燕云十六声
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ゲーム制作における「肉体労働」の時代は、AI 3Dによって終わりを迎えつつある
この1年余りの間、AIの進歩は想像を絶するほど速いものだった。 特にプログラミングの分野では、コードを書くという行為そのものが再定義されつつある。プログラミングの知識がない初心者で…
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10平方メートルのブースから1億人のプレイヤーへ――海外では一体誰が『燕雲十六声』をプレイしているのか?
その場に身を置いていなければ、私はおそらくこのような光景を想像することさえできなかっただろう: ライン川の西岸にあるタイ料理店で、東ベルリンに住むイタリア人の少女が、初めて会った二…
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今年のゲームズ・コロンビアでは、どの中国製ゲームが主役の座に立ったのか?
8月26日から30日にかけて、2026年のケルン・ゲームズコム(Gamescom)が盛況のうちに幕を閉じた。 世界最大規模のオフラインゲーム見本市であるコロンゲームショーは、今年も…
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中国のゲーム、世界を席巻するまでの最後の1キロメートル
今年のゲームズ・コロンビア開発者フォーラムの初日、茶館君は開幕基調講演を終えたばかりのアミール・サトヴァット氏を見つけ、中国のゲームの海外展開について話を聞いた。 まさか、話し合う…
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NetEaseの上半期のゲーム売上高は500億を超え、第2四半期の売上高の伸び率は10%近くに達した
本日(20日)の取引終了後、網易は2026年第2四半期の決算および上半期決算を発表した。決算報告によると、第2四半期の網易の総売上高は301億元に達し、そのうちゲームおよび関連付加…
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ゲームAIのAI化、ネイティブゲーム、そして長期主義:ゲームAIが新たなコンセンサスの時代を迎える
今回のChinaJoyがいかに「サイバー」なイベントであるかを初めて実感した瞬間は、『レジスタント』の体験プレイを待つ列に並んでいた時だった。 私の前に並んでいたプレイヤーの歩き方…
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ケルンで誰が喝采を浴びたのか?
現地時間の午前4時、コロンゲームショーのオープニングナイトが幕を閉じた。まさに眠れない夜となった。会場を後にすると、さっきまでの歓声がまだ耳元で響いているようだった。 展示会全体の…
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なぜコピーライティングの企画は誤解されがちなのか?
「ゲームのコピーを書く際、文章力こそが最も重要なわけではない。」 この言葉は、私が以前インタビューしたAVG(テキストアドベンチャー)ゲームのプロデューサーによるものです。彼の言葉…
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ゲーム業界で最も「過酷」な分野が、AIによる解放にまた一歩近づいたのか?
「トップクラスのAAAタイトルで使用されてきた高精細な古建築のスキャンデータは、近い将来、AIによって一部置き換えられることになるだろう」。「新モデルのリリース後、当社のサブスクリ…
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『帰唐』の実機プレイ映像が初公開されたが、多くの人がNetEaseがまだ最強の切り札を隠していることを忘れていた
6月7日、NetEaseのAAA級シングルプレイヤーゲーム『帰唐』から、「信」と題された19分間の実機プレイ動画が公開された。 これは、昨日の「サマーゲームフェスティバル」で公開さ…
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NetEase Gamesにとって、今年は新作が控えめな「小年」となるのだろうか?
先週、NetEase Gamesの「520」発表会の予告が行われた際、鋭い目をしたプレイヤーたちは、発表会のプロモーションビデオに、待望の『無限大』や『帰唐』などが含まれていないこ…
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「世界の武侠、他に類を見ない」――この網易の大作はまた「浮き足立っている」のか?
最近、『燕雲十六声』がまた「大騒ぎ」を巻き起こした。 4月9日、運営側は「世界の武侠、再出発」と題した記事を公開した。記事の主な内容は、4月24日に実装予定の新エリア「青州」の紹介…
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第29回DICEアワードのノミネートリストが発表され、『33号遠征隊』が引き続きトップを走る。ゲーム・オブ・ザ・イヤー部門ではTGAとの結果に顕著な違いが見られる。
インタラクティブ・アート・アンド・サイエンス協会は、第29回D.I.C.E.アワードのノミネートリストを発表し、2025年にリリースされた全ゲームの中から計64作品がノミネートされ…
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1500万人のプレイヤーに支持!スマホゲーム『燕雲十六声』が海外で旋風を巻き起こし、中国の武侠文化が再び世界的な注目を集める
2025年12月、NetEase傘下の武侠オープンワールドRPG『燕雲十六声』(WHERE WINDS MEET)は、海外市場で再び好成績を収め、モバイル版とマルチプラットフォーム…
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表情のコントロールに失敗した小島秀夫が、TGAの本質的な問題を露呈させた
本日、今年のTGAの各賞の受賞者が正式に発表された。 具体的な受賞リストについては、皆さん昨日ご覧になったことと思います。「プレイヤーズ・チョイス」を受賞した『鳴潮』を除けば、今年…
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中国のゲーム開発会社の実力は、ますます高まっている。
あっという間に、カレンダーは11月下旬になり、今年ももう終わりに近づいている。 今年に入ってから、ゲーム所管当局はすでに1400本以上のゲーム版号を発行しており、その総数は安定しつ…
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海外展開後も、『燕雲十六声』は依然として大ヒットを続けている
優れたゲームは、名作となるだけでなく、しばしばゲームそのものを超えた力を持ち、それを愛するプレイヤーは、その背後にある文化を探求せずにはいられなくなり、さらには現実世界で聖地巡礼の…
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NetEaseの第3四半期の売上高は284億元、ゲーム事業の売上高は前年同期比12%増
本日、網易(NetEase)は2025年第3四半期の決算報告を発表した。同報告によると、網易の当四半期の純売上高は284億元に達し、前年同期比で8%増加したほか、各財務指標は堅調な…
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「金茶賞」のこの12年間
気づけば、ゲーム茶館が主催する「金茶賞」の年間表彰式はすでに12回目を迎えました。2014年1月から始まり、毎年1月に行われる「金茶賞」授賞式は、当社にとって一年で最大のイベントと…
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ゲームと春節の出会い:2026年(馬年)の春節におけるゲーム業界の画期的な出来事まとめ
今年のゲーム業界における春節シーズンは、例年に比べて大手メーカー間の激しい競争がやや収まり、単に新作ゲームのリリースや新バージョンの配信に焦点を当てるだけでなく、全体として春節の雰…
