2026年、カジュアルSLGのヒットパターンは依然として勢いを維持している。
2023年、点点互动が『Whiteout Survival』をリリースし、雪と氷の世界を舞台にしたサバイバルというテーマと、シミュレーション経営+戦略ゲームプレイの深い融合により瞬く間に注目を集め、世界のカジュアルSLG市場の熱気を一気に盛り上げた。その後、『三国:氷河時代』、『奔奔王国(Kingshot)』、『Last War:Survival』など、数多くのタイトルが相次いで登場し、いずれも好調な市場実績を収めることで、このジャンルの旺盛な生命力を絶えず証明し続けている。
最近、この注目を集めている分野に新たなプレイヤーが登場した。三七互娯が展開する新作ゲーム『Last Asylum: Plague』は、今年2月11日の正式リリースから1ヶ月余りの間に、世界40カ国・地域以上で無料アプリランキングのトップ100入りを果たし、同時に30カ国・地域以上で有料アプリランキングのトップ100にもランクインした。売上高はすでに3000万元に迫ると推定されており、そのうち初月の売上高だけで2500万元を突破した(データ出典:点点出海)。また、売上動向から見ると、その売上高は現在も着実に上昇し続けている。

『Last Asylum: Plague』の売上状況、画像出典:点点データ
これを見ると、カジュアルSLG市場の競争がすでに後半戦に入っている今、このゲームは一体どうやってその激戦を勝ち抜いたのか、気になるところだ。
01
さまざまなテーマと視覚的表現
最も直感的な観点から見ると、このゲームはまず、SLGジャンルの作品に見られるテーマの画一化という「内巻き」から脱却し、重厚で実在するヨーロッパの歴史をゲームに織り込むことで、独自のテーマ設定と視覚的表現を実現している。
これまで市場に出回っていたカジュアルSLGゲームの多くは、雪と氷に覆われた終末世界、ゾンビがはびこる荒廃した世界、現代のサバイバルといったテーマを採用してきましたが、トップクラスのヒット作がすでにこれらのテーマを徹底的に掘り尽くしてしまったため、後続の作品で新鮮味を生み出すことは困難となっています。そこで本作は、14世紀のヨーロッパにおける「ペスト」を中核的な背景として選択した。ペストがヨーロッパを席巻し、町は感染地域と化し、人々は絶望の中で避難場所を求めました。この歴史には「絶境でのサバイバル」という物語の基調が備わっており、西洋社会では誰もが知る集合的記憶であると同時に、強烈な物語の葛藤とサバイバルの緊張感を持ち合わせており、カジュアルSLGの「経営・サバイバル+戦略的成長」というロジックと極めて相性が良いのです。

さらに巧妙なのは、このゲームの主人公のデザインが、歴史上に実在した「ペスト医師(鳥のくちばしのようなマスクを付けた医師)」の姿を参考にしている点だ。この姿は、17世紀のヨーロッパで用いられた専門的な防疫装備に由来しており、フランスの宮廷医師シャルル・ド・ロルムによって考案されたものである。

この防疫用装備には、尖った鼻のついたマスク、ワックス加工されたローブ、革製の手袋、そして手に持つ長い杖が含まれている。その中の尖った鼻のついたマスクの内部には香料や薬草が詰められており、当時の「瘴気説」に基づき、空気を浄化し、感染リスクを低減させるために用いられていた。一方、ワンピース型のローブ、革のズボン、革手袋、つばの広い帽子、透明なガラス製ゴーグルは、物理的な隔離を実現し、皮膚が患者や汚染物質と接触するのを防ぐために用いられました。長い杖は主に、患者への指示や身体検査を行い、直接接触によるリスクを低減するために使用されました。

ヨーロッパの版画や医学挿絵を通じて広く普及した結果、「鳥のくちばし」を付けた医師の姿は、後世においてペスト医師の象徴的なイメージとして定着しました。この過程で、非常に特徴的なペスト医師の姿は、次第にペストや死を象徴する文化的イメージへと変化し、映画やゲームなどのポップカルチャー作品に頻繁に登場するようになりました。例えば、『ダーク・ダンジョン』、『ブラッド・ボンド』、『アサシン クリード』シリーズといった大ヒットゲーム作品では、いずれもこの古典的な視覚的要素が採用されてきた。しかし、モバイルゲームの分野においては、これまでは同様のテーマやイメージが登場することはほとんどなかった。
ゲームのビジュアルデザインにおいて、『Last Asylum: Plague』は中世ヨーロッパのペストという核心的なテーマを忠実に反映しており、全体として暗く重厚な、ややレトロな写実主義スタイルを採用しています。シーン、建築物、キャラクターの衣装を通じて、抑圧的でありながらも神秘的な中世の疫病流行地域の雰囲気を醸し出しています。現在のカジュアルSLGジャンルで主流となっている、寒色系の雪原サバイバルや荒廃したポストアポカリプス・ゾンビといったアートスタイルとは明確な差別化を図っており、独自のダークゴシック美学によってプレイヤーに強烈な視覚的インパクトを与えている。
特徴的なテーマの選定と画面デザインは、ゲームの認知度と没入感を大幅に向上させただけでなく、ユーザー獲得用広告素材の制作と拡散においても顕著なメリットをもたらした。App Growing国際版によると、同ゲームの広告素材では、ネズミの被害や患者の治療といったテーマに関連するコンテンツを、誇張した表現を多用して紹介しており、これらのコンテンツはいずれも良好な露出効果を上げている。

