无畏契约
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テンセントの長期戦略:リアルタイムサービス、AIツール、そしてロングセラーゲーム
最近、海外メディアのGamesindustry.bizが、テンセントゲームズのグローバル事業運営・戦略・コンプライアンス担当副社長であるZhu Yongyi氏に詳細なインタビューを…
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数万人の「ワ」ファンが成都に集結――「手ワ」1周年では何が起きたのか?
もともと人で溢れかえっていた「東郊記憶」は、この週末、さらに賑わいを増した。道中、同級生、カップル、親子……さまざまな人々が、ある一つの理由のためにここに集まっていた。それは「手瓦…
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プログラミングができない2人の兄弟が、3ヶ月余りの間にTapTapで4本のゲームを開発・リリースした
プログラミングができない双子の兄弟が、3ヶ月余りで4本のゲームをリリースし、副業からフルタイムの開発者へと転身した。これは、TapTapがリリースから約半年にわたりテストを重ねてき…
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8年連続で開催されているこのサロン――なぜ開発者なら誰もが参加すべきなのか?
この1年間、業界の変化は実に急速だったと言わざるを得ない。 海外の調査機関ATTN Economyの統計によると、2025年11月から2026年5月までの半年間で、世界中で18.1…
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テンセントが独自開発したこのゲームは、誰も踏み入れたことのない道を切り拓いた
6月21日、午後7時過ぎ、武漢の洪山体育館。 最後の戦車が爆発すると、会場全体が轟くような歓声と喝采に包まれた。中国本土のチーム「LT」は、韓国のチーム「Han」を3対1という圧倒…
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テンセントの第1四半期のゲーム売上高は10%以上増加、決算の主役はAIだった
本日(13日)の取引終了後、テンセントは第1四半期の決算を発表した。決算報告によると、第1四半期のテンセントの総売上高は1964.6億元で、前年同期比9%増となった。調整後純利益は…
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「捜索・攻撃・撤退」の試合はどのように行われるのか?『デルタ・オペレーション』がその答えを明かす
5月16日、北京の五棵松体育館の外にある広場には、巨大な「威龍」の胸像が静かにそびえ立ち、手にした「烽火」トロフィーを力強く見つめていた。その背後には低空にうねる雲の塊が広がり、迫…
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ゲームと春節の出会い:2026年(馬年)の春節におけるゲーム業界の画期的な出来事まとめ
今年のゲーム業界における春節シーズンは、例年に比べて大手メーカー間の激しい競争がやや収まり、単に新作ゲームのリリースや新バージョンの配信に焦点を当てるだけでなく、全体として春節の雰…
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新作ゲームが大ヒット、旧作が再ブーム:この戦略を採用したゲームは、なぜ「小紅書」で幅広い層に支持されるようになったのか?
ここ2年ほど、ゲーム業界は、深遠でありながらしばしば過小評価されがちな変化を経験している。プレイヤーの「ダウンロード」という行為は、ますます単なる確認作業のようになってきており、実…
