Em que ponto se encontram os jogos de IA? É uma questão à qual ainda é difícil responder neste momento.
O setor ainda se encontra numa fase inicial de exploração. A tecnologia evolui rapidamente e não faltam demonstrações de novas ferramentas e produtos no mercado, mas os casos em que se chegou realmente à produção em grande escala, conquistando uma base de utilizadores estável e obtendo retorno comercial, continuam a ser limitados.
Como uma das plataformas de jogos UGC mais representativas a nível mundial, a Roblox conta com uma vasta comunidade de criadores e um ecossistema de conteúdos maduro e, devido à integração gradual de ferramentas de IA no processo de desenvolvimento de jogos, tornou-se uma janela para observar os progressos da indústria dos jogos com IA.

No terceiro trimestre de 2026, a Roblox registou receitas de 1,572 mil milhões de dólares, um aumento de 16% em relação ao mesmo período do ano anterior; as reservas atingiram 1,697 mil milhões de dólares, uma descida de 12% em relação ao mesmo período do ano anterior. A plataforma atingiu 138 milhões de utilizadores ativos diários, com um tempo de interação total de cerca de 34 mil milhões de horas, o que representa uma descida de 9% e 15%, respetivamente, em relação ao mesmo período do ano anterior.Vários indicadores-chave apresentaram resultados díspares, e o crescimento da plataforma enfrenta agora novos desafios.
Neste relatório financeiro um pouco complexo, foram especialmente destacados muitos dados relacionados com a IA.No último mês, mais de 80% dos 100 jogos com maior tempo de jogo na plataforma Roblox utilizaram IA como auxílio no desenvolvimento; o número diário de recursos carregados para a nuvem triplicou em relação ao mês anterior; e a nova ferramenta de criação de jogos com IA, Build, já conta com mais de 500 mil utilizadores desde o início da fase de testes, tendo sido lançados, no total, mais de 70 mil jogos.
Aproveitando o relatório financeiro e a teleconferência da Roblox, podemos observar, de uma perspetiva relativamente macro, o que a IA está a mudar e como essa mudança irá afetar o futuro da indústria dos jogos.
A IA reduz as barreiras à produção, levando a um crescimento explosivo da oferta
Na carta aos acionistas, a administração da Roblox fez um resumo muito claro da situação atual: nos últimos três meses, a criação de jogos baseada em inteligência artificial, a geração automática de código e a criação de recursos impulsionaram um crescimento exponencial da oferta de conteúdos de jogos. O ciclo desde a ideia até ao lançamento de um jogo jogável foi consideravelmente reduzido, ao mesmo tempo que o tempo necessário para adaptar os jogos a diferentes dispositivos também diminuiu significativamente.
Então, em que fase se encontra o desenvolvimento da IA do Roblox?
Desde o lançamento inicial do Roblox Studio Assistant, em dezembro de 2023, a plataforma tem vindo a explorar a IA para acelerar a criação de conteúdos. Para além dos dados mencionados anteriormente, o relatório financeiro revelou que, a partir do segundo trimestre, o tempo de utilização das ferramentas de IA pelos principais criadores (incluindo o Build, o Studio Assistant e ferramentas de IA externas acedidas através do MCP) triplicou em relação ao valor anterior.O número de criadores que utilizam os servidores MCP diariamente aumentou quase 5 vezes.
Estas três ferramentas representam três formas diferentes de criação com IA no ecossistema do Roblox: geração de jogos, apoio ao desenvolvimento e integração de ferramentas de IA externas.

Demonstração dos efeitos do Build; fonte: site oficial do Roblox
O Build é uma ferramenta do tipo «prompt-to-game» (jogo gerado a partir de prompts) lançada pela Roblox. Os utilizadores podem descrever as suas ideias em linguagem natural para que a IA gere conteúdo de jogos. Destina-se principalmente a utilizadores comuns e criadores, sendo de fácil utilização.
É importante referir que os dados mencionados anteriormente, relativos aos mais de 500 mil utilizadores do Build, se baseiam no facto de este produto ainda não estar totalmente disponível. O Build iniciou os testes alfa em julho na Nova Zelândia, em Singapura e noutras regiões, o que significa que ainda não revelou todo o seu potencial.

