O mercado dos jogos de tiro em 2025 está mesmo a ferver. Vários jogos novos surgiram de repente no centro das atenções, disputando nichos emergentes como «buscar, atirar e retirar-se», PVE e grandes campos de batalha. Curiosamente, a «reorganização total do mercado» que muitos previam ainda está por vir, enquanto os produtos que ocupam as primeiras posições demonstram uma resistência duradoura.
Tomemos como exemplo o «Peace Elite», que tenho acompanhado de perto ultimamente: desde a atualização da versão CG33 «Batalha Criativa e Emocionante», a 9 de setembro, este «clássico dos jogos de tiro» voltou a causar sensação entre os jogadores.De acordo com as estimativas da DianDian Data, tanto no dia 9 de setembro como na atualização subsequente de 20 de setembro, «Reviravolta na Ilha Deserta» do modo «Fuga no Metro», o número de downloads na plataforma iOS atingiu picos diários superiores a 700 mil, o que voltou a colocar o «Peace Elite» no segundo lugar da tabela de vendas do iOS.Nas principais plataformas sociais, o «Peace Elite» dominou as tendências de pesquisa, conseguindo mais uma vez ultrapassar os limites do seu público habitual e tornar-se um fenómeno viral.
Desta vez, a estrela do mundo do entretenimento chinês Li Yunrui assumiu o papel de «embaixador da versão»,por um lado, transformou-se num «estudante exemplar do PUBG» para recriar cenas icónicas de tiroteios na ilha do «Creative Paradise 2.0»; por outro, assumiu o papel de «estudante exemplar da caça ao tesouro», unindo-se ao «Peace Elite» para rodar um «grande filme de caça ao tesouro numa ilha deserta», o que levou os jogadores a exclamarem que era «muito elegante»;A hashtag relacionada com a versão #«Peace Elite» Batalha Emocionante no «Chuang Le» alcançou quase 3 mil milhões de visualizações nas plataformas Douyin e Kuaishou, tendo entrado na lista de tendências do Douyin e conquistado, mais uma vez, a atenção coletiva dos jovens.
Uma coisa é certa: esta «popularidade fora do círculo» deve-se à qualidade do jogo, afinal, a versão «Batalha na Terra da Criação» não carece de pontos altos — foi precisamente a «qualidade» e a «quantidade» dos conteúdos atualizados no jogo que despertaram o entusiasmo dos jogadores e geraram grande debate.Por um lado, o modo temático da ilha «Creation Park 2.0» regressou em grande força, atendendo aos apelos dos jogadores, e o modo «Supercorpo» também foi totalmente atualizado para a era «Supercorpo 3.0» com a reformulação das classes, adicionando o mapa «Rongdu», o novo veículo «Navio de Paz» e uma grande quantidade de novos protocolos;por outro lado, a modalidade «Fuga do Metro» lançou, há alguns dias, a nova temporada do canal 8, intitulada «Reviravolta na Ilha Deserta».
Nesta mesma versão, os modos de jogo «BR» e «Fuga no Metro» receberam atualizações em grande escala, avançando em paralelo.Isto faz-nos inevitavelmente lembrar o conceito de «plataforma de jogos de tiro diversificada» apresentado pelo «Peace Elite» nos últimos anos — e, claramente, no que diz respeito à forma de construir uma plataforma que permita que mais modalidades de tiro «partilhem o palco» em conjunto, impulsionando o seu próprio desenvolvimento duradouro, o «Peace Elite» tem agora uma reflexão e um planeamento mais aprofundados.
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«Criar» — voltar a há três anos atrás em busca da felicidade
Ao longo destes anos a acompanhar o «Peace Elite», a minha compreensão sobre a transformação do jogo numa plataforma tem vindo a evoluir constantemente. Outrora, pensava que o maior obstáculo a essa transformação residia na capacidade de produção, mas, nos últimos anos, fui-me apercebendo gradualmente de que a verdadeira dificuldade está em manter a «coerência» após a introdução de uma grande quantidade de novos conteúdos, construindo um sistema em que todas as modalidades de jogo possam coexistir harmoniosamente e evoluir de forma contínua.
Neste momento, o «Peace Elite» pode já ter encontrado uma resposta bastante clara.Numa entrevista exclusiva realizada no mês passado, no âmbito do evento «Noite da Adrenalina», Yang Yiqing, diretor de planeamento do «Peace Elite», referiu que a criação de novos conteúdos se orienta para «se adequar aos próprios jogadores». Ou seja, ao servir de forma personalizada a vasta base de utilizadores do «Peace Elite», é mais fácil concretizar e consolidar as direções de inovação que surgem naturalmente a partir das necessidades dos jogadores.
