6月15日、フランスのメディア「Gamekult」は監査報告書を引用し、『ライフ・イズ・ストレンジ』シリーズを開発したフランスのスタジオ「Don't Nod」の現金準備が今年11月までに底を突く可能性があると報じた。一方、筆頭株主であるテンセントは、さらなる出資を明確に拒否している。

資金が逼迫しているが、自力での立て直し策はいずれも実行に移されていない
フランスの商法に基づき提出された監査特別警告報告書によると、2026年4月7日時点で、Don't Nodの帳簿上の現金残高は約880万ユーロであったが、経営陣自身の予測によれば、新たな資金調達が行われない場合、同社は11月までに資金が底を突く見込みである。さらに深刻なのは、テンセントが最近の増資計画への参加を拒否しただけでなく、共同開発契約を通じて現在のプロジェクトに資金を提供することも望んでいないという点だ。

奇妙な人生
Don't Nodの経営陣は、複数の立て直し策を打ち出した。具体的には、コードネーム「P14」のプロジェクトについて外部資金の調達と予算の削減を図り、発売時期を2027年に前倒しするとともに、商業的な可能性の高いプロジェクトにリソースを集中させるほか、「開発委託」契約や外部IPとの提携を通じて短期的な収益の確保を目指す。
しかし、監査機関は、5月25日時点で、上記の案はいずれも実行に移されていないと指摘した。6月17日の株主総会は、同スタジオの運命を左右する重要な節目となるだろう。
相次ぐビジネスの失敗で忍耐の限界に達した
Don't Nodの苦境は、突然訪れたものではない。2008年に設立されたこのフランスのスタジオは、『ライフ・イズ・ストレンジ』シリーズで高い評価を確立し、テンセントは2021年と2023年の2度にわたり計6500万ユーロを出資し、41.9%の株式を保有して筆頭株主となった。しかしここ2年、同スタジオは「評価は高いが売れない」という泥沼に陥っている。
2023年10月に発売されたロッククライミングゲーム『Jusant』は、Metacriticで85点を獲得したものの、販売本数は予想を大きく下回った。2024年2月に発売されたアクションRPG『The Exorcist: Ghosts of New Eden』は、Steamでの予想販売本数がわずか23.5万本にとどまり、こちらも商業的に失敗に終わった。

これら2つのゲームにより、合計2400万ユーロの資産減損が発生した。2025年2月に発売された『The Lost Chronicles: Bloom & Fury』はメディアから好評を博したものの、1300万ユーロを超える損失をもたらした。最新作『Aphelion』も同様に反響は今ひとつだった。この影響により、同社の2024年上半期の純損失は4237万ユーロに達し、株価は2024年1月以来88%急落した。
Don't Nodにとって、現時点で唯一の生き残りの道は、資金が底を突く前に新たなパブリッシャーや投資家を見つけることだ。しかし、業界全体が縮小傾向にあり、パブリッシャーが新規プロジェクトに対して極めて慎重な姿勢を見せているという状況下で、かつて「ストーリー主導」を掲げてきたこのフランスのスタジオは、設立以来最も厳しい存続の試練に直面している。
モントリオールの夢も同時に幕を閉じた
Don't Nodの危機は決して例外ではない。今年、テンセント傘下のティエンメイ・モントリオール・スタジオも閉鎖のニュースが報じられた。同スタジオは2021年に設立され、元ユービーアイソフトのエースクリエイティブディレクターであるアシュラフ・イスマイル氏(『アサシン クリード:ブラックフラッグ』『オリジンズ』『ヴァルハラ』を手掛けた)が率い、「AAA級オープンワールド・マルチプラットフォームゲーム」の開発を専門としていた。
しかし、この5年間、同スタジオは『ポケモン ユニバース』や『コール オブ デューティ モバイル』といった引き継ぎプロジェクトのサポート業務に携わったものの、オリジナル作品を1本もリリースすることができなかった。ある社員はLinkedInに、「この日が来ることは以前から予想していたものの、現実として受け入れるのはやはり難しい」と記している。
NetEaseも同様に事業規模を縮小しており、米国やカナダにある複数の海外スタジオを閉鎖した。
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