2025年のシューティングゲーム市場は実に活気に満ちている。各社の新作が突如として脚光を浴び、サバイバル、PvE、大規模バトルといった新たな分野を巡って熾烈な争いを繰り広げている。興味深いことに、多くの人が予測していた「市場の全面的な再編」はまだ未来の話である一方、トップを走るタイトルたちは不朽の底力を示している。
私が最近注目している『和平精英』を例に挙げると、9月9日にCG33「創楽激戦」バージョンがアップデートされて以来、この「長寿FPS」は再びプレイヤーの間で大きな話題を呼んでいる。「点点データ」の推計によると、9月9日当日およびその後の9月20日の地下鉄脱出「荒島変局」アップデート際、iOS版のダウンロード数は相次いで1日あたり70万回以上のピークを記録し、『和平精英』を再びiOS売上ランキングのトップ2に押し上げた。各ソーシャルメディアプラットフォームでは、『和平精英』がトレンド検索を席巻し、再び大きな話題を呼び、幅広い層にその人気を広げることに成功した。
今回、中国芸能界のスター、李昀鋭が「バージョン推奨大使」を務め、「PUBGの達人」として『創楽園2.0』の島での銃撃戦の名場面を再現する一方、「宝探し達人」として『和平精英』と共同で「無人島宝探し大作」を制作し、プレイヤーから「かっこいい!」との声が相次いだ。バージョンに関連するハッシュタグ「#『和平精英』創楽激戦」は、DouyinとKuaishouの両プラットフォームで再生回数が30億回に迫り、Douyinのトレンドランキングにもランクインし、再び若者たちの注目を集めた。
一つ明らかなのは、今回の「ブレイク」は実力に支えられているという点だ。何しろ「創楽激戦」バージョンには見どころが尽きない――ゲーム内のアップデートコンテンツの「質」と「量」の両面で確かな成果を上げ、プレイヤーの間で大きな話題を巻き起こしたのだ。一方では、島マップをテーマにしたゲームモード「創楽園2.0」がプレイヤーの要望に応えて堂々たる復活を遂げ、超体モードも職業のリワークに伴い全面的にアップグレードされ、「超体3.0」時代へと突入しました。新たに「栄都」マップ、新乗り物「平和護衛艦」、そして多数の新プロトコルが追加されました;一方で、「地下鉄脱出」モードでは、数日前に新たなch.8シーズン「荒島変局」が開始された。
同じバージョン内で、『BR』と『メトロ・エスケープ』の2つのゲームモードが同時に大規模なアップデートを実施し、並行して展開されています。これは、近年『和平精英』が提唱した「多元的なシューティングプラットフォームゲーム」というコンセプトを彷彿とさせる。そして明らかに、『和平精英』は、いかにしてプラットフォームを構築し、より多くのシューティングゲームプレイが共に「舞台を共有して活躍」できるようにし、自体の長期的な発展を推進するかについて、今やより深い考察と戦略を練っている。
01
「創」――3年前にさかのぼり、喜びを探す
『和平精英』を長年にわたり観察する中で、茶館君のゲームの「プラットフォーム化」に対する認識も絶えず進化してきました。かつては、プラットフォーム化の最大のボトルネックは生産能力にあると考えていましたが、ここ数年で、真の難点は、大量の新コンテンツが投入された後も「一貫性」を維持し、あらゆるゲームプレイが調和して共存し、持続的に進化できるシステムを構築することにあると徐々に気づくようになりました。
現在、『ピースエリート』は、その答えをかなり明確に掴んでいるのかもしれない。先月の「刺激の夜」特別インタビューで、『和平精英』のプロデューサーである楊奕青氏は、「プレイヤー自身に寄り添う」ことを指針として新コンテンツを制作していると述べていた。つまり、『和平精英』の多くのユーザーに合わせてカスタマイズされたサービスを提供し、プレイヤーのニーズの中から自然に湧き上がる革新の方向性を見出すことで、より確実に定着させることができるのだ。
2025年の「刺激の夜」、『和平精英』のためにカメラを掲げたプレイヤーたち
