2025年、国内のミニゲーム市場の売上高は535.35億元に達し、前年比34.39%増を記録した。ゲーム市場全体の売上高に占める割合は15%に上昇し、すでに国内ゲーム業界において無視できない中核的な成長分野となっている。
この目覚ましい成果は、主要プラットフォームの積極的な推進なしには成し得なかった。年末を迎えるこの時期、WeChatミニゲームは再び大きなニュースを発表し、新年度にはインセンティブ政策をさらに拡充すると明らかにした。

新政策の内容を詳細に検討した結果、茶館は、今回の新政策がIAPミニゲームに対して前例のないほどの優遇措置を講じていることを発見した。特に、初リリースとなる新作ゲームの場合、最大で120%の収益を得ることさえ可能である。
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新政策が導入され、IAPミニゲームの収益分配率は最大120%に
これまで、IAPミニゲームは、リリース後12ヶ月間(月間売上高が1万未満、または売上高が初めて1万を突破した時点から12ヶ月以内)において、毎月月間売上高の40%(上限20万)の新規リリースインセンティブを受け取ることができました。つまり、1つのゲームで最大240万の新規リリースインセンティブを獲得できることになります。
そして2026年に入ると、WeChatミニゲームプラットフォームは再び新作ゲームへのインセンティブを強化した。その中でも、新作ゲームの初回インセンティブは従来のインセンティブ制度に準じており、割合は40%のまま変更ありませんが、受給総額の上限は従来の240万から400万へと引き上げられ、月ごとの受給上限も設けられていません。つまり、新作ゲームの月間売上高が1000万に達すれば、即座に400万のインセンティブを受け取ることができるのです。
これに加え、新作ゲームには5%の成長インセンティブが適用され、リリース後30日間の売上高が200万元に達するごとに、売上高の5%に相当する追加のリリース成長インセンティブが支給されます。したがって、売上高が1,000万元に達した後も引き続き「新作」ステータスを維持しているゲームについては、プラットフォームと開発者の収益分配比率が、従来の3:7から2:8に変更されます。
さらに、収益分配やその他のインセンティブを加えると、2026年以降の新規ゲーム開発者の収入は、以下の5つの要素で構成されることになる:現金分配(60%)、基本インセンティブ(10%)、成長インセンティブ(5%)、新作リリースインセンティブ(40%)、およびリリース後成長インセンティブ(5%)――これらを合計すると、1つの新作ゲームで売上高の最大120%の収入を得ることが可能となる。

一連のアップグレードを経て、開発者たちの最終的な収入は一体どれほど変化するのか、簡単に計算してみよう。
あるゲームの月間売上高が50万の場合:
- 過去の収入 = 30万(50万の60%)+5万(50万の基本インセンティブの10%)+20万(50万の新規ゲームインセンティブの40%)=55万;
- 現在の収入 = 30万(50万の60%)+5万(基本インセンティブ:50万の10%)+2.5万(成長インセンティブ:50万の5%)+20万(新作ゲームリリースインセンティブ:50万の40%) =57.5万。
あるゲームの月間売上高が200万の場合:
- 過去の収入=120万(200万×60%)+20万(基本インセンティブ200万×10%)+20万(新作ゲームインセンティブ、最大20万)=160万;
- 現在の収入=120万(200万の60%)+20万(200万の基本インセンティブの10%)+10万(200万の成長インセンティブの5%)+80万(新作ゲームリリースインセンティブ 200万 × 40%)+10万(新作ゲームリリース成長インセンティブ 200万 × 5%) = 240万。
あるゲームの月間売上高が1000万の場合:
- 過去の収入=600万(1000万×60%)+100万(基本インセンティブ1000万×10%)+20万(新作ゲームインセンティブ、最大20万)=720万;
- 現在の収入 = 600万(1000万の60%)+100万(1000万の10%の基本インセンティブ)+50万(1000万の5%の成長インセンティブ)+400万(新作ゲームリリースインセンティブ 1000万 × 40%)+50万(新作ゲームリリース成長インセンティブ 1000万 × 5%) = 1200万。
茶館ではこれに基づき表を作成しました。これにより、政策の変更が及ぼす影響をより直感的に把握していただけるでしょう:

