和平精英
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広州の35のゲーム・eスポーツプロジェクトが産業支援リストに選定 NetEaseの自社開発エンジンや『望月』、『鳴潮』、『鬼谷八荒』などのゲームが名を連ねた
本日、広州市のゲーム・eスポーツ産業支援プロジェクトのリストが発表され、35のプロジェクトが、技術革新、オリジナル高品質ゲームの開発、ゲーム運営、ゲームの海外展開、eスポーツ大会、…
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中国のゲーム、世界を席巻するまでの最後の1キロメートル
今年のゲームズ・コロンビア開発者フォーラムの初日、茶館君は開幕基調講演を終えたばかりのアミール・サトヴァット氏を見つけ、中国のゲームの海外展開について話を聞いた。 まさか、話し合う…
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ゲームAIのAI化、ネイティブゲーム、そして長期主義:ゲームAIが新たなコンセンサスの時代を迎える
今回のChinaJoyがいかに「サイバー」なイベントであるかを初めて実感した瞬間は、『レジスタント』の体験プレイを待つ列に並んでいた時だった。 私の前に並んでいたプレイヤーの歩き方…
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NetEaseが開発した、「中国のグルメ好きに最も適した」という新ゲーム『搜打撤』、果たして期待できるのか?
昨日、NetEaseの雷火織屋スタジオが開発した『霧海の底』が、1週間にわたる初回テストを終えた。ちょうど減量期間中だったため、茶館君はこの7日間、肉体的にも精神的にも、空腹感とい…
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『和平精英』がまたしてもトレンドを席巻した
8月8日、夏の夜風がeスポーツとトレンドの熱気を運んできて、深セン体育センター体育館の内外は熱気に包まれ、大歓声に包まれた。 2024年の成都・東安湖での「開館記念初公演」から、2…
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「捜・打・撤」は万人に気に入られるのは難しいが、地下鉄の避難対策はそれを実現してしまった
8月8日、「和平精英 刺激の夜」年次グランドショーで、楽曲『スルナンは涙を信じない』のメロディーが流れる中、ステージ上で、あるプレイヤーが地面を掻き回して金の便器を発見し、その後撤…
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UGCの第二幕――今こそ、より多くの中小チームを「テーブルに着かせる」べきだ
2026年、ゲームのUGCはすでに「先手を打った者が利益を得られる」という段階を過ぎている。 数年前、自作マップで月収数百万を稼ぐ事例から、数人の小さなチームがひとつのゲームプレイ…
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テンセントの第1四半期のゲーム売上高は10%以上増加、決算の主役はAIだった
本日(13日)の取引終了後、テンセントは第1四半期の決算を発表した。決算報告によると、第1四半期のテンセントの総売上高は1964.6億元で、前年同期比9%増となった。調整後純利益は…
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中国のゲーム業界、後半戦にいち早く突入か?
ゲーム業界には毎年、いくつかの重要な節目があり、茶館君のようなメディアにとって最も忙しい時期となります。年末はTGAなどのゲームアワードの授賞式の時期であり、夏休みのシーズンである…
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AI時代における業界の最も切実な懸念――「参入のハードルを乗り越える」ことから始まる
今年、さまざまな業界の懇親会に参加して感じたこと:少なくとも半分の時間は、皆がAIについて話していた。 皆の不安は紛れもない現実だ。ある大規模モデル企業の創業者は、基盤となる大規模…
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『鋼槍』の選手たちがレッドカーペットを歩く――『和平精英』ではどんなマッチをプレイしているのか?
12月25日午後7時、成都中車・源STAGE。演出ブースでは複数のモニターが同時に稼働しており、技術スタッフたちはモニターを注視しながら、スイッチングコンソールのキーを素早く操作し…
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ハルビンが「『和平精英』の痛城」に変身、「ゲーム+文化観光」の連携が再び注目を集める
ここ数日、ハルビンに行った人なら誰でも同じことを感じたかもしれない。市街地に入る前から、『和平精英』に囲まれてしまうのだ。 ここ数年、全国の文化・観光業界で新たにトップクラスの人気…
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独占インタビュー:7人の異業種出身者が集まった「ゲームの寄せ集めチーム」、なぜ月収2000万以上を稼げるのか?
今日のゲーム市場はすでに「レッドオーシャン」となっており、ほとんどのニッチ市場は「熾烈な競争」が繰り広げられる白熱した段階に入っています。こうした状況下で、中小規模のチームが「少な…
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Huyaが2025年第3四半期の決算を発表:総収益は過去9四半期で最高を記録、ゲーム関連サービス、広告、その他が収益の3割以上を占める
Huya社(NYSE:HUYA)は、北京時間2025年11月12日午後(米国東部時間2025年11月12日午前)に、2025年第3四半期の決算を発表した。決算報告によると、当四半期…
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2つのプラットフォームでの同時アップデート、2倍の盛り上がり――この不朽のシューティングゲームが、またしても同業者を感服させた
2025年のシューティングゲーム市場は実に活気に満ちている。各社の新作が突如として脚光を浴び、サバイバル、PvE、大規模バトルといった新たな分野を巡って熾烈な争いを繰り広げている。…
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「小紅書」が二次元の「痛島」を築き上げたとき
3日間にわたって開催された「小紅書」のオープンワールド・アドベンチャーアイランドイベント「RED LAND」が幕を閉じた。 数日前、私は1968キロ離れた場所から、この盛大なイベン…
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世界的なAIブームの中、GDCでゲーム業界の答えを見つけた
サンフランシスコで開催されたGDCの会場で5日間を過ごし、数十のセッションを聴講した結果、茶館君はある感情をますます鮮明に感じるようになった。それは、私たちがまさに時代の嵐の真った…
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ゲームと春節の出会い:2026年(馬年)の春節におけるゲーム業界の画期的な出来事まとめ
今年のゲーム業界における春節シーズンは、例年に比べて大手メーカー間の激しい競争がやや収まり、単に新作ゲームのリリースや新バージョンの配信に焦点を当てるだけでなく、全体として春節の雰…
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老舗大手企業が3年間の篭り込みを経て、年明け初のヒット作を生み出す――虎牙の最高執行責任者との対談:新たな道を切り拓く
年明けから巻き起こった『ガチョウとアヒルの殺し合い』ブームは、今でも多くの人にとって謎のままである。 1月7日にオープンベータテストを開始して以来、『ガチョウとアヒルの殺し合い』は…