『和平精英』のDAUが1000万規模に達していることから、プレイヤーのニーズが多岐にわたるのは必然である。そのため、『和平精英』ではゲームプレイのラインごとに差別化された位置づけを意図的に設定し、シーズン版とコンテンツ版が互いに補完し合うようにすることで、さまざまなタイプのプレイヤーにきめ細やかなサービスを提供している。
この点は、今回の「2つの路線」の比較において明確に表れている。今回の島マップ「クリエイションランド2.0」のBRラインコンテンツなどは、最も根底にある「平和への想い」を軸に据え、サービス開始以来最も定番のゲームプレイを基盤として構築されている。多くのプレイヤーが「クリエイションランド2.0」バージョンに初めて足を踏み入れた際の第一印象は、「これですっかり2022年に『創』り戻された」――パラシュートで降下し、着地すると、見慣れたSF風のメインシティが目に飛び込んできます。かつてバージョン終了と共に深く埋もれていた「ボボカーの衝突」や「2人で『スペースローズ』にチェックイン」といった記憶が、突然一瞬にして脳裏に蘇るのです。
3年前、「創楽園」バージョンは6ヶ月間にわたって続きましたが、バージョン終了の前夜には、多くのプレイヤーがわざわざマップのあちこちへ足を運び、記念撮影を行いました。その後も、時折「和平」のプレイヤーたちがこの時代を懐かしむ投稿をすることがありました。そのため、「創楽園2.0」がまず応えたのは、平和な古参プレイヤーたちの満たされなかったこのノスタルジーへの欲求であり、3年前の「創楽園」という大人気バージョンのシーンアセットを抽出し、テーマ街から「ポポカー」や「カタパルト」といった特徴的なアイテムに至るまで、全面的に復刻しました。ベテランプレイヤーはマップに慣れ親しんでいるため、2~3試合プレイすれば要所を把握し、すぐに馴染むことができます。一方、新規プレイヤーにとっては、ノスタルジーを喚起する復刻に加え、同時に実装された一連の新コンテンツが、すぐにゲームの楽しさを見つけられる手助けとなります。
例えば、交戦の主戦場である主要都市エリアの交戦構造が最適化され、周辺の高台からの主要都市への制圧が弱まり、主要都市からの撤退手段が増えました。新たに登場した「フォトンチキン」という味方と組み合わせることで、戦闘中にタイムリーに回復アイテムを使用できるようになり、生存へのプレッシャーを軽減することで交戦のロジックを変え、銃撃戦の激しさを間接的に高めています。
これに加え、『創楽園』バージョン2.0ではアイテム機能がアップグレードされ(例:ボボカーにジャンプ機能が追加された)、カタパルトやフォトンチキンといったバージョン独自のアイテムを基に、「ボボカーレース場」など、それぞれ独自の遊び方が楽しめる4つの新しいエリアが開設されました。同時に、「物資リメイクガン」などの新アイテムも追加されました。旧バージョンと比較して、特徴的なアイテムの出現数を増やし、このバージョンの特徴的な遊びの魅力をより多くの人々に体験してもらえるようにしました。
一言でまとめると:クラシックなBRゲームプレイに基づく銃撃戦の楽しさと、このバージョン特有のアイテム活用の面白さを融合させ、より凝縮されたゲームプレイの爽快感を追求することで、「創楽園」2.0バージョンにおいて、革新的かつクラシックな平和体験を実現した。別の視点から見れば、こうしたコア体験に基づく継承と発展により、「創楽園」は単なる孤立したバージョンというよりも、継続性のあるIPのように感じられる。
そして、このような「バージョンのIP化」は、『和平精英』にとって初めての試みではない。以前の「刺激帰来」バージョンや「砂漠3.0」バージョンも、同様の事例と見なすことができる。その核心となる考え方は、長年にわたるバトルロイヤル(BR)ゲームプレイの豊富な蓄積に基づき、プレイヤーがクラシックなゲームプレイを再び楽しみたいというニーズを満たしつつ、人気のあるゲームコンテンツ資産を時代の流れに合わせて再発展させることにある。そして今回の「創楽園2.0」は、バージョンIP化に秘められた可能性を改めて証明するものだ。
