6월 21일, 저녁 7시경, 우한 홍산 체육관.
마지막 탱크가 폭발하자 경기장 전체가 산을 뒤흔들고 바다를 뒤엎을 듯한 함성과 환호로 가득 찼다. 중국 본토의 팀 LT가 한국 팀 Han을 3:1의 압도적인 점수 차로 꺾고, 2026 델타 오퍼레이션 올아웃 배틀 국제 초청 대회의 세계 종합 우승을 차지했다.

무대 위의 선수들이 신나게 경기를 펼치니, 무대 아래의 관중들도 자연스럽게 즐거운 시간을 보냈습니다.이번 결승전은 시작부터 끝까지 박진감이 넘쳤으며, 수많은 하이라이트 장면을 선사했다. 예를 들어, 경기 초반 LT 팀원들은 강력한 공중 우위를 보여주며 공중 근접전을 펼쳤고, 1대 2의 상황에서도 거의 모든 공중 위협을 제거했을 뿐만 아니라, 마지막에는 적기 스폰 지점을 직접 봉쇄해 공역을 마치 자신들의 전용 활주로처럼 만들어버렸다.
공방 전환 후에도 LT 팀은 여전히 강력한 전장 장악력을 보여주었으며, 특히 마지막 BC 두 지점을 둘러싼 치열한 공방전 단계에서 미리 설치해 둔 숨겨진 비콘을 활용해 극한의 본진 교체를 감행하고, 기습적으로 적 잔여 병력을 전멸시켰는데, 이는 그야말로 천재적인 한 수였다.
첫 두 세트가 끝난 후 LT가 일시적으로 2:0으로 앞서고 있었지만, 가장 인상 깊었던 것은 LT가 세 번째 세트에서 패배한 후, 내 옆에 앉아 있던 한 청년이 갑자기 벌떡 일어나 “LT 화이팅!”이라고 외쳤다는 점이었다.그 후 경기장 전체에서 귀를 찢을 듯한 함성과 응원 소리가 터져 나왔다. 결국 LT는 관중석에서 끊임없이 터져 나오는 환호 속에 마지막 반격을 감행했고, 마침내 우승을 차지했다.

특히 주목할 점은, 이번 ‘델타 액션’ 전면 전장 국제 초청전에 전 세계 각지에서 온 8개의 우수한 팀이 참가했으며, 국내뿐만 아니라 해외에서도 많은 플레이어들의 관심과 화제를 모았다는 것이다. 한 해외 플레이어는 빌리빌리(Bilibili)에 “이번 대회가 ‘델타 액션’ e스포츠 대회 중 가장 흥미진진했다고 생각한다. 중국의 e스포츠에 대한 열정과 헌신은 언제나 기대를 저버리지 않는다”는 댓글을 남겼다.
한편, 또 다른 인도네시아 플레이어는 소속 팀 RRQ를 응원하며 이렇게 말했다. “RRQ가 승리했을 때 채팅창이 폭발하듯 달아올랐어요. 제 추측으로는 적어도 7,000명에서 10,000명의 인도네시아 플레이어가 경기를 시청하고 있었던 것 같아요.”

