鸣潮
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ケルンで誰が喝采を浴びたのか?
現地時間の午前4時、コロンゲームショーのオープニングナイトが幕を閉じた。まさに眠れない夜となった。会場を後にすると、さっきまでの歓声がまだ耳元で響いているようだった。 展示会全体の…
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米哈遊まで支社を設立するほど、広州のオタク文化の濃度はかなり高いと言えるだろうか?
およそ2年前、「二次元『濃度が2番目に高い都市』」という話題は、各SNSプラットフォームで100件以上のコメントが寄せられるほど盛り上がった。広州が2番目だと考える人もいれば、成都…
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テンセントとユービーアイソフトが、上海にビルを「建てた」のか?
BWが終わってから1週間近く経つが、「離脱症状」は想像以上に激しく襲ってきた。 今でも時々スマホのアルバムを開いて、あの3日間の「超盛り上がった」瞬間を振り返ることがある――会場に…
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『鳴潮』初プレイなのに、その熟練ぶりは恐ろしいほどだ
編集者として働いてきた今、私も「二遊」のコンサートの常連と言えるだろう。 とはいえ、私はたいていの場合、コンサートのレポートを書くことはない。 なぜでしょうか? というのも、その場…
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モバイルゲームもプレイせず、日本のアニメも観ないのに、それでも私はBWに夢中になってしまった
私は、少なくとも中国国内においては、いわゆる「ACGN」の主流な愛好家というわけではない。 私はアニメが好きですが、どちらかといえば欧米のアニメに見られる自由奔放な想像力や、生き生…
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『鳴潮』はどのように「中国風」を表現しているのか?
「国風」。 今や、皆さんがこの言葉を見かけたとき、真っ先に頭に浮かぶのは「結構です、ありがとう」という言葉かもしれません。 ある意味、これは仕方のないことでもある。何しろ、いわゆる…
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『鳴潮』は、これからも私たちにどれほどの驚きを与えてくれるのだろうか?
本日、『鳴潮』は、これまでの午前11時という発表の定石に従い、新マップや新キャラクターに関するコンセプトPVを公開した。公開から1時間も経たないうちに、このPVは再生回数40万回、…
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2年後、私たちは『鳴潮』を改めて見直した。
ライムはかつて『星々からの帰還』という物語を書いた。そこには、ブレグという名の宇宙飛行士が登場する。彼は10年にわたる星間旅行を終えて地球に戻ったが、地球ではすでに127年が経過し…
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テンセントの第1四半期のゲーム売上高は10%以上増加、決算の主役はAIだった
本日(13日)の取引終了後、テンセントは第1四半期の決算を発表した。決算報告によると、第1四半期のテンセントの総売上高は1964.6億元で、前年同期比9%増となった。調整後純利益は…
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サービス開始から13年、それでもなお楽しさが増すばかり。史上最も爽快な「草刈り」ゲームなのに、なぜどんどん昔に戻っていくのか。
2025年、テンセントの国際ゲーム事業の売上高は33%急増し、774億元に達し、史上初めて100億ドルの大台を突破した。この成長は、Supercellの回復や『鳴潮』などのゲームの…
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独占インタビュー|『無限幻想戦線』プロデューサー:二次元RTSの先駆者が、あなたと共に「無限の幻想」を築く
リアルタイムストラテジー(RTS)というジャンルが徐々に衰退しつつある中、アニメ的な美学、SF、ファンタジーの世界観を融合させた初の作品『無限幻想戦線』が、2月中旬にSteamプラ…
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『鳴潮』3.0:さらなる一歩
注:本記事に掲載されているバージョン3.0関連の画像はすべて初期バージョンのものであり、最終的な品質を反映したものではありません。 本日早朝、2025年TGAの受賞結果が発表され、…
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2025年TGAゲーム賞の受賞作品一覧
TGA授賞式が盛況のうちに終了しました!公式により、すべての賞の受賞者が発表されました。年間最優秀ゲーム賞は『光と影:第33遠征隊』に決定しました! 今回のTGAの受賞リストは以下…
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TGA大賞を受賞したばかりの韓国の大手企業が、再び「最も相性の良い」中国のセカンドゲーム開発会社と契約を結んだ。
本日(15日)、蛮啾が開発中のフラッグシップタイトル『ブルー・スター・フィールド:旅謡』(以下、『ブルー・スター・フィールド』)について、日本・韓国および香港・マカオ・台湾地域のパ…
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『二遊』――アートだけを見ればよいという時代は終わった
月胧吟スタジオの『火環』が正式にリリースされてから、すでにしばらくの時間が経った。 この期間中、誰も期待していなかったこの二作目のゲームは、その悲観的な見通しに見合った結果を残した…
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表情のコントロールに失敗した小島秀夫が、TGAの本質的な問題を露呈させた
本日、今年のTGAの各賞の受賞者が正式に発表された。 具体的な受賞リストについては、皆さん昨日ご覧になったことと思います。「プレイヤーズ・チョイス」を受賞した『鳴潮』を除けば、今年…
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中国製ゲーム用グラフィックカードの過去と現在
昨年の真夏、『ブラック・ミソジニー:悟空』の熱狂が国内の隅々まで広がった。その熱狂はジャンルを超えてトレンドとなり、人々は『ブラック・ミソジニー:悟空』のAAA級の魅力を体感するた…
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上海でゲーム業界の仕事をして稼ぎ、杭州で週末を過ごす――これほど素晴らしいことはないだろう。
ゲーム業界の前回の拡大期には、上海や杭州の企業が互いの拠点地域に進出し、大々的に支社を設立して高品質なゲームを次々とリリースしたことで、結果として人材の大規模な流動が促進された。 …
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中国のゲーム開発会社の実力は、ますます高まっている。
あっという間に、カレンダーは11月下旬になり、今年ももう終わりに近づいている。 今年に入ってから、ゲーム所管当局はすでに1400本以上のゲーム版号を発行しており、その総数は安定しつ…
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ここ数年、メーカーが「オープンワールド」に賭けてきたのは罠だったのか?
ここ数年で、オープンワールドは「可愛らしい少女」から「大物」へと変貌を遂げたようだ。 開発面では、『原神』の成功に便乗して殺到した多くの企業が、ついに壁にぶつかって自らの実力を認識…
