テンセント、日本の複数のゲームスタジオへの出資から撤退する方針 マーベラスなど複数の企業が対象に

ブルームバーグの報道によると、テンセント・ホールディングス・リミテッドは、東京証券取引所に上場しているマーベラス(Marvelous)を含む、複数の日本のゲームスタジオへの少数株主投資からの撤退について交渉を進めている。事情に詳しい関係者によると、この動きは同社がグローバルな投資ポートフォリオを見直す一環であるという。

テンセント、日本の複数のゲームスタジオへの出資から撤退する方針 マーベラスなど複数の企業が対象に

この中国のゲームパブリッシング大手は、複数のスタジオにおける少数株式の評価を進めている。事情に詳しい関係者によると、一部のプロジェクトについては、損失を被ることになっても、テンセントは元の経営陣に株式を買い戻す用意があるという。

テンセントは現在、ゲーム業界の低迷が続く状況と、資本集約的なAI競争においてライバルであるアリババやバイトダンスに追いつくことという、2つの課題に同時に取り組んでいる。同社は投資ポートフォリオを批判的な視点で見直し、どのプロジェクトが依然として高収益資産となる可能性を秘めているかを評価すると同時に、成長の機会が見込まれる分野において新たな投資を行っている。

内部の意思決定について議論したため匿名を希望するある事情に詳しい関係者は、テンセントが特定の投資から撤退する際の判断基準の一つとして、その投資と投資先企業との間に当初想定されていたシナジー効果がすでに薄れているかどうかを挙げている。

Marvelousは、2020年前後にテンセントが日本で行った一連の投資活動を象徴する事例である。当時、テンセントは、自社が評価額が低すぎると判断したクリエイティブスタジオの少数株式を積極的に取得していた。事情に詳しい関係者によると、日本国内の他の、テンセントが業績不振と見なしたプロジェクトと併せて、Marvelousは現在、処理対象リストに挙げられているという。しかし、プラチナゲームズ(PlatinumGames)や『エルデンリング』の開発元であるフロム・ソフトウェア、その親会社である角川株式会社といった注目スタジオに対するテンセントの戦略には、影響は及んでいない。

ブルームバーグによると、テンセントは、投資ポートフォリオに含まれるチームとの連携を強化することなど、多角的な戦略調整を進めているという。同社はもはや傍観者としての投資家であることに満足せず、海外のスタジオと深く連携し、実質的に共同でヒット作を開発するというモデルを構築しようとますます試みており、クリエイターの採用支援や開発リソースの提供など、多方面で深く関与している。

事情に詳しい関係者によると、テンセントはUGC(ユーザー生成コンテンツ)の要素を持つゲーム(『マインクラフト』や『Roblox』など)への関心も高めているという。こうしたゲームは、プレイヤーが絶えず新しいコンテンツを追加することで、常に活気に満ちている。一方、テンセントは依然として小規模ながら、その巨大な国際的なゲーム事業基盤の拡大を続けており、その手段としては、子会社であるMiniclipを通じたカジュアルゲーム分野での小規模な買収、早期投資プラットフォーム「Venture Lab」を通じた事業展開、そして国内の主力スタジオである天美と光子による海外投資などが挙げられる。

原文へのリンク:

https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-23/tencent-in-talks-to-offload-marvelous-and-other-global-game-bets?embedded-checkout=true

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/218194

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游茶妹儿
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