대중의 인식 속에서 《델타 작전》에 대한 논의는 주로 5,000만 DAU, 매출 순위 상위권 상주, 텐센트의 신흥 장기 인기 게임이라는 점에 집중되어 왔다.하지만 사람들이 《델타 액션》에 대해 이야기할 때면 대개 중국 내에서 인기가 높은 ‘화염 지대’(즉, 탐색-공격-철수 모드)에 더 많은 관심을 기울이곤 하는데, 이러한 논의 속에서 한 가지 측면이 심각하게 과소평가되고 있다.
게임 출시 후 2년도 채 되지 않아, ‘델타 오퍼레이션: 올 아웃 필드’ 국제 초청 대회가 벌써 두 번째를 맞이했습니다. 게임 플레이 방식이 해외 플레이어들의 관심을 끌었을 뿐만 아니라, 해외 여러 서버 지역에서도 현지 예선을 통해 국제 대회에 직행할 수 있는 대회 체계를 구축했습니다. 미주 지역에서는 독립적인 온라인 예선이 진행되며;유럽 및 중동 지역은 제3자 기관과 심도 있는 협력을 통해 예선전을 운영하며; 범태평양 지역에서는 6개 대표팀이 3장의 글로벌 대회 진출권을 놓고 경쟁하며; 인도네시아와 베트남에서는 현지 정규 리그가 안정적으로 정착되어 지역 e스포츠 생태계가 지속적으로 육성되고 있다.
제품에 대한 해외의 인기가 지속적으로 높아짐에 힘입어, 중국에서 자체 개발한 FPS를 기반으로 한 글로벌 e스포츠 대회 구도가 빠르게 형성되고 구체화되고 있다.
01
상하이에서 우한까지: 세계 대회 지도 한 장
《델타 오퍼레이션》의 전면 전장 모드가 e스포츠화 및 국제화를 검증하는 첫 발판은 2025년 5월 상하이에서 개최된 ‘히어로 아시아 챔피언십(ACL) × 《델타 오퍼레이션》 국제 대항전’이었다.당시 규모는 그리 크지 않았으며, 총 상금 10만 달러에 중국, 일본, 한국, 태국에서 온 4개 대표팀이 참가해 20대 20 방식으로 경기를 치렀다.흥미로운 점은 당시 아직 어떤 클럽도 본격적인 ‘전장’ 팀을 구성하지 않았기 때문에, 참가 선수들은 모두 다른 클럽에서 임시로 차출되어 ‘깁기’식으로 구성되었다는 것이다. 결국 중국 서버 대표팀이 전승으로 우승을 차지했다.

업계에 있어 《델타 오퍼레이션》 국제 대항전의 가장 큰 의미는 전적 자체가 아니라, 두 가지 사실을 처음으로 입증했다는 점에 있다. 바로 대규모 전장 모드가 e스포츠화될 수 있을 뿐만 아니라 국제적인 규모로 진행될 수 있다는 점, 그리고 해외 클럽과 선수들도 이를 위해 팀을 구성해 대회에 참가할 의향이 있다는 점이다.
7개월 후인 2025년 12월, 제1회 ‘델타 오퍼레이션: 올아웃 배틀’ 국제 초청전이 베트남 하노이에서 개최되었다. 전 세계에서 모인 8개 팀이 20만 달러의 상금을 놓고 경쟁한 끝에, 태국의 TXD가 제1회 대회 우승을 차지했다.글로벌 전문 e스포츠 시청률 통계 기관인 Esports Charts의 데이터에 따르면, 중국 내 플랫폼을 제외했을 때 제1회 ‘전면전장’ 국제 초청전의 해외 플랫폼 최고 동시 시청자 수는 3만 3천 명에 달했으며, 총 시청 시간은 30만 5천 시간을 넘어섰다.당시 출시된 지 불과 1년 만에 처음으로 해외에서 글로벌 오프라인 대회를 개최한 게임으로서는 이 수치가 일반적인 예상을 뛰어넘는 성과였다.

2026년 6월, 제2회 ‘델타 작전’ 전면 전장 국제 초청 대회가 중국 우한에서 개최된다.이번 대회에는 지난 대회 우승팀인 태국의 TXD, 인도네시아의 RRQ 등 익숙한 얼굴들 외에도, IG 소속으로 380만 명의 팬을 보유한 미주 팀 FX가 처음으로 참가하여 총상금 300만 위안을 놓고 경쟁을 펼쳤다.
2025년 5월 상하이에서 열린 ‘영웅 아시아 챔피언스리그(ACL)’ 국제 대항전에 참가한 아시아 4개 팀부터, 12월 하노이에서 열린 제1회 국제 초청전에 전 세계 8개 강팀이 모인 것, 그리고 2026년 우한 국제 초청전에서 대회 범위가 미주 대륙으로 확대된 것에 이르기까지,『델타 오퍼레이션』은 불과 1년 만에 전 세계 e스포츠 대회 체계를 완벽하게 구축해 냈다.
이 글을 보고는 “국제 초청전은 그저 ‘텐센트가 팀들을 초청한 것’일 뿐인데, 그 가치가 과연 얼마나 될까?”라고 의문을 품는 분들도 계실지 모릅니다. 하지만 실제로 8개 팀 모두 각 지역 예선을 통해 한 단계씩 승격해 온 팀들입니다. 겉보기에는 초청전처럼 보이지만, 실제로는 예선을 통해 올라온 팀들로 구성된 대회이며, 각 예선 지역의 최고 수준의 기량을 대표하고 있습니다.

