本日(13日)の取引終了後、テンセントは第1四半期の決算を発表した。決算報告によると、第1四半期のテンセントの総売上高は1964.6億元で、前年同期比9%増となった。調整後純利益は679.1億元で、前年同期比11%増となった。
第1四半期、テンセントのゲーム事業の売上高は642億元で、前年同期比8%増となった。このうち、国内市場の売上高は454億元で前年同期比6%増、海外市場の売上高は188億元で前年同期比13%増となった。

テンセントは、今年の春節が遅かったため、一部のゲームの収益が翌四半期に繰り越されたものの、実際の国内ゲーム売上高の伸びは10%を超えたと述べた。
『王者』など、長きにわたり人気を博しているゲームの売上高が再び過去最高を更新
決算報告書によると、テンセントの『王者栄耀』、『和平精英』、『デルタ・オペレーション』など、数多くの人気長寿ゲームが第1四半期の売上高で過去最高を記録した。また、新作ゲーム『ロック王国:世界』もリリース後、大きな人気を博している。
テンセントが以前に明らかにしたところによると、『デルタ・オペレーション』の1日あたりのアクティブユーザー数はすでに5000万人を超え、『ピースエリート』は春節期間中に9000万人の1日あたりのアクティブユーザー数を記録しており、いずれもテンセントのシューティングゲームが勢いを増していることを示している。
海外市場では、『クラッシュ・ロワイヤル』、『鳴潮』、『Valorant』などのPCゲームの売上高が増加し、海外売上高を13%押し上げた。
AIが決算報告の主役の座を占めている
テンセントの決算報告書の事業概要および謝辞の項では、いずれも今年、AI分野で達成した成果に重点が置かれており、その他の事業の発展についてはあまり触れられていない。決算報告書全体を通じて、AI事業に関する言及は計29回に上っており、これはテンセントの経営陣が特に強調したい部分である。
テンセントによると、AIチームの再編を経て、今年は「Hy3 preview」モデルや「WorkBuddy」などの製品をリリースした。そのうち、4月末以降、単語単位の消費量で計算すると、「Hy3 preview」はOpenRouterで最も広く利用されているモデルとなっている。
興味深いことに、本日の株主総会で、ある投資家から「テンセントはAI分野で遅れをとっているのか」と問われた際、馬化騰氏は次のように答えた。「1年前は船に乗り込んだと思っていたが、その後、その船に穴が開いていることに気づいた。今は船の上に立っているような感覚で、まだ座ることもできず、やはり船のスピードがもう少し速くなればと願っている。」
馬化騰氏は、人材育成、チーム管理、社内研修を通じて弱点を継続的に補強してきた結果、現在、テンセントのAI事業は徐々に発展の軌道に乗ってきたと考えている。
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