오늘(13일) 장 마감 후, 텐센트가 1분기 실적을 발표했다. 실적 보고서에 따르면, 텐센트의 1분기 총 매출은 1964.6억 위안으로 전년 동기 대비 9% 증가했으며, 조정 후 순이익은 679.1억 위안으로 전년 동기 대비 11% 증가했다.
1분기 텐센트 게임 사업 매출은 642억 위안으로, 전년 동기 대비 8% 증가했다. 이 중 국내 시장 매출은 454억 위안으로 전년 동기 대비 6% 증가했으며, 해외 시장 매출은 188억 위안으로 전년 동기 대비 13% 증가했다.

텐센트는 올해 춘절이 늦게 찾아온 탓에 일부 게임 매출이 다음 분기로 이월되어 반영됨에 따라, 실제 국내 게임 매출 성장률이 10%를 넘어섰다고 밝혔다.
『왕자』 등 장수 게임의 매출이 다시 최고치를 경신했다
재무 보고서에 따르면, 텐센트의 《왕자영예》, 《평화엘리트》, 《델타 작전》 등 여러 장수 게임들이 1분기 매출에서 사상 최고치를 기록했다. 또한 신작 《록 왕국: 월드》도 출시 후 큰 인기를 끌었다.
텐센트가 앞서 공개한 바에 따르면, 《델타 오퍼레이션》의 일일 활성 사용자 수는 5,000만 명을 넘어섰으며, 《피스 엘리트》는 춘절 기간 동안 일일 활성 사용자 수 9,000만 명을 기록했는데, 이는 모두 텐센트의 슈팅 게임 시장이 매우 호조를 보이고 있음을 반영한다.
해외 시장에서 《클래시 로열》, 《명조》, 《데어데블》 등 PC 게임의 매출이 증가하면서 해외 매출이 13% 성장했다.
AI가 실적 보고서의 중심 무대를 차지했다
텐센트의 실적 보고서에서 사업 개요 및 감사의 말 부분 모두 올해 텐센트가 AI 분야에서 거둔 성과를 중점적으로 언급한 반면, 다른 사업 분야의 발전에 대해서는 크게 다루지 않았다. 전체 실적 보고서에서 AI 사업이 총 29회 언급된 것은 텐센트 경영진이 이 부분을 최대한 부각시키고자 한 의도가 반영된 것이다.
텐센트는 AI 팀이 재편된 후 올해 Hy3 preview 모델과 WorkBuddy 등의 제품을 출시했다고 밝혔다. 그중 4월 말 이후, 단어 단위 소비량을 기준으로 볼 때 Hy3 preview는 OpenRouter에서 가장 널리 사용되는 모델이 되었다.
흥미롭게도, 오늘 열린 주주총회에서 한 투자자가 텐센트가 AI 분야에서 뒤처지고 있는 것이 아니냐고 묻자, 마화텅은 “1년 전만 해도 우리는 배에 탔다고 생각했지만, 나중에 그 배에 물이 새고 있다는 걸 알게 되었습니다. 지금은 배 위에 서 있는 것 같고, 아직 앉을 수도 없는 상황이라, 배의 속도가 좀 더 빨라지기를 바랍니다”라고 답했다.
마화텅은 인재 양성, 팀 관리 및 내부 교육을 통해 지속적으로 취약점을 보완해 온 결과, 현재 텐센트의 AI 사업이 점차 발전 궤도에 오르고 있다고 보고 있다.
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