EMEA(유럽, 중동, 아프리카 포함) 지역을 예로 들면, 올해 5월 EMEA 예선전이 온라인으로 열렸으며, 6개 팀이 참가해 단 한 장의 우한 국제 초청전 진출권을 놓고 경쟁했다. 이 대회는 유럽 및 미국 지역의 선도적인 e스포츠 운영 기관인 Aftershock Media Group이 공동 주최했으며, 전 과정에 걸쳐 영어 해설이 제공되었다.결국 RBN 팀이 무패 기록으로 본선에 진출하며, 1만 달러의 상금과 우한 본선 직행 자격을 독차지했다.
범태평양 지역의 대진표가 더욱 탄탄해졌으며, 올해 4월에 열린 ‘Pan-Pacific Warfare Cup’에는 동남아시아와 중국 대만 지역에서 총 6개 팀이 참가했고, 상위 3개 팀은 우한 국제 초청전 출전권을 획득했다.
이 대회는 Garena가 공동 운영했으며, 인도네시아 해설진이 전 과정을 중계했습니다. Garena는 동남아시아 지역에서 가장 노련한 지역 대회 주최사로, 탄탄한 대회 현지화 자원 체계를 갖추고 있습니다. 결국 인도네시아의 RRQ 팀이 결승전에서 태국의 TXD를 2-1로 꺾고 우승을 차지했습니다.특히 주목할 점은 RRQ가 갑자기 등장한 다크호스가 아니라는 사실입니다. 이들은 앞서 DFNC S1과 S2에서 연속으로 두 번의 우승을 차지한 바 있으며, 인도네시아 현지 대회 시스템을 통해 육성된 최정상급 팀입니다. TXD 역시 만만치 않은 팀으로, 하노이에서 열린 제1회 ‘델타 오퍼레이션: 올아웃 배틀’ 국제 초청 대회의 종합 우승팀입니다.이미 수많은 영예를 쌓아온 두 팀이 범태평양 결승전에서 맞붙었다는 사실 자체만으로도 지역 대회의 경쟁 수준이 끊임없이 상승하고 있음을 보여줍니다.

