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『鬼谷八荒』や『ダイバー・デイブ』といった作品たちは、なぜモバイル版をすべてTapTapに任せたのか?
中国国内では、買い切り制のスマホゲームの運営は常に困難を伴ってきた。iOSにはApp Storeがありますが、Androidでは、従来の共同運営チャネルで一般的な「50対50」の収…
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かつて1000万元の投資を受け、初代AIインディーゲームの大ヒット作を生み出した。プロデューサーとの対談:「面白さ」は不変のテーマである
大谷スピッツァーの人生には、何度か注目を集めた時期があった。 彼は中国で最も初期のインディーズゲーム開発者の一人であり、ニューヨーク大学(NYU)のNYU Game Centerで…
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ある一人旅の展示会とその裏側を支える人々
2025年11月、上海。WePlay文化展の会場では、17,000平方メートルのスペースが人で埋め尽くされていた。 『Rusty Lake』のブースの前には長い列ができていた。この…
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インディーゲームの10年――状況は良くなったのか、それとも競争が激化したのか?
Steam DBのデータによると、2025年通年のSteamにおける新作ゲームのリリース数は2万本に迫る勢いである。中小開発チームによるシングルプレイヤーゲームの多くが配信されてい…
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Tengwang.comで激しい競争が繰り広げられているカテゴリーにおいて、珠海にあるあるインディーズスタジオがひっそりと「ナンバーワン」の座を勝ち取った。
今年のゲーム業界で頻繁に使われたキーワードをいくつか挙げるとすれば、議論の余地のない「捜・打・撤」に加え、それに次いで挙げられるのはおそらく「生活シミュレーション」だろう。 最近発…
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2025年、WePlayが大幅アップグレード!WePlay & ZFX 2025の開催日が11月22日~23日に決定!
2025年、WePlayが大幅アップグレード!WePlayとzFrontier「装備前線」がタッグを組み、「WePlay & ZFX 2025」を共同開催!会場面積…
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「2025 indiePlay 中国インディーゲームコンテスト」のノミネート作品リストが発表されました!
2025年のindiePlay中国インディーゲームコンテストは、11回目を迎えました。11年前、「インディーゲーム」はゲーム開発者の間でも、非常に斬新でニッチな概念でした。「インデ…