Noite de Emoção de 2025: os jogadores que levantaram as câmaras para o «Peace Elite»
No entanto, com a escala de «Peace Elite» a atingir dezenas de milhões de utilizadores ativos diários (DAU), é inevitável que as necessidades dos jogadores sejam das mais variadas. Por isso, «Peace Elite» planeou um posicionamento diferenciado para as suas linhas de jogabilidade, de forma a que as versões sazonais se complementem mutuamente, atendendo de forma mais detalhada aos diferentes tipos de jogadores.
Isto fica claramente patente nesta comparação entre as «duas vertentes».Conteúdos como os da linha BR do mapa da ilha «Parque da Criação 2.0» têm como âncora o «espírito de paz» mais profundo, construindo uma base em torno das modalidades de jogo mais clássicas desde o lançamento do servidor. A primeira reação de muitos jogadores ao entrar na versão «Parque da Criação 2.0» foi: «Isto levou-me diretamente de volta a 2022» — ao saltar de paraquedas e aterrar, a familiar cidade principal com um estilo de ficção científica surge à vista, e memórias que tinham ficado enterradas com o fim daquela versão, como «colisões de carros Bobo» e «visitas a duas à Rosa Espacial», invadem subitamente a mente.
Há três anos, a versão «Parque da Criação» durou seis meses e, na véspera do seu fim, muitos jogadores deslocaram-se propositadamente a vários locais do mapa para tirar fotografias em memória. Desde então, de vez em quando, jogadores do «Peace» publicam mensagens a recordar esse período — por isso,o «Parque da Criação 2.0» responde, em primeiro lugar, a essa necessidade de nostalgia ainda não satisfeita entre os jogadores veteranos do Peace, recuperando os recursos visuais da versão de grande popularidade do «Parque da Criação» de há três anos e realizando uma recriação completa, desde as zonas temáticas da cidade até aos objetos característicos, como os «carros Bobo» e os «canhões de lançamento».Os jogadores veteranos já conhecem bem o mapa e, após duas ou três partidas, conseguem localizar os pontos-chave e adaptar-se rapidamente; já para os novos jogadores, além da recriação nostálgica, uma série de novos conteúdos lançados em simultâneo ajuda-os a divertir-se rapidamente.
Por exemplo, a estrutura dos confrontos na zona central da cidade — que constitui o principal campo de batalha — foi otimizada, reduzindo a pressão exercida pelos pontos elevados circundantes sobre o centro da cidade e aumentando as opções de retirada da zona central.Em combinação com o recém-lançado companheiro «Photon Chicken», que te ajuda a recuperar a tempo com curativos durante o combate, a lógica dos confrontos foi alterada ao reduzir a pressão de sobrevivência, o que, indiretamente, aumentou a intensidade dos tiroteios.
Além disso, as funcionalidades dos objetos foram melhoradas na versão 2.0 do Creative Park (por exemplo, o carro «Bobo» ganhou a funcionalidade de salto) e, com base em objetos característicos desta versão, como o canhão de lançamento e a galinha fotónica, foram criadas quatro novas zonas com mecânicas de jogo específicas, como a «Pista de Corrida do Carro Bobo». Ao mesmo tempo, foram adicionados novos objetos, como a «Arma de Remodelação de Suprimentos».Em comparação com a versão anterior, foi aumentada a quantidade de itens exclusivos disponibilizados, permitindo que mais jogadores possam experimentar e desfrutar das modalidades de jogo características desta versão.
Resumindo: combinando a diversão dos tiroteios baseados na jogabilidade clássica do BR com as mecânicas de itens características desta versão, o jogo procura prolongar essa experiência e extrair uma sensação de diversão ainda mais concentrada, criando assim uma experiência de paz inovadora e clássica na versão 2.0 do «Chuang Le Yuan».Numa outra perspetiva, esta herança e evolução baseadas na experiência central fazem com que o «Chuang Le Yuan», em vez de uma versão isolada, se assemelhe mais a uma propriedade intelectual com continuidade.
E esta «transformação de versões em IP» já não é a primeira vez que o «Peace Elite» recorre a esta estratégia. As versões anteriores «O Regresso da Emoção» e «Deserto 3.0» podem ser consideradas casos semelhantes. A ideia central baseia-se na vasta experiência acumulada ao longo de vários anos na jogabilidade do Battle Royale, satisfazendo a necessidade dos jogadores de reviver a jogabilidade clássica e, ao mesmo tempo, adaptando os conteúdos populares do jogo aos tempos atuais para que possam evoluir novamente.O atual «Parque de Criação 2.0» vem, mais uma vez, comprovar o potencial inerente à transformação das versões em IP.