불과 1년 만에 ‘전면 전장’ 대회는 아시아에서의 소규모 시범 운영을 거쳐 아시아, 유럽, 아프리카, 아메리카를 아우르는 비약적인 확장을 이루며, 대회 규모 면에서 한 차원 더 도약했습니다.각 지역별 독립 예선 시스템이 구축되고 현지화된 대회 생태계가 심화되면서, 이 20대20 전면 전장 e스포츠 모델이 전 세계 다양한 시장의 경쟁 환경에 잘 적응할 수 있음을 입증했으며, 『델타 액션』의 글로벌 e스포츠 대회 지도는 단계적인 성과를 거두었습니다.
02
해외에 뿌리내리기: 확산이 아니라 자립적 운영
각 지역의 예선전보다 더 주목할 만한 점은 해외 e스포츠 생태계의 독자적인 운영 논리다. 사실, 《델타 액션》의 해외 주요 지역 대회 체계는 더 이상 “본사의 지부”가 아니라, 현지 토양에 깊이 뿌리를 내리기 시작했다.
베트남은 가장 초기의 사례라고 할 수 있다. 제1회 ‘전면전장’ 국제 초청 대회가 하노이에서 개최되기 무려 5개월 전부터 베트남은 이미 독자적인 국내 리그를 운영해 왔다. 참가 팀이 4개에 불과해 규모는 크지 않았지만, 방향성은 분명했다. 즉, 국제 대회가 열리기 전까지 기다리지 않고 현지 e스포츠 생태계를 동시에 육성해 나간 것이다.이후 현지 팀 RLF가 11월 베트남 국내 ‘얼티밋 토너먼트(DFUT)’에서 우승하며 하노이 국제 초청전 출전 자격을 획득했고, 결국 대회 4강에 진출했다.이를 통해 볼 때, 전통적인 e스포츠 종목의 표준 구조인 ‘국내 리그—지역 예선—세계 결승’이라는 3단계 체계가 게임 출시 첫해에 이미 해외에서 초창기 형태를 갖추기 시작했음을 알 수 있다.
인도네시아의 e스포츠 생태계는 또 다른 관찰 창을 제공한다. 현지 ‘델타 액션’의 e스포츠 시장은 이미 자체적으로 성장할 수 있는 길을 걷기 시작했다.
거시적으로 보면, 예를 들어 인도네시아 국가 챔피언십(DFNC)은 1년 만에 눈에 띄는 성장 곡선을 그려냈다.S1 시기에는 단 8개 팀만이 참가했다. 그러나 공개된 정보에 따르면, 이번 대회 결승전의 최고 동시 시청자 수는 70,000명을 넘어섰으며, 인도네시아 현지 유튜브와 틱톡의 주요 인기 차트에 올랐다. 결국 RRQ가 최종 우승을 차지하며, 하노이에서 열린 제1회 '전장' 국제 초청전에 인도네시아 대표팀으로 참가하게 되었다.
S2 시즌에는 참가 규모가 대폭 확대되어, 팀 수가 8개에서 15개로 늘어났으며, 참가 방식도 순수 초청제에서 “오픈 시리즈(Open Series) + 캠퍼스 시리즈(Campus Series)”라는 두 가지 공개 선발 경로로 바뀌었습니다. 전자는 모든 플레이어를 대상으로 하고, 후자는 재학생을 대상으로 하여, 아마추어 선수들에게 처음으로 예선부터 국제 대회 우승까지 이르는 진출 경로가 마련되었습니다.
이와 동시에, 인도네시아에서는 제3자 상업 대회도 등장하기 시작했다. ASUS ROG가 주최한 ‘ROG Community Tournament’는 2026년 6월에 첫 시즌을 개최했으며, 24개 팀이 참가했다. 이는 상업 브랜드들이 ‘델타 액션’ e스포츠 대회를 단순히 공식 지원에만 의존하는 것이 아니라, 투자할 가치가 있는 마케팅 채널로 여기기 시작했음을 의미한다.
자세히 살펴보면, 전용 팀을 구성하는 것에서부터 현지 소셜 미디어의 인정을 받아 확산 체인이 형성되는 과정은, 한 체계가 구축된 상태에서 자율적으로 운영되는 단계로 넘어가는 순환 과정을 간접적으로 완성한 것이라고 할 수 있다.
왜 그렇게 말할까요? 우선 RRQ는 인도네시아의 최고 명문 팀 중 하나로, 이 클럽의 e스포츠 라인업에는 PUBG 모바일, 왕자영예 등 10개의 인기 장르가 포함되어 있습니다.작년 8월 30일, 구단은 《델타 액션》 전담 팀인 RRQ 7SINS의 창단을 공식 발표했으며, 이 팀은 전방위적인 전장 대회에 집중할 예정인 것으로 보아 《델타 액션》 e스포츠 대회에 대한 구단의 높은 관심을 엿볼 수 있습니다.
RRQ 구단은 심지어 이렇게 말하기도 했습니다. “어떤 e스포츠 게임도 한 판에 20명이 참가하는 대전을 지원하지 않습니다. 작년 ACL 국제 대항전에서 우리는 이 게임의 e스포츠 대회가 지닌 엄청난 잠재력을 확인했습니다. 직접적인 경쟁작이 거의 없기 때문에, 이 게임의 독창성이 막대한 시장 기회를 창출할 것이라고 믿습니다.”

한편, 올해 6월 RRQ가 범태평양 지역 우승을 차지한 후, 인도네시아 현지에서는 소후(Sohu)나 시나(Sina)와 같은 유명 소셜 포털 사이트들이 앞다투어 이를 보도하기 시작했다. 그중 인도네시아 종합 뉴스 포털인 데틱(detik)은 이 소식을 1면 헤드라인에 실었다.VIVA.co.id의 제목은 “Siap Guncang Wuhan(우한을 뒤흔들 준비 완료)”로 더욱 직설적이었다. 소셜 미디어의 대대적인 보도는 이 대회가 게임 커뮤니티의 경계를 넘어 사회 전반의 관심을 끌고 있음을 보여준다.
또한, 이번 대회에서 RRQ 팀의 스폰서 구성도 꽤 흥미롭습니다.가슴 정중앙에는 중국산 스마트폰 브랜드인 realme가, 측면에는 유명한 컴퓨터 브랜드인 ROG가 자리 잡고 있으며, 등 뒤의 몇몇 스폰서들은 모두 인도네시아 현지 디지털 인프라, 스낵, 헬스케어 기술 분야의 기업들로 구성되어 있습니다. 이는 델타의 e스포츠 영향력이 이미 다양한 업계의 관심을 끌어 지속적인 지원을 받고 있음을 어느 정도 보여주는 대목입니다.