Manual de utilização do Studio Assistant; Fonte: Site oficial da Roblox
O Studio Assistant é um assistente de IA integrado no Roblox Studio. Destina-se principalmente aos programadores, podendo ajudar na escrita e modificação de código, na geração de objetos e na resolução de problemas durante o processo de desenvolvimento. É, antes de mais, um parceiro de programação de IA para os programadores.O MCP (Model Context Protocol, Protocolo de Contexto do Modelo) é, por sua vez, um protocolo aberto que permite que os modelos de IA se liguem e interajam com software e ferramentas externas.
O relatório financeiro destacou especialmente dois jogos, «Break and Steal an Egg» e «Huss Valley», que foram criados quase na totalidade com a ajuda da IA e que entraram ambos no top 20 dos jogos com mais jogadores online em simultâneo na plataforma Roblox.
Todo o setor se encontra no meio de uma onda de aumento vertiginoso da oferta de jogos; no entanto, enquanto a Roblox, que apostou na IA, encara isso como uma oportunidade, outras plataformas têm demonstrado uma atitude mais cautelosa.
No início deste mês, a revista Game Developer noticiou que o número de páginas de jogos adicionadas diariamente no Itch.io duplicou nos últimos dois meses. Por volta de agosto, eram adicionadas cerca de 3 000 páginas de jogos por dia; em outubro, esse número já se aproximava das 8 000.

Fonte: Bluesky@itch.io
A plataforma anunciou rapidamente que iria adicionar uma funcionalidade de filtragem de conteúdos gerados por IA. Segundo o Engadget, após a ativação desta funcionalidade de filtragem, o número de projetos apresentados diminuiu de mais de 1,77 milhões para menos de 425 mil. (É importante referir que a etiqueta «No AI» requer a confirmação ativa por parte dos criadores, pelo que este resultado da filtragem não pode ser diretamente equiparado ao número de jogos gerados por IA na plataforma.)
Além disso, num comunicado de 4 de novembro, a Steam referiu que, nos últimos meses, o número de pedidos de submissão de páginas da loja e de revisão de versões aumentou significativamente. Normalmente, a revisão das versões dos jogos demora entre 3 a 5 dias úteis, mas, atualmente, esse prazo pode prolongar-se até um máximo de 12 dias úteis.Embora as autoridades oficiais não tenham atribuído explicitamente esta situação à IA, este fenómeno reflete, de certa forma, que a plataforma de jogos está a enfrentar uma pressão crescente no que diz respeito ao fornecimento de conteúdos.
As barreiras à produção de jogos, que antes exigiam grandes investimentos e ciclos de desenvolvimento longos, estão a diminuir, e a composição das barreiras à concorrência entre plataformas também irá sofrer alterações.
Que planos operacionais adoptou a plataforma para abraçar a IA?
Ainda na carta aos acionistas, o CEO da Roblox, David Baszucki, apresentou orientações claras sobre o futuro da plataforma: «A IA está a transformar radicalmente a indústria dos jogos, alterando significativamente a velocidade de produção de conteúdos de jogos.Quando qualquer pessoa puder criar jogos, o que realmente importará será a distribuição em grande escala, mecanismos eficazes de descoberta de conteúdos, um sistema económico bem desenvolvido, garantias de segurança líderes no setor e a infraestrutura que sustenta tudo isto.»
O plano para o futuro da Roblox assenta em duas iniciativas específicas: a primeira é o «Roblox Everywhere». Este programa permite que os criadores publiquem jogos independentes desenvolvidos com base na Roblox em plataformas externas, de forma a explorar oportunidades de rentabilização mais amplas.
Outro projeto, «The Universal Player», segue uma abordagem inversa, permitindo que qualquer jogo existente para consola, PC ou dispositivos móveis possa ser importado para a plataforma Roblox, além de integrar funcionalidades da plataforma, como atualizações de conteúdo gerado pelo utilizador (UGC).

