Wie weit ist die Entwicklung von KI-Spielen bereits fortgeschritten? Diese Frage lässt sich derzeit noch schwer beantworten.
Die Branche befindet sich noch in einer frühen Erkundungsphase. Die Technologie entwickelt sich rasant weiter, und auf dem Markt mangelt es nicht an Vorführungen verschiedener neuer Tools und Produkte, doch gibt es nach wie vor nur wenige Fälle, in denen tatsächlich eine Serienproduktion erreicht wurde und stabile Nutzerzahlen sowie wirtschaftliche Erträge erzielt wurden.
Als eine der weltweit repräsentativsten UGC-Spielplattformen verfügt Roblox über eine riesige Community von Entwicklern und ein ausgereiftes Inhaltsökosystem. Da KI-Tools zunehmend in den Spieleentwicklungsprozess integriert werden, ist die Plattform zu einem Schaufenster für die Beobachtung der Fortschritte in der KI-Spielebranche geworden.

Im dritten Quartal 2026 erzielte Roblox einen Umsatz von 1,572 Milliarden US-Dollar, was einem Anstieg von 16 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum entspricht; die Bookings beliefen sich auf 1,697 Milliarden US-Dollar, was einem Rückgang von 12 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum entspricht. Die Zahl der täglich aktiven Nutzer der Plattform lag bei 138 Millionen, die Nutzungsdauer bei etwa 34 Milliarden Stunden, was einem Rückgang von 9 % bzw. 15 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum entspricht.Bei einigen Kernkennzahlen zeigten sich unterschiedliche Entwicklungen, und das Wachstum der Plattform steht vor neuen Herausforderungen.
In diesem etwas komplexen Finanzbericht werden insbesondere zahlreiche KI-bezogene Daten erwähnt.Im vergangenen Monat wurden bei über 80 % der 100 Spiele mit der längsten Spielzeit auf der Roblox-Plattform KI-Tools zur Unterstützung der Entwicklung eingesetzt; die Anzahl der täglich in die Cloud hochgeladenen Assets hat sich im Vergleich zum Vormonat verdreifacht; das neu eingeführte KI-Tool zur Spielentwicklung „Build“ wurde seit Beginn der Testphase bereits von über 500.000 Nutzern verwendet, und es wurden insgesamt mehr als 70.000 Spiele veröffentlicht.
Anhand des Geschäftsberichts und der Telefonkonferenz von Roblox können wir aus einer eher makroökonomischen Perspektive erkennen, was sich durch KI verändert und wie sich diese Veränderungen auf die Zukunft der Spieleindustrie auswirken werden.
KI senkt die Produktionshürden und sorgt für ein explosives Wachstum des Angebots
In einem Brief an die Aktionäre hat die Geschäftsführung von Roblox die aktuelle Lage am deutlichsten zusammengefasst: In den vergangenen drei Monaten haben die auf künstlicher Intelligenz basierende Spielentwicklung, die automatische Codegenerierung sowie die Erstellung von Spielressourcen zu einem explosionsartigen Wachstum des Angebots an Spielinhalten geführt. Die Zeitspanne von der Idee bis zur Veröffentlichung eines spielbaren Spiels hat sich erheblich verkürzt, ebenso wie die Zeit, die benötigt wird, um ein Spiel an verschiedene Geräte anzupassen.
Wie weit ist die KI bei Roblox mittlerweile fortgeschritten?
Seit der Einführung des Roblox Studio Assistant im Dezember 2023 versucht die Plattform, den kreativen Prozess mithilfe von KI zu beschleunigen. Zusätzlich zu den zuvor genannten Daten geht aus dem Geschäftsbericht hervor, dass sich die Nutzungsdauer der KI-Tools (einschließlich Build, Studio Assistant sowie externer KI-Tools, auf die über das MCP zugegriffen wird) durch die Top-Creators seit Beginn des zweiten Quartals auf das Dreifache erhöht hat.Die Zahl der Creator, die täglich die MCP-Server nutzen, hat sich fast verfünffacht.
Diese drei Tools stehen für drei verschiedene Arten der KI-gestützten Kreativarbeit im Roblox-Ökosystem: Spielgenerierung, Entwicklungsunterstützung und die Einbindung externer KI-Tools.

Demonstration der „Build“-Effekte; Quelle: Offizielle Roblox-Website
Build ist ein von Roblox eingeführtes „Prompt-to-Game“-Tool (Tool zur Erstellung von Spielen anhand von Eingabeaufforderungen). Nutzer können ihre Ideen in natürlicher Sprache beschreiben, woraufhin die KI Spielinhalte generiert. Es richtet sich vor allem an normale Nutzer und Entwickler und ist leicht zu bedienen.
Es ist zu beachten, dass die zuvor erwähnten Zahlen, wonach Build von über 500.000 Nutzern verwendet wird, darauf beruhen, dass das Produkt derzeit noch nicht vollständig verfügbar ist. Build befindet sich seit Juli in der Alpha-Testphase in Regionen wie Neuseeland und Singapur, was bedeutet, dass es sein Potenzial noch nicht voll ausgeschöpft hat.