사실, 작년 12월 《델타 오퍼레이션》 운영팀은 인터뷰를 통해 e스포츠 대회의 해외 영향력이 현저히 증가했음을 밝힌 바 있다. ACL 국제 대항전이 끝난 후, 한국에서 게임 다운로드 수가 눈에 띄게 증가했으며;인도네시아 현지 선발전 이후 현지 시장에서 신규 및 복귀 유저 수가 현저히 증가했으며, 또한 ‘2025 델타 오퍼레이션: 올아웃 배틀필드’ 국제 초청 대회 관련 경기의 해외 조회수는 이미 2,000만 회를 넘어섰다.
태국 TXD 클럽도 인터뷰에서 다음과 같이 밝혔다. “작년에 제1회 대회에서 우승을 차지한 후 사기가 크게 높아졌을 뿐만 아니라, 실제로 많은 신규 플레이어가 유입되었습니다. ‘델타 오퍼레이션’은 독특한 매력과 탄탄한 기반을 갖추고 있어, 처음부터 플레이어들의 관심을 단단히 사로잡을 수 있습니다. 대회가 계속 개최된다면, 우리는 그 미래에 대해 무척 낙관적입니다.”

다시 말해, e스포츠 대회는 이미 『델타 액션』의 가장 확실한 해외 지속 성장 동력 중 하나가 되었으며, 대회의 영향력이 더욱 확대됨에 따라 양자가 서로 시너지를 내는 효과가 더욱 뚜렷해질 것이다.
03
유일무이한 20v20: 전례가 없던 대회에서 정기적으로 개최되는 대회로
해외 영향력 확대를 ‘폭’이라고 한다면, 종합 전장 대회의 독창성은 ‘깊이’라고 할 수 있다.
『델타 오퍼레이션』이 등장하기 전까지, 전 세계 프로 FPS e스포츠 대회 방식의 주류는 5대5였다. CS에서 CF에 이르기까지, 레인보우 식스 시즈에서 브레드 오브 커맨드에 이르기까지, 거의 모두 분대 단위의 대결이었다.대규모 전장 모드가 시도된 적이 없는 것은 아니다. 예를 들어 배틀필드 시리즈에는 32대 32의 기반이 있었지만, 결국 전문적인 e스포츠 대회를 정착시키지는 못했다. 그 이유는 참가 선수가 많을수록 경기 기준을 정하기 어렵고, 관전 재미를 조절하기 힘들며, OB 중계도 더욱 복잡해지기 때문이다.
《델타 작전》은 겉보기에는 그 누구도 시도해 본 적 없는 차별화된 길을 선택한 것처럼 보이지만, 그 대가로 참고할 만한 사례가 전혀 없어 시행착오를 겪으며 나아가야만 한다.
20대 20 전면전이란, 전장에 동시에 40명의 선수와 10개 분대, 육해공 차량 및 다수의 전선이 존재함을 의미합니다.경기 중에는 20명으로 구성된 대규모 팀의 전체적인 작전 전개가 이루어지며, 이를 통해 우회 및 교차 기동, 포위 및 지원 차단, 보병과 전차의 협동 작전 등 화려한 전술이 펼쳐지는 한편, 개인 영웅주의나 4인 소대의 협동으로 만들어내는 짜릿한 순간들도 배제되지 않습니다.
예를 들어, 이번 ‘델타 작전’ 국제 초청전 결승전에서 한국의 Han 팀은 심지어 ‘사악한 수리’ 전술을 구사했는데, 공병을 무장 헬기 위에 세워 전투를 벌이면서 동시에 수리를 하게 하여 사람과 기계가 하나가 되는 모습을 보여주었습니다.그 후 중국 본토의 LT 팀은 유도탄 한 발로 상대방 차량 3대를 몰아낸 뒤, 지상의 무장 차량 3대가 협동 공격을 펼쳐 적을 전멸시켰습니다. 이에 Han 팀은 즉시 반격을 가해 패배 위기를 모면했고, 서로 주고받는 전술 구사가 관중들에게 큰 박수를 이끌어냈습니다.