02
検索・投稿・削除・更新が「より身近に」
BRの「内面への探求」に対し、「地下鉄脱出」というゲームモードは、「トレンド」と「探求」とは何かを体現している――昨年6月にリリースされた「地下鉄脱出」は、今年に入ってすでに日次アクティブユーザー数が3700万人を超えるという膨大な規模を達成した。この驚異的な成長率の中、『地下鉄脱出』は依然として、ゲームプレイと体験の限界を絶えず拡大していく必要がある段階にある。
そのため、『和平精英』における地下鉄脱出モードのアップデート方針も少し異なっています。一方でプレイヤーの要望に耳を傾け、ゲームプレイの不備を的確に補いながら、他方で数多くの革新的な試行錯誤を通じて、地下鉄脱出モードの将来に向けた適切な方向性を迅速に見出そうとしているのです。
現時点で彼らが主に考えているのは、捜索・攻撃・撤退というゲームプレイの「ハードコア」という従来のイメージを打ち破り、このゲームプレイが持つ大衆化の可能性を引き出すことであることがうかがえる。具体的な実現に向けた道筋も比較的明確で、報酬の向上、爽快感の追求、参入障壁の引き下げである。
例えば、最近アップデートされた「スールナン紛争」モードでは、装備のドロップ率が向上し、新たに追加された「スールナンドル宝箱」から、プレイヤーは希少なスールナンドルを獲得し、「確実な」高リターンを狙うことができます。「突撃戦備システム」もこれと同様で、突撃証を消費することでランダムな価値の戦備を獲得できます。装備構成に応じた臨機応変な対応力が試されますが、プレイヤーはコストゼロで参加でき、潜在的な収益はさらに大きなものとなります。
「荒島変局」シーズンになると、「上級-霧の荒島」マップの指定地点で、高難易度のシーズン限定スペシャルイベント「霧の荒島潜水艦イベント」が開始されます。新ボスの「ブラックホーク」レイ・ジン大佐を倒せば、高価値の物資を略奪できます。さらに、期間限定の「ゴールド争奪モード」では、新マップ「実験基地」が登場します。これは初のロールプレイ要素として、プレイヤーが立場を逆転させ、自ら大ボスを演じることになります……より多様な遊び方や略奪方法を広げ、探索・戦闘・撤退における「爽快感」を多角的に表現しています。
ドリアンひとつでも遊びのネタになる――先日アップデートされた新アイテム「黄金ドリアン」は、『和平精英』の「地下鉄脱出」モードにおいて、最近最も話題になっているネタの一つとなっている。ゲーム内で拾ったドリアンからは、3種類の異なる果肉量が現れる可能性があり、その価値もそれぞれ異なる。その中でも果肉が最もふっくらとしていて価値が最も高いものは、「報恩ドリアン」と揶揄されている。『Peace Elite』の意図は明らかだ――現実世界の「ドリアン・ブラインドボックス」という話題に便乗し、公式が積極的にネタを作り出し、プレイヤーによる自発的な議論を促すことで、地下鉄脱出モードが一貫して維持してきた「参入障壁の低さ」「高い爽快感」というコンセプトに基づき、これまで「探索・戦闘・撤退」というジャンルに触れたことのないプレイヤーが、この流行のネタをきっかけにゲームに参加し、その楽しさをより深く味わえるようにすることにある。
一時期、各プラットフォームでは「ドリアン一粒が引き起こした悲喜」を共有する投稿が溢れかえり、報恩ドリアンを手に入れた人たちは「美美百万撤退」を自慢する一方で、時折「復讐ドリアン」を引き当てて嘆く声も上がっていた。
このアイテムの登場は、『和平精英』の「地下鉄脱出モード」の現状を如実に物語っている。ゲームプレイの設計面では、探索・戦闘・脱出というジャンルにランダムな報酬要素を独創的に導入しており、十分に「スリリング」だ。同時に、ソーシャルメディアでの議論を喚起し、「ゲームプレイ+エコシステム」という相乗効果を生み出している。