ゲームの人気素材、推定インプレッション数:520万、画像出典:App Growing Global

ゲームの人気素材、推定インプレッション数:290万、画像出典:App Growing Global
02
差別化された遊び方の融合への試み
ビジュアルやテーマの変化に加え、本作はゲームプレイの面でも新たな試みを行い、超カジュアルゲームジャンルで大人気の「放置型アーケード」要素をゲームに導入し、序盤の導入部分として位置づけている。
カジュアルSLGを成功させる秘訣は、カジュアル要素とSLG要素をシームレスに融合させることにある。初期段階では、手軽なカジュアル要素を活用して参入障壁を下げ、幅広いユーザーを素早く惹きつけ、後期段階では、奥深い戦略要素と成長システムによってユーザー定着率を確保し、課金を促進する。その中でも、カジュアルゲーム要素はユーザー獲得効率を決定づける鍵となるため、多くの開発会社は、市場で実績のあるカジュアルゲーム要素をゲーム内のサブコンテンツとして直接導入し、ユーザー獲得コストの削減と広告出稿効率の向上を図っています。
例えば、『Last War: Survival』はゲーム序盤に「デジタルゲート」というゲームプレイ要素を取り入れ、『Kingshot』はプレイヤーへの導入体験としてタワーディフェンス対決を組み込み、一方『Last Asylum: Plague』は「放置型アーケード」というゲームプレイスタイルを採用している。
プレイヤーが『Last Asylum: Plague』にログインすると、プレイヤーは「鳥のくちばしを持つ医師」となり、画面をスワイプしてキャラクターを操作し、診察、診断、処方、治療、料金徴収といった全プロセスを自らこなします。獲得したコインを使って病棟を拡張したり、看護師を雇ったりすることで、病院の自動運営を徐々に実現し、さらなるエリアや機能をアンロックしていきます。

この種のゲームは、理解のハードルが低く、操作への参加感が高く、即座にフィードバックが得られる「放置型アーケード」というゲームプレイスタイルにより、世界中で多くのプレイヤーから支持を集めています。例えば、『My Perfect Hotel』や『Pizza Ready!』といったタイトルは、長期間にわたり世界のダウンロードランキング上位を堅守しており、App Magicのデータによると、早くも2024年には放置型アーケードゲームのダウンロード数は10億に達しており、その強力なユーザー獲得力がうかがえます。

《ピザの出来上がり!》
『Last Asylum: Plague』は、このゲームプレイを序盤に配置し、敷居が低く爽快感の高い体験でユーザーの関心を素早く引きつけ、その後、ストーリーを通じて自然に誘導することで、ゲームプレイの段階的な変化を実現しています。病院の受け入れスペースや物資が不足すると、ゲームは流れに乗ってPVE対戦モードを導入します。プレイヤーはネズミの群れや感染者を倒し、資源を奪還して基地を拡張するとともに、生存者に役割を割り当てて作業を行わせることで、基地のシミュレーション経営段階へとスムーズに移行していきます。

その後、ゲーム内ではヒーローが危機に陥るといった突発的なイベントが発生し、プレイヤーは限られた時間内に区画をアンロックし、解毒剤を集め、新しい建物を建設し、チームを結成し、ヒーローを育成するなど、緊密な成長サイクルが形成されていきます。

ゲームの進行が一定の段階に達すると、プレイヤーは最終的なワールドマップをアンロックし、同盟、領地探索、資源争奪、勢力拡大といった奥深い戦略要素を解禁できるようになり、「放置型アーケードゲーム→シミュレーション経営→SLG」という完全なゲームプレイの移行を成し遂げることができる。
全体として、『Last Asylum: Plague』は、コアとなる枠組みにおいて依然として一般的な「シミュレーション経営+カード育成+SLG」という組み合わせを採用しているが、その真の魅力は、ターゲット市場で認知度の高いテーマとゲームプレイを深く融合させ、物語への没入感を大幅に向上させている点にある。同時に、序盤のアーケードスタイルの放置型ゲームプレイによって参入障壁を下げ、リアルタイムなフィードバックを強化することで、効率的なユーザー獲得を確保しつつ、ゲームにさらなる新鮮さと独自性をもたらしている。
このゲームの現在のパフォーマンスを見れば、差別化されたテーマと軽快なカジュアル要素を組み合わせたアプローチが、依然としてプレイヤーに支持されていることがうかがえる。このタイトルが今後、現在の成長の勢いを維持し、競争の激しいカジュアルSLG市場で確固たる地位を築けるかどうかは、最終的には時間が答えを出すことになるだろう。
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/209917
