A empresa desenvolvedora de «Life is Strange» vai ficar sem liquidez; a Tencent, seu principal acionista, recusa-se a injetar capital

A 15 de junho, o meio de comunicação francês Gamekult, citando um relatório de auditoria, revelou que a reserva de caixa da Don't Nod, o estúdio francês responsável pelo desenvolvimento da série «Life is Strange», poderá esgotar-se até novembro deste ano, tendo a Tencent, na qualidade de maior acionista, recusado categoricamente continuar a injetar capital.

A empresa desenvolvedora de «Life is Strange» vai ficar sem liquidez; a Tencent, seu principal acionista, recusa-se a injetar capital

Crise de liquidez: nenhuma das medidas de recuperação foi implementada

De acordo com o relatório de alerta especial de auditoria apresentado nos termos do Código Comercial francês, a 7 de abril de 2026, a Don't Nod dispunha de cerca de 8,8 milhões de euros em caixa; no entanto, as próprias previsões da administração indicam que, sem novo financiamento, a empresa ficará sem fundos em novembro.Mais grave ainda, a Tencent não só recusou participar no recente plano de aumento de capital, como também se mostrou relutante em financiar os projetos atuais através de acordos de desenvolvimento conjunto.

A empresa desenvolvedora de «Life is Strange» vai ficar sem liquidez; a Tencent, seu principal acionista, recusa-se a injetar capital

Uma Vida Estranha

A direção da Don't Nod apresentou várias medidas de recuperação: angariar financiamento externo para o projeto com o código «P14» e reduzir o orçamento, antecipar a data de lançamento para 2027, concentrar recursos em projetos com maior potencial comercial e, ao mesmo tempo, procurar obter receitas a curto prazo através de contratos de «desenvolvimento por encomenda» e parcerias com propriedades intelectuais externas.

No entanto, a entidade de auditoria salientou que, até 25 de maio, nenhuma das medidas acima referidas tinha sido implementada. A assembleia geral de acionistas de 17 de junho será um momento decisivo para o destino do estúdio.

Os sucessivos fracassos comerciais esgotaram a paciência

As dificuldades da Don't Nod não surgiram de repente. Este estúdio francês, fundado em 2008, consolidou a sua reputação com a série «Life is Strange». A Tencent realizou duas injeções de capital, em 2021 e 2023, num total de 65 milhões de euros, passando a deter uma participação de 41,9% e tornando-se o maior acionista.No entanto, nos últimos dois anos, o estúdio viu-se mergulhado numa situação em que «a crítica elogia, mas o público não responde».

O jogo de escalada «Jusant», lançado em outubro de 2023, obteve uma pontuação de 85 no Metacritic, mas as vendas ficaram muito aquém das expectativas; o RPG de ação «The Exorcist: Ghosts of New Eden», lançado em fevereiro de 2024, teve vendas estimadas no Steam de apenas 235 mil exemplares, o que também representou um fracasso comercial.

A empresa desenvolvedora de «Life is Strange» vai ficar sem liquidez; a Tencent, seu principal acionista, recusa-se a injetar capital

Os dois jogos, no total, causaram uma desvalorização de ativos no valor de 24 milhões de euros. O jogo «Lost Records: Bloom & Fury», lançado em fevereiro de 2025, apesar de ter recebido críticas positivas da imprensa, gerou prejuízos superiores a 13 milhões de euros.O mais recente lançamento, «Aphelion», teve igualmente uma receção medíocre. Em consequência disso, o prejuízo líquido da empresa no primeiro semestre de 2024 atingiu os 42,37 milhões de euros, tendo o preço das ações desvalorizado 88 % desde janeiro de 2024.

Para a Don't Nod, a única saída neste momento é encontrar uma nova editora ou investidores antes que os fundos se esgotem. No entanto, num contexto de austeridade generalizada no setor e de extrema cautela por parte das editoras em relação a novos projetos, este estúdio francês, que se destacou pela sua abordagem «orientada para a narrativa», enfrenta agora o maior desafio de sobrevivência desde a sua fundação.

O sonho de Montreal chegou ao fim ao mesmo tempo

A crise da Don't Nod não é um caso isolado.Este ano, surgiram também notícias sobre o encerramento do estúdio TiMi Montreal, pertencente à Tencent. Fundado em 2021 e liderado por Ashraf Ismail, antigo diretor criativo de topo da Ubisoft (responsável por «Assassin's Creed: Black Flag», «Origins» e «Valhalla»), o estúdio tinha como objetivo o desenvolvimento de «jogos multiplataforma de mundo aberto de categoria AAA».

No entanto, ao longo de cinco anos, além de participar em trabalhos de apoio a projetos herdados, como «Pokémon Unite» e «Call of Duty: Mobile», o estúdio nunca conseguiu lançar uma obra original. Um colaborador escreveu no LinkedIn: «Embora já esperássemos este dia há muito tempo, a realidade continua a ser difícil de aceitar.»

A NetEase também está a reduzir as suas operações — encerrou vários estúdios no estrangeiro, localizados nos Estados Unidos e no Canadá.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/218108

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游茶妹儿
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