콘텐츠 측면에서 볼 때, 이러한 다층적인 대립 구조는 전통적인 5대5 경기에서는 제공하기 어려운 새로운 관전 요소를 선사하지만, 대회 운영에 있어서는 전례 없는 도전 과제를 안겨줍니다. 전통적인 FPS 게임의 고정된 시점 추적과 제한된 교전 장면과 달리, 대규모 전장 대회는 동시에 진행되는 여러 전선 간의 전투에서 우선순위를 정해야 합니다.작년 ACL 델타 국제 대항전에서는 이미 이러한 문제가 드러났는데, 시청자들은 경기를 ‘볼’ 수는 있지만 경기를 ‘이해’하기는 어려웠다.
하노이에서 열린 제1회 델타 작전 국제 초청전을 시작으로, 대회 주최 측은 OB 시스템을 지속적으로 개선하여 시청자의 관람 경험을 높여왔습니다. 예를 들어, 차량 정보 창을 새로 추가하여 양측의 탱크와 항공기 상태를 실시간으로 표시하고, 선수가 차량에 탑승하면 OB 화면이 개인 시점으로 전환되어 현장감을 더합니다.8개의 카메라로 구성된 OB 시스템과 드론 촬영 기법을 도입하여, 개인 샷, 중경, 원경 등 다양한 각도에서 흥미진진한 순간을 더 포괄적으로 포착하거나 팀 전술의 전모를 보여줍니다. 이 시스템은 단번에 완성된 것이 아니라, 여러 차례의 반복적인 개선과 조정을 거친 결과물로, 단순히 ‘이해할 수 있는’ 수준을 넘어 ‘흥미진진하게 즐길 수 있는’ 경기를 만들기 위한 탐구의 산물입니다.
간단한 예 몇 가지를 들자면, 이번 결승전 현장에서 OB는 수많은 흥미진진한 순간들을 포착했는데, 예를 들어 LT 팀원이 하늘에서 떨어진 탈것에 뜻밖에도 깔려 죽는 등, 참으로 기상천외한 장면이 펼쳐지기도 했다.또한 경기 도중, 양측의 전투기들이 서로를 공격할 수 없어 계속해서 위아래로 날아다니며 ‘공중 듀엣’을 선보였는데, 이는 긴장감 넘치는 경기에 예상치 못한 재미를 더해주었습니다.
이와 동시에, 대회 선발 방식과 관련 팀 구성에 대한 규정도 함께 개선되었다. 작년 중국 서버 대표팀은 공식 측의 주선과 선수 파견을 통해 임시로 구성된 성격이 뚜렷했다.다른 관점에서 보면, e스포츠 대회가 이미 추진되고 있음에도 불구하고 대회의 정상화와 제도화, 팀 구성 및 지원 등 관련 인프라가 아직 정착되고 개선되어야 할 여지가 있다는 점을 미리 드러낸 셈이기도 하다.
그리고 올해, 중국 서버 예선은 완전히 공개적으로 진행되었습니다. 자격 요건을 갖춘 모든 플레이어는 직접 팀을 구성해 참가 신청을 할 수 있으며, 각 팀은 최소 20명에서 최대 25명으로 구성되어야 하고, 전원이 ‘에코’ 시즌의 ‘승자만이 살아남는다’ 모드에서 ‘전장 지배자’ 등급을 달성해야 합니다.21개 최정상 팀들이 스위스 라운드와 더블 엘리미네이션 토너먼트를 거쳐 치열한 경쟁을 펼친 끝에, 결국 LT만이 난관을 뚫고 우한에서 열리는 ‘전면전장’ 국제 초청전에 직행할 수 있는 유일한 티켓을 따냈다.