この2点を踏まえ、『和平精英』の「地下鉄脱出」モードは、現在激しい競争にさらされながらも革新が急務となっている「捜索・攻撃・撤退・宝探し」というゲームプレイに、独自のスタイルによる差別化を図りました。同ジャンルの他作品がリアリズムを重視する中、本作は「トレンド」と「エコシステム」に焦点を当てています。プレイヤーの間でネット上を席巻した名台詞「スールナンに感染したらおしまい」や、代表的な「ネズミ文化」などにより、『和平精英』の「地下鉄脱出」は、市場に出回っている他の「探索・戦闘・撤退」系ゲームとは一線を画しつつも、同様に成功を収める方向へと進んでいる。
楊奕青氏は以前、地下鉄脱出モードのパフォーマンスが予想を上回っていることに注目した後、チームは迅速に対応し、運営チームを増員して、同モードを『ピースエリート』内の独立したゲームとして位置づけたと説明していた。これは、『ピースエリート』が極めて鋭い嗅覚と柔軟な戦略転換能力を備えていることを示している。
急成長を遂げた「地下鉄脱出」モードは、短期間のうちに既存の定番BR(バトルロイヤル)ゲームプレイと融合を果たした。これにより、『和平精英』はコアユーザー層の基盤を安定させつつ、プレイヤーに絶えず新鮮な体験を提供し続けている。左足でしっかりと踏ん張ってから右足を踏み出すことで、ゲームのプラットフォーム型ゲームプレイ体系が、持続可能で安定した革新的な発展の恩恵を絶えず受けられることが保証されている。
こうした恐るべきゲームデザインの奥深さと運営能力こそが、『和平精英』が長きにわたり人気を維持できている最大の秘密の一つであると思います。
03
シューティングゲームプラットフォームの「不朽の成功」
『和平精英』は、BRモードの「ゼロからのスタート」から、現在では多種多様なゲームモードごとに独自の運営戦略とアップデートペースを確立するに至り、最終的にはプラットフォーム型シューティングゲームの構築という目標へと向かっている。現在の『和平精英』は、市場に出回っているどのゲームよりも、シューティングゲームプラットフォームの「完成形」に近い製品と言えるだろう。今年8月のテンセントの決算発表会では、馬化騰氏も自ら『和平精英』を名指しし、「徐々にプラットフォームゲームへと発展しつつある」と述べた。
『和平精英』は、シューティングゲームの「長寿」に対する私たちの認識を覆し、時間を味方につけた。6年以上にわたって積み重ねてきた実効性のある革新により、全く異なるゲームプレイ体系と、それに対応するユーザー層を、一つの製品体系の中で整合性のあるものとして確立した。
それは単なるゲームの枠を超え、ゲーム内外での積極的なネタ作りと拡散、KOLネットワーク、さらには有名人による異業種からの起用などを通じて、『和平精英』独自のエコシステムを構築し、Z世代の文化における主導権を掌握した。
また、『和平精英』が大型イベントの運営を通じて、活動をオフラインへと拡大し、より多くのプレイヤーにリーチしている様子も絶えず目撃されています。例えば、毎年恒例の「チキンディナー4人チームフェスティバル」は、『和平精英』プレイヤーにとって年間を通じて欠かせないお祭りとなっています。今年、『和平精英』は2000元相当の「史上最強」の特典を配布し、「チキンディナー4人チームフェスティバル」を開催、プレイヤーが日常生活の中で自分だけの固定チームメイトを見つけるよう促しました。長年にわたり一貫して行われてきた手厚いインセンティブと根気強い育成により、最終的に『和平精英』は独自のチームプレイ・ソーシャルエコシステムを築き上げました。
この圧倒的な実績を前に、もはや疑いの余地はないだろう。熾烈な競争が繰り広げられるFPSゲーム業界において、ロングセラー作品の価値は確固たるものとして際立っている。今年の9月も、『和平精英』は依然として、全国の若者にとってモバイルFPSゲームの第一選択肢である。
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/210668