Anleitung für Studio Assistant; Quelle: Offizielle Roblox-Website
Studio Assistant ist ein in Roblox Studio integrierter KI-Assistent. Er richtet sich in erster Linie an Entwickler und unterstützt diese beim Schreiben und Bearbeiten von Code, beim Erstellen von Objekten sowie bei der Lösung von Problemen während des Entwicklungsprozesses. Er ist sozusagen der KI-Programmierpartner des Entwicklers.MCP (Model Context Protocol) ist hingegen ein offenes Protokoll, das es KI-Modellen ermöglicht, sich mit externer Software und Tools zu verbinden und mit diesen zu interagieren.
Im Finanzbericht wurden insbesondere zwei Spiele erwähnt: „Break and Steal an Egg“ und „Huss Valley“, die fast ausschließlich mit Hilfe von KI entwickelt wurden und es beide unter die Top 20 der Spiele mit den meisten gleichzeitigen Spielern auf der Roblox-Plattform geschafft haben.
Die gesamte Branche befindet sich inmitten einer Welle des rasanten Wachstums des Spielangebots, doch während Roblox, das auf KI setzt, dies als Chance betrachtet, zeigen andere Plattformen sich zurückhaltend.
Anfang dieses Monats berichtete „Game Developer“, dass sich die Zahl der täglich neu hinzugefügten Spieleseiten auf Itch.io in den letzten zwei Monaten verdoppelt hat. Im August kamen täglich etwa 3.000 neue Spieleseiten hinzu; im Oktober waren es bereits fast 8.000.

Quelle: Bluesky@itch.io
Die Plattform kündigte kurz darauf an, eine Filterfunktion für KI-generierte Inhalte einzuführen. Engadget berichtete, dass sich die Anzahl der angezeigten Projekte nach Aktivierung dieser Filterfunktion von über 1,77 Millionen auf unter 425.000 verringerte. (Es sei darauf hingewiesen, dass das „No AI“-Label von den Urhebern aktiv bestätigt werden muss, weshalb dieses Filterergebnis nicht direkt mit der Anzahl der KI-Spiele auf der Plattform gleichgesetzt werden kann.)
Darüber hinaus erwähnte Steam in einer Mitteilung vom 4. November, dass die Zahl der Anträge auf Einreichung von Shop-Seiten und die Erstellung von Versionsprüfungen in den letzten Monaten deutlich gestiegen ist. Normalerweise dauert die Prüfung einer Spielversion drei bis fünf Werktage, derzeit kann sich diese Frist jedoch auf bis zu zwölf Werktage verlängern.Obwohl die Verantwortlichen dies nicht ausdrücklich auf KI zurückführen, spiegelt dieses Phänomen indirekt wider, dass die Spieleplattform einem zunehmenden Druck durch das wachsende Angebot an Inhalten ausgesetzt ist.
Die Eintrittsbarrieren für die Entwicklung von Spielen, die bisher mit hohen Investitionen und langen Entwicklungszyklen verbunden waren, lockern sich zunehmend, und auch die Zusammensetzung der Wettbewerbsbarrieren zwischen den Plattformen wird sich verändern.
Welche strategischen Pläne hat die Plattform entwickelt, um die KI zu integrieren?
Ebenfalls in seinem Brief an die Aktionäre gab Roblox-CEO David Baszucki klare Leitlinien für die zukünftige Entwicklung der Plattform vor: „KI verändert die Spielebranche grundlegend und beschleunigt die Produktion von Spielinhalten erheblich.Wenn jeder Spiele entwickeln kann, kommt es vor allem auf eine groß angelegte Verbreitung, effektive Mechanismen zur Entdeckung von Inhalten, ein ausgereiftes Wirtschaftssystem, branchenführende Sicherheitsmaßnahmen sowie die Infrastruktur an, die all dies unterstützt.“
Die Zukunftsvision von Roblox stützt sich auf zwei konkrete Maßnahmen, darunter „Roblox Everywhere“. Dieses Programm ermöglicht es Entwicklern, auf Roblox entwickelte eigenständige Spiele auf externen Plattformen zu veröffentlichen und so breitere Monetarisierungsmöglichkeiten zu erschließen.
Ein weiteres Projekt namens „The Universal Player“ verfolgt einen umgekehrten Ansatz: Es soll ermöglichen, beliebige bestehende Spiele für Konsolen, PCs oder Mobilgeräte auf die Roblox-Plattform zu importieren, und wird zudem Plattformfunktionen wie UGC-Updates integrieren.