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Quando a pesquisa, a digitação, a eliminação e a atualização se tornam mais «práticas»
Em comparação com a «exploração interior» do BR, o modo de jogo «Fuga no Metro», com a mecânica de «procurar, atacar e recuar», é responsável por interpretar o que significa ser «na moda» e «explorar» — lançado em junho do ano passado, o modo «Fuga no Metro» atingiu este ano um volume colossal, com um pico de mais de 37 milhões de utilizadores ativos diários.Perante um crescimento tão vertiginoso, o «Metro Escape» ainda se encontra numa fase em que é necessário expandir continuamente os limites da jogabilidade e da experiência.
Por isso, as atualizações iterativas do «Peace Elite» relativas ao modo «Fuga no Metro» também seguem uma abordagem diferente: por um lado, ouvem as necessidades dos jogadores e corrigem com precisão as falhas na jogabilidade; por outro, através de inúmeras tentativas e erros inovadores, procuram rapidamente a direção certa a seguir para o futuro do modo «Fuga no Metro».
É possível perceber que a sua principal linha de pensamento neste momento é quebrar a antiga imagem de que o modo de jogo «Buscar, Atacar, Retirar» é «hardcore» e libertar o potencial de popularização deste modo de jogo. O caminho concreto para o concretizar também é bastante claro: aumentar os ganhos, aperfeiçoar a sensação de satisfação e reduzir as barreiras de entrada.
Por exemplo, no modo «Conflito de Suran», atualizado recentemente, a taxa de obtenção de equipamento é mais elevada, e o novo «Baú de Diamantes de Suran» permite aos jogadores obter diamantes raros de Suran, apostando num retorno elevado «garantido».O «Sistema de Preparação para o Assalto» funciona de forma semelhante: ao gastar créditos de assalto, é possível obter itens de preparação de valor aleatório. Embora exija mais capacidade de adaptação em tempo real com base na configuração do equipamento, permite aos jogadores entrar no jogo sem qualquer custo, com ganhos potenciais ainda mais consideráveis.
Na temporada «Reviravolta na Ilha Deserta», em locais específicos do mapa «Avançado – Ilha Deserta Envolta em Névoa», será desbloqueado o evento especial de alta dificuldade e exclusivo da temporada, o «Evento do Submarino na Ilha Deserta Envolta em Névoa». Se conseguires derrotar o novo chefe, o Coronel Lei Jing, conhecido como «Black Eagle», poderás recolher recursos de elevado valor.Além disso, há o novo mapa «Base Experimental» no modo «Conquista de Ouro» por tempo limitado, que, como primeira experiência de RPG, permite aos jogadores inverterem os papéis e assumirem pessoalmente o papel do grande chefe… Expandindo formas mais diversificadas de jogar e recolher itens, interpretando de diferentes perspetivas a «sensação de emoção» inerente às fases de busca, combate e retirada.
Até mesmo uma duriã pode dar origem a brincadeiras — a nova «Duriã Dourada» da Da Jin, lançada há pouco tempo, tornou-se uma das piadas mais populares do modo «Fuga no Metro» do «Peace Elite». As duriãs recolhidas no jogo podem revelar três níveis diferentes de polpa, com valores que variam consoante o caso.Entre elas, a que tem a polpa mais abundante e o valor mais elevado é apelidada de «durian da gratidão». A intenção do «Peace Elite» é clara — aproveitando a tendência da vida real de «abrir caixas surpresa de durian», a equipa oficial criou ativamente uma piada para incentivar os jogadores a discutirem espontaneamente, com base na «fácil acessibilidade»e a «alta sensação de satisfação» que o «Metro Escape» tem vindo a manter, para que estes jogadores, que nunca tiveram contacto com o modo «procurar, lutar e fugir», possam desfrutar melhor da diversão do jogo ao aderirem devido a esta tendência viral.
De repente, em todas as plataformas, havia pessoas a partilhar «as alegrias e tristezas causadas por um durião»: quem ganhava o «durião da gratidão» gabava-se de ter ganho um prémio de um milhão, enquanto, de vez em quando, havia quem se lamentasse por ter recebido o «durião da vingança».
O surgimento deste item de venda reflete muito bem a situação atual do modo «Fuga no Metro» do «Peace Elite» — ao nível da conceção da jogabilidade, introduz de forma bastante original elementos de recompensa aleatória no género «procurar, lutar e fugir», o que o torna bastante «emocionante». Ao mesmo tempo, consegue estimular a discussão nas redes sociais, criando uma estratégia combinada de «jogabilidade + ecossistema».