全体として見ると、新政策の実施後、月間売上高が50万元以下の新作ゲームは、少なくとも5%の追加収益増が見込める。一方、売上高の伸びがさらに好調なタイトルについては、収益の伸び幅はさらに拡大する見込みである。
ミニゲーム開発者にとって、新作ゲームの「コールドスタート」は常に大きな壁となっています。特にIAP(アプリ内課金)を特徴とする製品は、長期的なユーザー価値の開拓に依存しており、初期段階で多大な時間とコストを投じてユーザー基盤の構築や課金への転換を図る必要があるため、より大きな運営上のプレッシャーに直面することが多いのです。
今回の新政策の実施により、実質的なインセンティブを通じて、開発チームの初期段階における資金繰りの負担が軽減され、開発者は製品の磨き上げやユーザー運営により多くのリソースを投入できるようになる。これは、IAP対応ミニゲームの開発者にとって、間違いなく大きな朗報である。
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WeChatミニゲームは依然として勢いを増している
今や、ミニゲームは「逆転」を遂げ、業界から大きな注目を集める人気分野となっている。特に、世界のゲーム市場全体の成長が頭打ちとなっている現在、この逆風の中でも飛躍を遂げている分野は、開発者たちが無視できない方向性となっている。
今日に至るまで、ミニゲーム市場の開発者数は増え続けており、現在、WeChatミニゲームの開発者数は40万人を超えている。その中には、革新的な活力をもたらす多数の中小チームだけでなく、多くの大手企業も参入しており、市場全体の品質向上をさらに後押ししている。
質の高い開発者が続々と参入したことで、プラットフォーム上には数多くのヒット作が次々と登場した。『エンドレス・ウィンター』や『三国:氷河時代』といった、モバイルゲーム市場でも十分に競争力を持つ作品が、ミニゲーム分野で成功を収めたことは、重要なベンチマークとしての役割を果たし、業界全体に、ミニゲームが持つ高品質なコンテンツの提供と収益化における巨大な可能性を明確に示した。

人気のミニゲームの一部、画像出典:Gravity Engine
一方で、プレイヤーたちもすでにミニゲームをプレイする習慣を徐々に身につけてきている。公式データによると、現在WeChatミニゲームの月間アクティブユーザー数は5億の大台を突破しており、プラットフォーム上のコアユーザーの月をまたいだ継続利用率は90%にも達している。これは、新規ユーザーの獲得を渇望する開発者にとって、間違いなく抗いがたい魅力となっている。
開発者、製品、プレイヤーによって形成される好循環に加え、プラットフォーム側も技術、運営、ビジネスなど多角的な取り組みを通じて、プレイヤーにより良いゲーム体験を提供し、開発者がより多くの収益を得られるよう支援し続けています。
技術面では、WeChatミニゲームは一貫して、基盤レベルから開発のハードルを下げ、開発効率を向上させることに注力すると同時に、ゲームの動作の安定性とスムーズさを確保してきました。これにより、開発者がアイデアを容易に形にできるだけでなく、プレイヤーにとってスムーズな体験を実現するための基盤も提供しています。
運営面において、WeChatミニゲームは、さまざまなトラフィックチャネルを連携させただけでなく、開発者がPCや「動画アカウント」など、さらなる潜在的なトラフィック機会を積極的に模索するよう奨励しています。これにより、より多くの製品がターゲット層への的確なリーチと効率的なマッチングを実現できるよう支援し、開発者がより潜在力の高いコアユーザーを効率的に獲得できるようにするとともに、プレイヤーが好みのゲーム製品をより早く見つけられるようにしています。同時に、プラットフォーム側も、開発者が的確な最適化と効率的な運営を実現できるよう、豊富な運営ツールやサービスを用意しています。
ビジネス面では、WeChatミニゲームはプラットフォームの商業化支援能力を絶えず最適化すると同時に、さまざまな支援策を継続的に打ち出しています。今回の新施策の導入からも明らかなように、WeChatミニゲームは常に差別化された支援策を通じて、開発者の負担を軽減し収益向上を図り、開発チームのプレッシャーを和らげ、開発者が高品質なゲームを制作するよう奨励しています。そして最終的には、質の高いコンテンツの供給を通じて、エコシステムの好循環をさらに促進しています。
長年の努力を経て、現在のWeChatミニゲームは、開発者とプレイヤーをつなぐ架け橋であるだけでなく、ミニゲームのエコシステムの発展を牽引する重要な原動力となっていると言える。
まさに、プラットフォームと開発者が力を合わせて取り組んだおかげで、ミニゲーム市場は今日のような活況を呈するまでに発展したのです。
しかし、ミニゲーム市場が徐々に成熟期に入るにつれ、業界では顕著な「トップ企業優位」の傾向が見え始めています。特に、開発のハードルが比較的高いIAP分野では、売上ランキング上位製品の更新ペースが日増しに鈍化しており、市場構造も固定化の傾向を示しています。
この観点から見れば、WeChatが今、IAP対応の新作ゲームを対象としたインセンティブ政策を打ち出したのは、まさに時宜を得たと言える。この措置により、より多くの開発会社が質の高い新作ゲームを制作するようになり、プレイヤーにより豊かなゲーム体験をもたらすと同時に、市場に新たな活力を注入し、市場のさらなる繁栄へと導くことが期待される。
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/214133
