三七互娱
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広州の35のゲーム・eスポーツプロジェクトが産業支援リストに選定 NetEaseの自社開発エンジンや『望月』、『鳴潮』、『鬼谷八荒』などのゲームが名を連ねた
本日、広州市のゲーム・eスポーツ産業支援プロジェクトのリストが発表され、35のプロジェクトが、技術革新、オリジナル高品質ゲームの開発、ゲーム運営、ゲームの海外展開、eスポーツ大会、…
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ゲーム制作における「肉体労働」の時代は、AI 3Dによって終わりを迎えつつある
この1年余りの間、AIの進歩は想像を絶するほど速いものだった。 特にプログラミングの分野では、コードを書くという行為そのものが再定義されつつある。プログラミングの知識がない初心者で…
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ゲームAIのAI化、ネイティブゲーム、そして長期主義:ゲームAIが新たなコンセンサスの時代を迎える
今回のChinaJoyがいかに「サイバー」なイベントであるかを初めて実感した瞬間は、『レジスタント』の体験プレイを待つ列に並んでいた時だった。 私の前に並んでいたプレイヤーの歩き方…
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グローバルな製品ラインナップの拡充を継続 三七互娯の海外事業が成長の原動力を発揮
8月25日、三七互娯は2026年上半期報告書を発表した。報告期間中、同社の営業収入は72.75億元に達し、上場会社の株主に帰属する純利益は17.66億元で、前年同期比26.14%増…
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ワールドカップ決勝戦が午前3時に開催されることを受け、NetEase、Lingxi、Sanqi、Mutuなどが率先して休業を発表
7月20日(来週月曜日)午前3時、2026年米国・カナダ・メキシコワールドカップの決勝戦が、前回優勝国のアルゼンチンと欧州王者のスペインの間で行われる。遥か彼方で行われるこの試合を…
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ベストセラーランキングのトップ3を堅守し、三七互娯はまたしてもお決まりの手法で新たなヒット作を生み出した
三七互娯は「一石二鳥」の手法を非常に得意としている。 実行可能なゲームループの検証に成功すれば、そのゲームループとビジネスモデル全体を再利用し、テーマ、アート、世界観を変更したり、…
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7月に197本のゲーム版号が交付され、AI乙游が版号を取得、『影之刃零』もその中に含まれている
本日、2026年7月のゲーム版号承認リストが発表され、計193本の国産ゲームと4本の輸入ゲームが承認された。 審査を通過した国産ゲームのうち、モバイル向けタイトルが192本、クライ…
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「大手ハイテク企業や資本がゲーム業界から撤退し、今ではAIを好むようになっている」
現在、AIがあらゆるホットマネーを吸い上げている状況下では、AI関連の要素を一切持たない従来のゲームが資金調達を行うことは、間違いなく困難である。 李松墨のチームもまた、トレンドの…
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大学生の月収が5万元を超える、ゲーム二次創作にAIアニメドラマという新たなブームが到来
2026年4月、「河北大学の学生が個人会社を設立し、月収5万」という話題が、Douyinの「社会ランキング」で18位、「同城ランキング」で3位にランクインし、15万人以上が同時接続…
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新作ゲームの売上高が10億を超え、この分野はすでに中国メーカーに「席巻」されている
「ディアンディアン・インタラクティブ」が新たな分野に進出するその歩みは、想像以上に果敢なものだった。 『Endless Winter』と『Kingshot』という2大看板タイトルが…
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どの開発中のゲームがメーカーの年次報告書から消えたのか?
上場ゲーム各社が相次いで2025年の年次報告書を公表し、昨年の事業全体の状況を投資家に報告している。業績に加え、各社は今後リリース予定のゲームラインナップについても先見的に開示して…
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ゲーム業界の方々がゲーム株を売買すれば、きっと大儲けできる……ですよね?
4月23日、初の都市型オープンワールド2Dゲーム『異環』が正式にオープンベータテストを開始した。パーフェクトワールド(以下、パーフェクト)が心血を注いで開発したフラッグシップ新作ゲ…
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1997年生まれ、ジェンスン・ホアンと同舞台に立つ:彼は別の方法でゲーム業界を変えたいと考えている
1月10日の昼、私はVASTのオフィスで宋亜宸に会った。彼は午前中の会議を終えたばかりで、午後には投資家との面会が控えていた。前日、彼が共同設立したMiniMaxが上場し、初日の時…
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上場ゲーム企業の7割が注目する分野にも、変化が訪れるのか?
ここ数年、ミニゲームが台頭し、一躍、中国ゲーム業界の注目の分野となった。市場の最前線からは、驚異的な市場成長や大ヒット作の売上データが相次いで報告され、膨大な数の開発者が殺到する一…
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年末にダークホースが登場!三七の新作が滑らかにベストセラーランキングTOP5にランクイン
ここ数日、ミニゲームの売上ランキング上位に、三七互娯の『生存33天』という新作が登場した。このゲームはランキングで急上昇しており、11月27日に初登場して以来、わずか19日間でWe…
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ギガビットは、年3回の配当を予定しており、配当率は年間利益の50%以上とする。
昨日(1日)の夜、吉ビットは公告を発表し、今後3年間(2025年~2027年)の株主還元計画を明らかにした。 公告によると、ギガビットは、会社の継続的な経営能力に影響を与えない範囲…
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月間消費額1000万!Bilibiliのミニゲームがトップクラスの大ヒット作として「頭角を現した」
ミニゲームにおいて、売上高やユーザー数に加え、製品の市場競争力を測る上で重要な指標となるのが、広告費の規模です。 この分野において、月間消費額が1000万を突破することは、トップク…
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リリース初月に2500万を稼ぎ出す、年明けのヒット作もまたSLGか?
2026年、カジュアルSLGのヒットパターンは依然として勢いを維持している。 2023年、点点互动が『Whiteout Survival』をリリースし、雪と氷の世界を舞台にしたサバ…
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前作が売上1億元を突破した後、この深センのメーカーが再びチャートを席巻する大ヒット作をリリースした
昨年、『マイガーデンワールド』はリリース直後から瞬く間に話題となり、独創的な「実物報酬」というマーケティングモデルによって女性ユーザー層を的確に捉え、多数の課金へとつながった。iO…