Com base nestes dois aspetos, a mecânica de jogo «procurar, atacar, recuar e saquear», que atualmente se encontra num ambiente de concorrência acirrada mas que necessita urgentemente de inovação, foi diferenciada pelo «Metro Escape» com um estilo próprio da «Peace Elite». Enquanto os produtos semelhantes enfatizam mais o realismo, este jogo aposta nas «tendências» e no «ecossistema».Desde a famosa frase que se espalhou pela Internet entre os jogadores — «Se ficares contaminado com o Suriname, estás acabado» — até à emblemática «cultura dos ratos», tudo isto levou o «Metro Escape» do «Peace Elite» a seguir um caminho menos convencional do que os outros jogos do género no mercado, mas igualmente bem-sucedido.
Yang Yiqing explicou anteriormente que, ao perceberem que o desempenho do modo «Metro Escape» tinha superado as expectativas, a equipa agiu rapidamente, reforçando a equipa de operações e tratando o «Metro Escape» como um jogo independente dentro do «Peace Elite». Isto demonstra a extrema perspicácia e a capacidade de adaptação estratégica do «Peace Elite».
O modo «Fuga no Metro», em rápido crescimento, conseguiu, em pouco tempo, aliar-se à jogabilidade clássica do BR já existente. Desta forma, o «Peace Elite» conseguiu, ao mesmo tempo que mantinha a base de utilizadores principais, continuar a proporcionar uma sensação de novidade aos jogadores.Ao dar um passo com o pé esquerdo antes de avançar com o direito, assegura-se que o sistema de jogabilidade da plataforma possa beneficiar continuamente de um desenvolvimento inovador sustentável e estável.
Acho que esta capacidade de gestão profunda da jogabilidade, que é verdadeiramente impressionante, é um dos segredos mais importantes que permite ao «Peace Elite» manter-se sempre atual.
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A «sucesso duradouro» dos jogos de plataforma com mecânica de tiro
O «Peace Elite», desde as suas origens na modalidade Battle Royale, até à definição atual de estratégias de operação e ritmos de atualização independentes para as diversas modalidades que hoje florescem, tem-se orientado, em última instância, para o objetivo de construir um jogo de tiro de plataforma.Atualmente, o «Peace Elite» é provavelmente o produto que mais se aproxima da «forma completa» de uma plataforma de jogos de tiro do que qualquer outro jogo atualmente disponível no mercado. Ainda em agosto deste ano, na conferência de resultados financeiros da Tencent, o próprio Ma Huateng referiu especificamente que o «Peace Elite» «está gradualmente a tornar-se um jogo de plataforma».
O «Peace Elite» quebrou a nossa perceção de que os jogos de tiro são intemporais, tornando o tempo um aliado. Através de inovações eficazes acumuladas ao longo de mais de seis anos, conseguiu integrar de forma coerente, no âmbito de um único produto, sistemas de jogabilidade totalmente distintos e os respetivos públicos-alvo.
Ultrapassou mesmo os limites de um simples jogo, tendo construído o seu próprio ecossistema através da criação e divulgação ativa de memes, tanto dentro como fora da plataforma, de uma rede de influenciadores e de campanhas publicitárias com celebridades de outras áreas, conquistando assim o domínio do discurso cultural da Geração Z.
Também temos testemunhado constantemente como o «Peace Elite», através da organização de grandes eventos, estende as suas atividades ao mundo real para alcançar mais jogadores. Por exemplo, o Festival Anual de Equipas de Quatro do «Peace Elite» tornou-se já um evento festivo fixo no calendário anual dos jogadores.Este ano, o «Peace Elite» distribuiu benefícios no valor de mais de 2 000 yuan, apelidados de «os melhores de sempre», para dar início ao «Festival das Equipas de Quatro», incentivando os jogadores a procurarem os seus «parceiros» fixos na vida real. E os incentivos vigorosos e a formação paciente, mantidos de forma consistente ao longo dos anos, acabaram por permitir que o «Peace Elite» desenvolvesse um ecossistema social de jogo em equipa que lhe é próprio.
Com estes resultados esmagadores, talvez já não haja dúvidas. No competitivo mundo dos jogos de tiro, o valor dos títulos intemporais destaca-se de forma sólida. Neste mês de setembro, o «Peace Elite» continua a ser a escolha preferida dos jovens de todo o país no que diz respeito a jogos de tiro para dispositivos móveis.
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