Fonte: Site oficial do Roblox
Enquanto a primeira se expande para o exterior, a segunda integra-se internamente, sendo fácil identificar as intenções da plataforma. Um Roblox mais aberto e flexível atrairá mais criadores de jogos e alcançará um público de jogadores que antes era difícil de atingir. Além de aumentar a quota de mercado, isso conferirá à plataforma maior influência na distribuição de conteúdos.
Esta estratégia baseia-se na situação atual do setor, que temos vindo a discutir ao longo do texto: a oferta de conteúdos é cada vez mais rica, o que inevitavelmente tornará a distribuição da atenção dos utilizadores mais limitada. Por isso, a Roblox identificou alguns pontos de referência.
Em primeiro lugar, a distribuição de conteúdos, tal como foi referido há pouco. Quanto maior for o número de jogos, mais os criadores precisam de canais estáveis para chegar aos jogadores, e mais os jogadores precisam de mecanismos de descoberta de conteúdos mais «personalizados». Por isso, assistimos ao surgimento do Roblox Everywhere e do Universal Player, duas iniciativas que visam alargar o leque de conteúdos que a plataforma consegue interligar.
Em segundo lugar, vêm as relações sociais. Uma oferta massiva traz frequentemente consigo o problema da homogeneização; ao navegar por uma variedade imensa de jogos que, apesar de abundantes, são muito semelhantes entre si, as relações sociais tornam-se a razão pela qual os jogadores permanecem na plataforma.A própria empresa também considera que os utilizadores vêm ao Roblox para jogar com os amigos. Por isso, cada novo jogo pode chegar aos jogadores através da rede de relações sociais já existente na plataforma, por exemplo, através de convites de amigos, bem como da promoção por parte de influenciadores e criadores de conteúdo nas redes sociais.
Por fim, uma infraestrutura de plataforma completa, capaz de resolver questões como pagamentos, segurança de conteúdos e facilidade de operação, constitui um ecossistema completo.
As barreiras à concorrência na fase de produção estão a ser postas em causa; por isso, é necessário concentrar-se mais em aperfeiçoar o valor da «ligação». A Roblox abraça o futuro da IA que se antecipa com base neste conjunto de princípios.
Conclusão
Na verdade, apesar de já termos abordado em pormenor o impacto da IA na produção de jogos, esta fase continua, neste momento, repleta de incertezas.
Voltando à perspetiva nacional, há pouco tempo a Kimi lançou o K3.1 Pro, demonstrando a capacidade do modelo de colaborar com motores de jogos profissionais. Este permite utilizar o Unity, o Unreal Engine e o Godot, combinando pesquisas na Internet com geração 3D para criar experiências completas.A empresa também apresentou um jogo de combate espacial «Tiangong» desenvolvido com base na Unreal Engine, bem como um jogo de ação e aventura em 3D que inclui várias áreas de exploração e sistemas de combate.

Fonte: Site oficial da Kimi
Este caso também demonstra que os limites das capacidades da IA na produção de jogos continuam a expandir-se constantemente; há ainda muito espaço para a imaginação quanto ao tipo de produtos que surgirão no futuro e aos modelos de desenvolvimento que se irão formar. No entanto, do ponto de vista comercial, talvez não seja necessário esperar que esses detalhes fiquem totalmente claros para começar a pensar numa estratégia a longo prazo.
Por isso, o aspeto mais inspirador deste relatório financeiro da Roblox poderá ser a reflexão sobre o seu próprio posicionamento. Embora os detalhes ainda não sejam claros e as possibilidades continuem a surgir, a direção da mudança já se delineia. Assim, cada interveniente na cadeia de valor poderá talvez planear antecipadamente algo a mais longo prazo: o papel que deseja desempenhar quando a próxima ronda de mudanças chegar.
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