微信小游戏
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酷評が相次ぐインディーズゲームが、ベストセラーランキングにランクインした
今年のSteam新着セールが始まって以来、インディーゲーム『オークションキング』は瞬く間に人気を博し、主要なゲーム配信チャンネルでは「お馴染みのゲスト」となっている。画面の中では、…
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テンセント・ゲームズの古参社員が退社して起業、1年で他人が5年かけてようやく成し遂げられることを成し遂げた
ゲーム業界で20年のキャリアを持ち、かつてテンセントの「天行スタジオ」総経理を務め、『QQ堂』『QQ幻想』、『QQペット』、『斗戦神』の制作を主導した劉丹氏は、テンセントを退社後、…
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グローバルな製品ラインナップの拡充を継続 三七互娯の海外事業が成長の原動力を発揮
8月25日、三七互娯は2026年上半期報告書を発表した。報告期間中、同社の営業収入は72.75億元に達し、上場会社の株主に帰属する純利益は17.66億元で、前年同期比26.14%増…
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ベストセラーランキングのトップ3を堅守し、三七互娯はまたしてもお決まりの手法で新たなヒット作を生み出した
三七互娯は「一石二鳥」の手法を非常に得意としている。 実行可能なゲームループの検証に成功すれば、そのゲームループとビジネスモデル全体を再利用し、テーマ、アート、世界観を変更したり、…
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3億人のプレイヤーを虜にした現象級の大ヒット作を生み出した開発会社が、新作でもまた大ヒットを記録した
最近、ミニゲーム市場で最も人気のある作品といえば、間違いなく『趙雲と阿斗』が挙げられる。 北京の「蜜獾工坊」が手掛けたこの新作は、現在、TikTokのミニゲーム人気ランキングと売上…
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前作が4億の大ヒットを記録した彼らは、新たな手法でまた新作を作り上げた
最近、ハオテン・チャンシアン(クレイジーゲーム)がまた新たなゲームをリリースした。今回も、同社は「2対2」のジャンルに狙いを定めている。 国内のミニゲーム市場をリードする企業として…
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どの開発中のゲームがメーカーの年次報告書から消えたのか?
上場ゲーム各社が相次いで2025年の年次報告書を公表し、昨年の事業全体の状況を投資家に報告している。業績に加え、各社は今後リリース予定のゲームラインナップについても先見的に開示して…
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半月間、ベストセラーランキングのトップ3を堅守――新たなヒット作の兆し?
今や、ミニゲームで稼ぐことは、もはや珍しいことではなくなった。 RPG、カードゲーム、SLGなどの中~ハードコア系ジャンルは、その強力な収益力を武器に、各プラットフォームの売上ラン…
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大手企業でAIゲーム開発に携わっていた最初の世代が、次々と成果を披露している
2023年、テンセントを退職した人々がAIゲームの開発に乗り出し、一斉にAI NPCという分野に目を向けた。 劉寒もその一人だ。以前、彼はテンセントの「極光計画」でパブリッシングを…
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20億ドルを稼いだ後、この北京の企業は「伝統に反する」決断を下した
4月21日、海彼ゲームの新作『Dicero!』(六六英雄)が全世界でリリースされた。 5月3日現在、このゲームはリリースから2週間足らずで、20近くの国・地域の無料ゲームランキング…
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10億ドル規模のゲーム市場に、新たなダークホースが登場か?
ゲーム市場において、一見目立たないジャンルであっても、想像以上に収益を上げている場合がある。例えば、海外メディアの報道によると、現在、3Dパズルゲームのアプリ内課金の規模はすでに1…
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タイトルごとにROIが100を超え!100億規模の新たな成長分野を中国のゲーム企業が独占しようとしている
ミニゲームは、かつて中国のゲーム市場において「唯一無二」の特色ある分野であった。 WeChatやTikTokなどのプラットフォームが持つエコシステムの強みを活かし、中国の小ゲーム市…
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ランキングTOP3を独占。このゲームは、ユーザーを集める秘訣を完全に理解していると言えるだろう。
ネットを頻繁に閲覧する人なら、きっとこのようなゲームの広告を目にしたことがあるはずです。 果てしなく続くトラックの上で、片側からは絶え間なくモンスターが押し寄せ、もう片側には様々な…
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大きな朗報!2026年、WeChatのIAPミニゲームで最大120%の収益が得られる
2025年、国内のミニゲーム市場の売上高は535.35億元に達し、前年比34.39%増を記録した。ゲーム市場全体の売上高に占める割合は15%に上昇し、すでに国内ゲーム業界において無…
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上場ゲーム企業の7割が注目する分野にも、変化が訪れるのか?
ここ数年、ミニゲームが台頭し、一躍、中国ゲーム業界の注目の分野となった。市場の最前線からは、驚異的な市場成長や大ヒット作の売上データが相次いで報告され、膨大な数の開発者が殺到する一…
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WeChatミニゲーム、2026年のIAPインセンティブ新政策が実施へ:新作ゲームのリリース時には最大400万のインセンティブ金が支給される
WeChatミニゲームの運営側は、2026年1月1日より、IAP(アプリ内課金)ミニゲームのインセンティブ政策を正式に改定すると発表した。インセンティブ額の引き上げや収益分配比率の…
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大手メーカーが「掘り出し物」を見つけ、マイナーなゲームを大ヒット作へと変えた
拡張性が極めて高い定番のゲームプレイとして、タワーディフェンスはミニゲーム市場において常に人気を博し続けているジャンルです。さらに、開発者による絶え間ない探求と革新により、近年では…
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独占インタビュー:7人の異業種出身者が集まった「ゲームの寄せ集めチーム」、なぜ月収2000万以上を稼げるのか?
今日のゲーム市場はすでに「レッドオーシャン」となっており、ほとんどのニッチ市場は「熾烈な競争」が繰り広げられる白熱した段階に入っています。こうした状況下で、中小規模のチームが「少な…
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決定!アップル、ミニゲームから15%の手数料を徴収へ
11月13日、海外メディアが衝撃的なニュースを報じた。アップルがテンセントと提携で合意に達し、今後「WeChatミニゲーム」および「WeChatミニプログラム」内のすべての決済処理…
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「Mang Haowan」との対談:2大プレイヤーの異業種コラボは、ニッチ市場を活性化できるか?
最近、ミニゲーム業界で大きな話題を呼んだ発表が業界内で広く注目を集めている。マンゴーTVは、世紀華通の子会社である盛趣ゲームと戦略的提携を結び、「マンハオワン」ミニゲームプラットフ…
