod apresentou várias medidas de recuperação: angariar financiamento externo para o projeto com o código «P14» e reduzir o orçamento, antecipar a data de lançamento para 2027, concentrar recursos em projetos com maior potencial comercial e, ao mesmo tempo, procurar obter receitas a curto prazo através de contratos de «desenvolvimento por encomenda» e parcerias com propriedades intelectuais externas.
No entanto, a entidade de auditoria salientou que, até 25 de maio, nenhuma das medidas acima referidas tinha sido implementada. A assembleia geral de acionistas de 17 de junho será um momento decisivo para o destino do estúdio.
Os sucessivos fracassos comerciais esgotaram a paciência
As dificuldades da Don't Nod não surgiram de repente. Este estúdio francês, fundado em 2008, consolidou a sua reputação com a série «Life is Strange». A Tencent realizou duas injeções de capital, em 2021 e 2023, num total de 65 milhões de euros, passando a deter uma participação de 41,9% e tornando-se o maior acionista.No entanto, nos últimos dois anos, o estúdio viu-se mergulhado numa situação em que «a crítica elogia, mas o público não responde».
O jogo de escalada «Jusant», lançado em outubro de 2023, obteve uma pontuação de 85 no Metacritic, mas as vendas ficaram muito aquém das expectativas; o RPG de ação «The Exorcist: Ghosts of New Eden», lançado em fevereiro de 2024, teve vendas estimadas no Steam de apenas 235 mil exemplares, o que também representou um fracasso comercial.

Os dois jogos, no total, causaram uma desvalorização de ativos no valor de 24 milhões de euros. O jogo «Lost Records: Bloom & Fury», lançado em fevereiro de 2025, apesar de ter recebido críticas positivas da imprensa, gerou prejuízos superiores a 13 milhões de euros.O mais recente lançamento, «Aphelion», teve igualmente uma receção medíocre. Em consequência disso, o prejuízo líquido da empresa no primeiro semestre de 2024 atingiu os 42,37 milhões de euros, tendo o preço das ações desvalorizado 88 % desde janeiro de 2024.
Para a Don't Nod, a única saída neste momento é encontrar uma nova editora ou investidores antes que os fundos se esgotem. No entanto, num contexto de austeridade generalizada no setor e de extrema cautela por parte das editoras em relação a novos projetos, este estúdio francês, que se destacou pela sua abordagem «orientada para a narrativa», enfrenta agora o maior desafio de sobrevivência desde a sua fundação.
O sonho de Montreal chegou ao fim ao mesmo tempo
A crise da Don't Nod não é um caso isolado.Este ano, surgiram também notícias sobre o encerramento do estúdio TiMi Montreal, pertencente à Tencent. Fundado em 2021 e liderado por Ashraf Ismail, antigo diretor criativo de topo da Ubisoft (responsável por «Assassin's Creed: Black Flag», «Origins» e «Valhalla»), o estúdio tinha como objetivo o desenvolvimento de «jogos multiplataforma de mundo aberto de categoria AAA».
No entanto, ao longo de cinco anos, além de participar em trabalhos de apoio a projetos herdados, como «Pokémon Unite» e «Call of Duty: Mobile», o estúdio nunca conseguiu lançar uma obra original. Um colaborador escreveu no LinkedIn: «Embora já esperássemos este dia há muito tempo, a realidade continua a ser difícil de aceitar.»
A NetEase também está a reduzir as suas operações — encerrou vários estúdios no estrangeiro, localizados nos Estados Unidos e no Canadá.
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