De acordo com a agência Bloomberg, a Tencent Holdings Limited está a negociar a saída de participações minoritárias em vários estúdios de jogos japoneses, incluindo a Marvelous, cotada na bolsa de Tóquio. Fontes bem informadas afirmam que esta medida faz parte de uma reavaliação do portfólio global de investimentos da empresa.

Esta gigante chinesa da distribuição de jogos está a avaliar as suas participações minoritárias em vários estúdios e, segundo algumas fontes bem informadas, a Tencent está disposta a revender as suas ações à equipa de gestão original em alguns projetos, mesmo que isso implique suportar prejuízos.
A Tencent está a lidar simultaneamente com duas questões: a recessão prolongada no setor dos jogos e a necessidade de recuperar terreno face aos seus concorrentes, a Alibaba e a ByteDance, na corrida à IA, que exige grandes investimentos. A empresa está a analisar criticamente o seu portfólio de investimentos, avaliando quais os projetos que ainda têm potencial para se tornarem ativos de alto rendimento, ao mesmo tempo que faz uma nova ronda de apostas em áreas onde identifica oportunidades de crescimento.
Uma fonte bem informada, que preferiu manter o anonimato devido à natureza confidencial das decisões internas, afirmou que um dos critérios que a Tencent tem em conta ao retirar-se de um investimento é se os efeitos sinérgicos inicialmente previstos entre o investimento e a empresa alvo já se tenham esgotado.
A Marvelous é um caso emblemático que ilustra uma série de investimentos realizados pela Tencent no Japão por volta de 2020. Na altura, a Tencent adquiriu ativamente participações minoritárias em estúdios criativos que considerava estar subvalorizados. Fontes bem informadas afirmam que, juntamente com outros projetos no Japão que a Tencent considera de fraco desempenho, a Marvelous foi agora incluída na lista de casos a resolver.No entanto, a estratégia da Tencent em relação a estúdios de renome, como a PlatinumGames, a FromSoftware — criadora de «Elden Ring» — e a sua empresa-mãe, a Kadokawa Corporation, não foi afetada.
A Bloomberg afirma que a Tencent está a ajustar a sua estratégia em várias vertentes, incluindo o estabelecimento de relações de cooperação mais estreitas com as equipas do seu portfólio.A empresa já não se contenta em ser um investidor passivo, procurando, cada vez mais, construir um modelo de colaboração profunda com estúdios estrangeiros, desenvolvendo, na prática, jogos de grande sucesso em conjunto e participando ativamente em aspetos como o recrutamento de criadores e o fornecimento de recursos de desenvolvimento.
Fontes bem informadas revelaram que o interesse da Tencent por jogos com características de conteúdo gerado pelo utilizador (UGC), como o «Minecraft» e o «Roblox», também está a aumentar. Este tipo de jogos é muito dinâmico, uma vez que os jogadores os atualizam constantemente com novos conteúdos.Entretanto, a Tencent continua a reforçar, ainda que em menor escala, o seu vasto portfólio internacional de jogos, através de várias vias: pequenas aquisições no setor dos jogos casuais por intermédio da sua subsidiária Miniclip, investimentos estratégicos através da sua plataforma de investimento inicial Venture Lab e investimentos no estrangeiro por meio dos seus dois principais estúdios locais, a TiMi e a Photon.
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