앞서 언급한 해외 지역을 포함해 이 과정을 동시에 추진하고 있으며, 한 마디로 요약하자면: 대회에 처음으로 “예측 가능하고, 참여 가능하며, 반복 가능한” 표준화된 진입 경로가 마련되었다.
주목할 만한 또 다른 변화는 클럽에서 비롯되었습니다. 작년 국제 초청전에서는 대다수의 팀이 임시로 구성된 상태였으며, 본질적으로는 여전히 주최 측 주도의 참가 방식을 이어가고 있었습니다. 하지만 올해 들어 상황은 크게 달라졌습니다. 중국 서버에서는 ‘백상어’가 《전면전장》 전용 지부를 설립했고, ‘LT’는 이에 맞춰 라인업을 보강했습니다;해외에서는 RRQ가 인도네시아 현지에서 《델타 오퍼레이션》 ‘전면 전장’을 위한 상설 편제를 구축했으며, 미주 지역의 FX는 인스타그램에서 380만 명의 팔로워를 보유하고 있을 뿐만 아니라, 구단 측에서도 《델타 오퍼레이션》의 e스포츠 영향력과 미래를 긍정적으로 평가하며 관련 대회에 지속적으로 참가할 것이라고 밝혔다.

클럽의 관점에서 볼 때, 자발적으로 자금을 투입해 팀을 구성하려는 것은 이 대회의 장기적인 가치를 긍정적으로 평가하고 투자를 기꺼이 감수하겠다는 뜻입니다. 대회의 관점에서 볼 때, 주최 측의 초청에 따라 참가하던 단계에서 클럽이 스스로 준비하고 적극적으로 진출권을 다투는 단계로 넘어가는 것은, e스포츠 대회가 단기 행사에서 완전한 산업 생태계로 성장하는 데 있어 핵심적인 전환점입니다.
마치며
제1회 하노이 대회의 ‘일회성 검증’에서 제2회 우한 대회의 ‘체계적 재사용’에 이르기까지, 《델타 오퍼레이션》은 전면전 장르의 e스포츠화를 위한 독자적인 길을 개척해 나갔다.한때 업계에서 ‘e스포츠화하기 어렵다’고 여겨졌던 20v20 대규모 전장 장르를 《델타 오퍼레이션》은 지역 예선부터 세계 대회까지 이어지는 완벽한 규칙 체계를 확립해 냈다.
제 생각에, 일일 활성 사용자(DAU) 5,000만 명을 기록하는 이 제품의 탄탄한 기반은 《델타 오퍼레이션》 e스포츠 대회에 가장 기본적인 트래픽을 보장해 주었습니다. 하지만 이 대회 체계를 진정으로 견고하게 만들어 준 것은, 제품의 기반 위에 층층이 쌓인 견고한 ‘뿌리’들입니다.
한편, 전 세계 각 지역의 독립적인 예선 경로, 해외 클럽의 자율적인 팀 구성, 제3자 상업 브랜드의 적극적인 참여, 해외 언론의 대회 정보에 대한 경쟁적인 보도 등으로 인해, 초기에는 공식적인 지원에 의존하던 형태에서 점차 자체적인 성장 기반을 마련하게 되었습니다;다른 한편으로는, e스포츠 대회에서 ‘일회성 검증’이 ‘체계적인 재사용’으로 전환된 것은 e스포츠 투자를 장기적인 자산으로 전환하여, 향후 대회의 정상화와 규칙화를 위한 탄탄한 한 걸음을 내디딘 것이다.
보시다시피, 델타의 대회 구도가 점점 더 완성되어 가고 있으며, 대규모 무대인 월드 챔피언십이 끝난 후, ‘펑화’ 대회도 곧 한 단계 더 발전할 예정입니다. 방금 막 끝난 ‘분열’ 시즌 프리뷰 생방송에서, 공식 측은 올해 말 열리는 2026 펑화 월드 챔피언십에 전 세계의 도전자들이 참가할 것이라고 밝혔습니다.이와 동시에 해외 펑화 프로 리그도 곧 시작될 예정이며, 여러분이 잘 알고 계신 Team Liquid, Fnatic, Evil Geniuses, FaZe Clan, Gen.G, Alliance, LEVIATAN 등 전 세계 유명 명문 클럽들이 ‘델타 작전 해외 클럽 협력 계획’에 합류할 것입니다.중국 내 ‘펑화’ 프로 리그 여름 시즌도 8월 5일 공식 개막하며, 24개 프로 팀이 여름 시즌 우승의 영예와 ‘펑화 월드컵’ 참가 자격을 놓고 경쟁을 펼칠 예정이다.
‘델타 작전’ e스포츠의 영향력이 지속적으로 확대되고, 대회 체계와 팀 체계가 꾸준히 정립되고 개선됨에 따라, 이 대회는 국제적인 영향력을 지닌 주요 대회 중 하나로 성장할 것으로 기대된다.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/218182
