블룸버그 통신에 따르면, 텐센트 홀딩스(Tencent Holdings)는 도쿄 증시에 상장된 마벨러스(Marvelous)를 비롯한 여러 일본 게임 스튜디오에 대한 소수 지분 투자 철회를 놓고 협상을 진행 중이다. 소식통에 따르면, 이번 조치는 해당 기업이 글로벌 투자 포트폴리오를 재평가하는 과정의 일환이라고 한다.

이 중국 게임 퍼블리싱 대기업은 여러 스튜디오에 보유한 소수 지분을 검토하고 있는 가운데, 일부 소식통에 따르면 텐센트는 일부 프로젝트의 경우 손실을 감수하더라도 기존 경영진에게 지분을 되팔 준비가 되어 있다고 한다.
텐센트는 게임 업계의 지속적인 침체와 자본 집약적인 AI 경쟁에서 경쟁사인 알리바바와 바이두를 따라잡아야 하는 두 가지 과제를 동시에 해결하고 있다. 이 회사는 투자 포트폴리오를 비판적인 시각으로 재검토하며, 어떤 프로젝트가 여전히 고수익 자산으로 성장할 잠재력을 지니고 있는지 평가하는 한편, 성장 기회가 확실한 분야에 대한 새로운 투자를 단행하고 있다.
내부 의사결정에 대해 논의한 이유로 익명을 요구한 한 소식통에 따르면, 텐센트가 특정 투자에서 철수할 때 고려하는 기준 중 하나는 해당 투자와 투자 대상 기업 간에 당초 예상했던 시너지 효과가 이미 약화되었는지 여부라고 한다.
Marvelous는 2020년 전후 텐센트가 일본에서 펼친 일련의 투자 활동을 보여주는 대표적인 사례다. 당시 텐센트는 기업 가치가 저평가되었다고 판단한 창작 스튜디오의 소수 지분을 적극적으로 인수했다. 소식통에 따르면, 텐센트가 성과가 저조하다고 평가한 일본 내 다른 프로젝트들과 함께 Marvelous도 현재 처리 대상 목록에 포함되었다.하지만 텐센트가 플래티넘 게임즈(PlatinumGames)와 『엘든 링』 개발사인 프롬소프트웨어(FromSoftware), 그리고 모회사인 카도카와 주식회사 등 스타 스튜디오들에 대한 투자 전략은 영향을 받지 않았다.
블룸버그에 따르면, 텐센트는 투자 포트폴리오 내 팀과의 협력 관계를 더욱 긴밀히 유지하는 것을 포함해 다각적으로 전략을 조정하고 있다.이 회사는 더 이상 방관하는 투자자 역할에 만족하지 않고, 해외 스튜디오와 깊이 협력하여 실질적으로 히트 게임을 공동 개발하고, 창작자 채용 지원 및 개발 자원 제공 등 다양한 측면에서 적극적으로 참여하는 모델을 구축하려는 시도를 점점 더 늘리고 있다.
소식통에 따르면, 텐센트는 UGC(사용자 생성 콘텐츠) 특성을 지닌 게임(예: 《마인크래프트》와 《로블록스》)에 대한 관심도 높이고 있다. 이러한 게임은 플레이어들이 끊임없이 새로운 콘텐츠로 게임을 업데이트하기 때문에 활기가 넘친다.한편, 텐센트는 여전히 소규모 방식으로 방대한 글로벌 게임 사업 영역을 지속적으로 확장하고 있다. 그 수단으로는 자회사인 미니클립(Miniclip)을 통해 캐주얼 게임 분야의 소규모 인수를 모색하고, 초기 투자 플랫폼인 벤처 랩(Venture Lab)을 통해 사업 기반을 다지며, 텐센트의 두 주요 현지 플래그십 스튜디오인 티엔메이와 광자를 통해 해외 투자를 진행하는 것 등이 포함된다.
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