Quelle: Offizielle Roblox-Website
Während sich Ersteres nach außen ausdehnt, konzentriert sich Letzteres auf die interne Integration – die Absichten der Plattform sind leicht zu erkennen. Ein offeneres und flexibleres Roblox wird mehr Spieleentwickler anziehen und bisher schwer erreichbare Spielergruppen ansprechen. Dies wird nicht nur den Marktanteil steigern, sondern der Plattform auch mehr Einfluss bei der Verbreitung von Inhalten verschaffen.
Diese strategische Ausrichtung basiert auf der bereits zuvor erörterten aktuellen Lage der Branche: Das immer umfangreichere Angebot an Inhalten führt zwangsläufig dazu, dass die Nutzer ihre Aufmerksamkeit immer schwieriger aufteilen können. Aus diesem Grund hat Roblox einige Ankerpunkte identifiziert.
Zunächst einmal geht es um die eben erwähnte Verbreitung von Inhalten. Je mehr Spiele es gibt, desto mehr benötigen die Entwickler stabile Kanäle, um die Spieler zu erreichen, und desto mehr benötigen die Spieler „benutzerfreundlichere“ Mechanismen zur Entdeckung von Inhalten. Daher gibt es „Roblox Everywhere“ und den „Universal Player“ – zwei Initiativen, die beide das Spektrum der Inhalte erweitern, die über die Plattform zugänglich sind.
An zweiter Stelle stehen die sozialen Beziehungen. Ein riesiges Angebot geht oft mit einer gewissen Homogenität einher. Inmitten einer unüberschaubaren Auswahl an Spielen, die sich kaum voneinander unterscheiden, werden soziale Beziehungen zum Grund, warum Spieler bei Roblox bleiben.Auch die Betreiber sind der Ansicht, dass Nutzer zu Roblox kommen, um gemeinsam mit Freunden zu spielen. Daher kann jedes neue Spiel die Spieler über das bestehende soziale Netzwerk der Plattform erreichen, beispielsweise durch Einladungen von Freunden sowie durch Werbung über Influencer und Content-Ersteller in den sozialen Medien.
Schließlich bildet eine umfassende Plattforminfrastruktur, die Probleme wie Zahlungsverkehr, Inhaltssicherheit und benutzerfreundlichen Betrieb löst, ein vollständiges Ökosystem.
Da die Wettbewerbsbarrieren in der Produktion zunehmend in Frage gestellt werden, konzentriert sich Roblox nun verstärkt darauf, den Wert der „Vernetzung“ weiter zu optimieren, und bereitet sich mit diesem Konzept auf die erwartete Zukunft der KI vor.
Schlusswort
Tatsächlich ist dieser Bereich derzeit noch mit vielen Unwägbarkeiten behaftet, auch wenn bereits ausführlich über die Auswirkungen der KI auf die Spieleproduktion gesprochen wurde.
Zurück zur Situation in China: Vor kurzem hat Kimi das Modell K3.1 Pro vorgestellt und damit dessen Fähigkeit demonstriert, mit professionellen Spiel-Engines zusammenzuarbeiten. Es kann Unity, Unreal Engine und Godot nutzen und durch die Kombination von Websuche und 3D-Generierung ein umfassendes Erlebnis schaffen.Außerdem wurden ein auf der Unreal Engine basierendes „Tian Gong“-Kampfspiel sowie ein 3D-Action-Adventure mit mehreren Erkundungsbereichen und Kampfsystemen vorgestellt.

Quelle: Kimi-Website
An solchen Beispielen lässt sich erkennen, dass sich die Grenzen der Möglichkeiten von KI in der Spieleentwicklung ständig erweitern. Es gibt noch viel Spielraum für Spekulationen darüber, welche Produkte in Zukunft entstehen und welche Entwicklungsmodelle sich herausbilden werden. Aus geschäftlicher Sicht muss man jedoch nicht unbedingt abwarten, bis diese Details vollständig geklärt sind, um bereits jetzt über eine längerfristige Strategie nachzudenken.
Das Aufschlussreichste an diesem Finanzbericht von Roblox ist daher wohl die Reflexion über die eigene Positionierung des Unternehmens. Auch wenn die Details noch nicht ganz klar sind und sich immer neue Möglichkeiten abzeichnen, zeichnet sich bereits die Richtung des Wandels ab. So können vielleicht alle Akteure entlang der Wertschöpfungskette schon im Voraus weiter in die Zukunft blicken und planen, welche Rolle sie bei der nächsten Welle des Wandels spielen möchten.
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