ランキングTOP3を独占。このゲームは、ユーザーを集める秘訣を完全に理解していると言えるだろう。

ネットを頻繁に閲覧する人なら、きっとこのようなゲームの広告を目にしたことがあるはずです。

果てしなく続くトラックの上で、片側からは絶え間なくモンスターが押し寄せ、もう片側には様々な数字の壁や宝箱が並んでいます。プレイヤーは数字の壁や宝箱を破壊するだけで、キャラクターの攻撃効率を高め、迫りくるモンスター群をより素早く倒し、草刈りのような爽快感を味わうことができます。しかし、広告素材に登場する配信者は、頻繁にミスを犯し、思わず「この人、本当にゲームができるのか?」と叫びたくなるほどイライラさせられる。

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定番のユーザー獲得用素材、画像出典:App Growing

しかし、こうしたシンプルな素材の構成であっても、際立った感情移入効果によって常にユーザーの目を引きつけ、多くの人気ゲームの広告において「ヒット作の定石」となっている。特にカジュアル戦略ゲームの分野では、このクリエイティブは、ほぼ「百試百中」のトラフィック獲得の秘訣となっている。

では、こうした大ヒット素材を本格的なゲームに仕上げた場合、同様に目覚ましい成果を上げることができるのだろうか?最近、深センの米小遊ネットワークが、同様のゲーム『守了个桥』をリリースした。引力エンジンの情報によると、同ゲームは今年3月にWeChatミニゲームプラットフォームで配信開始されて以来、ランキングが急上昇し、一時はWeChatの人気ランキングで1位に躍り出た。4月8日現在も、同ゲームは依然として人気ランキングTOP3とプレイランキングTOP10に堅調にランクインしている。

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ゲームプレイの観点から見ると、このゲームの核心となる楽しさは、冒頭で触れた独創的な要素と非常に似ています。ゲームのメインストーリーは通常のステージ形式で展開され、ステージ内では様々なモンスターが上の方から次々と押し寄せてきます。プレイヤーがステージをクリアするには、キャラクターを左右に移動させ、攻撃の方向とリズムを調整して、モンスターがタワーディフェンスエリアを突破するのを防ぎつつ、すべてのモンスターをできるだけ早く倒さなければなりません。

戦闘中、モンスターとともに上方に現れるのは、さまざまな数字の宝箱や数字の壁です。プレイヤーは宝箱を破壊するだけで、新しいスキルをアンロックしたり、3択のローグライク要素をトリガーしたりできます。これにより、プレイヤーはスキルレベルを絶えず強化し、スキルビルドを完成させることができます。また、数字の壁に触れると、すべての武器の攻撃力や防御力をさらに向上させ、火力効率を大幅に向上させることができます。

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『橋を守った』の主なゲームプレイ

したがって、プレイヤーはゲームのペースを掴み、スキルの組み合わせやレベルアップをこなせば、すぐに画面を一掃するような爽快な爽快感を楽しむことができる。

ただし、注意すべき点として、一部の宝箱にはアンロックに時間制限があり、カウントダウンが終了すると、破壊されていない宝箱は消えてしまいます。また、一部の数字の壁はデフォルトで「マイナス」のボーナス値となっており、プレイヤーは数字の壁を攻撃し続けることでのみ、その数値を上げ、より高いステータスボーナスを得ることができます。そのため、プレイヤーはゲーム進行中にフィールド上の状況を総合的に考慮し、敵の殲滅、宝箱の開封、壁への攻撃のバランスを適切に取ることが必要です。そうすることで、安全を確保しつつ、できるだけ早く戦闘力を最大化し、敵を殲滅してステージをクリアすることができます。

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また、本作には充実した育成システムも搭載されており、主に武器と戦車の2つの部分に分かれています。中でも武器は主な攻撃力源であり、プレイヤーはステージを進めていく中で、次々と新しい武器や武器の欠片をアンロックしていきます。これらを利用して武器をアップグレードし、対応する基本ステータスを向上させることができます。また、ゴールドなどのリソースを消費して戦車を改造・強化し、ダメージやクリティカル率などの全体的なステータスを向上させることも可能です。

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育成モジュール

これはつまり、ステージをクリアすることで自然に得られるリソース報酬だけでは、次のステージに必要な戦力向上の要件を満たせなくなった場合、プレイヤーは広告を視聴するなどの方法で、さらなる育成リソースを獲得し、戦力向上のボトルネックを打破するしかないことを意味します。こうして、このゲームは「ステージ挑戦 → リソース獲得 → 育成・強化 → 新たな挑戦の開始」という完全なコンテンツサイクルを形成し、プレイヤーにスムーズなゲーム体験を提供すると同時に、開発チームにも十分な収益化の余地を残している。

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インセンティブ動画の掲載位置

特筆すべきは、メインストーリーのステージ以外にも、本作では「その他の遊び方」セクションを通じて、バックパックギア、ビー玉、テトリスなど、人気のあるゲーム要素が追加されている点だ。こうした人気要素の導入は、プレイヤーにさらなる遊びの選択肢を提供し、ゲームコンテンツの充実度を高めるだけでなく、ゲームのユーザー獲得に向けたコンテンツ制作の方向性をさらに広げるものとなっている。

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「その他の遊び方」

総じて言えば、『守了个桥』は、バズった素材の「爽快感」を的確に捉えて再現しただけでなく、洗練されたゲーム構造設計によって、ゲームコンテンツのループを充実させた。ネット上で話題をさらったバズ素材は、プレイヤーの支持を得られるゲームへと見事に生まれ変わった。

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『守了个桥』のWeChatランキング状況、画像出典:引力エンジン

このゲームの成功は、その開発元である米小遊ネットワークにとっても、決定的な飛躍となった。天眼查によると、米小遊ネットワークは2020年に設立され、深セン天拓立方通信科技と登録住所が一致しており、主要株主にも重複が見られることから、関連企業である可能性が高い。

天拓立方通信は、中国国内でも比較的歴史の長いゲーム企業と言えるでしょう。2009年の設立以来、同社は市場の動向に沿って、単体ゲーム市場からモバイルゲーム市場へと事業を拡大してきました。これまでに『堕落タイタン』『軒轅の戦い』、『英雄三国』など、様々なジャンルのゲームタイトルをリリースしており、傘下には『永生門』や『水滸英雄』など、月間売上高が1000万元規模に達する大ヒット作も擁している。

2020年は、中国国内のミニゲーム市場が急速な発展の萌芽期に入った年である。この時期に誕生した「米小游ネットワーク」は、この潜在力の高い分野に注力するため、天拓立方通信が特別に設立した新会社である可能性が高い。

その後、米小游ネットワークは長沙に子会社を設立し、『クレイジー・テトリス』、『私の宅配生活』、『私は食いしん坊』、『毛糸のペアマッチ』、『不思議な収納』など、数多くのミニゲームを次々とリリースしたほか、「逆転」をテーマにした作品にも注力し、同様のタイトルをいくつか相次いでリリースした。

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深セン「米小遊」ネットワークの製品の一部、画像出典:引力エンジン

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長沙米小遊ネットワークの製品の一部、画像出典:引力エンジン

しかし、製品数は多いものの、これまでは米小游から、この分野のトップクラスに名を連ねるような真の超ヒット作は生まれていなかった。今回、『守了个桥』が予想外の爆発的人気を博したことで、長い間静観を続けてきた同社は、ついに「多角的な製品展開」から「ヒット作による突破」へと、重要な飛躍を遂げたと言えるだろう。

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/216182

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游茶妹儿
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