Una visión general de la situación actual del sector de los videojuegos basados en IA, a partir de este «inesperado» informe financiero de Roblox

¿En qué punto se encuentran los videojuegos basados en la IA? Por el momento, es difícil responder a esta pregunta.

El sector se encuentra todavía en una fase inicial de exploración. La tecnología evoluciona rápidamente y no faltan demostraciones de todo tipo de nuevas herramientas y productos en el mercado, pero los casos que realmente han llegado a la producción a gran escala y han conseguido una base de usuarios estable y rentabilidad comercial siguen siendo escasos.

Como una de las plataformas de juegos de contenido generado por los usuarios (UGC) más representativas del mundo, Roblox cuenta con una amplia comunidad de creadores y un ecosistema de contenidos consolidado; además, gracias a la incorporación progresiva de herramientas de IA en el proceso de desarrollo de juegos, se ha convertido en una ventana para observar los avances del sector de los videojuegos basados en IA.

Una visión general de la situación actual del sector de los videojuegos basados en IA, a partir de este «inesperado» informe financiero de Roblox

En el tercer trimestre de 2026, Roblox registró unos ingresos de 1.572 millones de dólares, lo que supone un aumento interanual del 16 %; los ingresos por reservas alcanzaron los 1.697 millones de dólares, con un descenso interanual del 12 %. La plataforma contó con 138 millones de usuarios activos diarios y un tiempo de participación de los usuarios de aproximadamente 34.000 millones de horas, lo que supone un descenso interanual del 9 % y del 15 %, respectivamente.Se ha producido una divergencia en varios indicadores clave, y el crecimiento de la plataforma se enfrenta a nuevos retos.

En este informe financiero, algo complejo, se mencionan específicamente muchos datos relacionados con la IA.Durante el último mes, más del 80 % de los 100 juegos con mayor tiempo de juego en la plataforma Roblox se desarrollaron con la ayuda de la IA; el número de recursos subidos diariamente a la nube se triplicó con respecto al mes anterior; y la nueva herramienta de creación de juegos basada en IA, Build, ha sido utilizada por más de 500 000 usuarios desde que comenzó la fase de pruebas, con más de 70 000 juegos publicados hasta la fecha.

Aprovechando la presentación de resultados y la conferencia telefónica de Roblox, podemos observar, desde una perspectiva relativamente macro, qué está cambiando la IA y cómo afectará este cambio al futuro de la industria de los videojuegos.

La IA reduce las barreras de entrada a la producción, lo que provoca un crecimiento explosivo de la oferta

En la carta a los accionistas, la dirección de Roblox ha resumido con gran claridad la situación actual: en los últimos tres meses, la creación de juegos basada en la inteligencia artificial, la generación automática de código y la creación de activos, entre otros factores, han impulsado un crecimiento exponencial de la oferta de contenidos de juegos. El ciclo desde la idea hasta el lanzamiento de un juego jugable se ha acortado considerablemente, al tiempo que también se ha reducido notablemente el tiempo necesario para adaptar los juegos a diferentes dispositivos.

Entonces, ¿en qué punto se encuentra el desarrollo de la IA de Roblox?

Desde el lanzamiento inicial de Roblox Studio Assistant en diciembre de 2023, la plataforma ha estado intentando aprovechar la IA para acelerar la creación de contenidos. Además de los datos mencionados anteriormente, el informe financiero revela que, a partir del segundo trimestre, el tiempo que los creadores más destacados dedican al uso de herramientas de IA (incluidos Build, Studio Assistant y herramientas de IA externas a las que se accede a través de MCP) se ha triplicado con respecto al anterior.Por su parte, el número de creadores que utilizan los servidores MCP a diario se ha multiplicado casi por cinco.

Estas tres herramientas representan tres formas diferentes de creación mediante IA en el ecosistema de Roblox: generación de juegos, asistencia en el desarrollo e integración de herramientas de IA externas.

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Demostración de los efectos de «Build»; fuente: página web oficial de Roblox

Build es una herramienta de «prompt-to-game» (generación de juegos a partir de indicaciones) lanzada por Roblox. Los usuarios pueden describir sus ideas en lenguaje natural para que la IA genere contenido para juegos. Está dirigida principalmente a usuarios comunes y creadores, y tiene un umbral de uso bastante bajo.

Cabe señalar que los datos mencionados anteriormente, según los cuales Build cuenta con más de 500 000 usuarios, se basan en que este producto aún no está totalmente disponible. Build comenzó en julio una fase de pruebas alfa en regiones como Nueva Zelanda y Singapur, lo que significa que aún no ha desplegado todo su potencial.

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Instrucciones de uso de Studio Assistant; Fuente: página web oficial de Roblox

Studio Assistant es un asistente de IA integrado en Roblox Studio. Está destinado principalmente a los desarrolladores y les ayuda a escribir y modificar código, generar objetos y resolver problemas que surjan durante el proceso de desarrollo. Es, más bien, un compañero de programación con IA para los desarrolladores.Por su parte, el MCP (Model Context Protocol, Protocolo de Contexto de Modelos) es un protocolo abierto que permite a los modelos de IA conectarse e interactuar con software y herramientas externas.

El informe financiero mencionaba especialmente dos juegos, «Break and Steal an Egg» y «Huss Valley», cuya creación se basó casi por completo en la inteligencia artificial y que se situaron entre los 20 primeros puestos en cuanto al número de jugadores conectados simultáneamente en la plataforma Roblox.

Todo el sector se encuentra inmerso en una oleada de crecimiento vertiginoso de la oferta de videojuegos; sin embargo, Roblox, que ha apostado por la IA, lo ve como una oportunidad, mientras que otras plataformas han adoptado una actitud más cautelosa.

A principios de este mes, Game Developer informó de que el número de páginas de juegos nuevas que se añaden cada día en Itch.io se había duplicado en los últimos dos meses. Hacia agosto, se creaban unas 3.000 páginas de juegos nuevas al día; en octubre, la cifra ya se acercaba a las 8.000.

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Fuente: Bluesky@itch.io

La plataforma anunció poco después que añadiría una función de filtrado para el contenido generado por IA. Según informa Engadget, tras aplicar esta función de filtrado, el número de proyectos mostrados se redujo de más de 1,77 millones a menos de 425 000. (Cabe señalar que la etiqueta «No AI» requiere la confirmación activa por parte de los creadores, por lo que este resultado del filtrado no puede equipararse directamente al número de juegos generados por IA que hay en la plataforma).

Por otra parte, Steam mencionó en un comunicado del 4 de noviembre que, en los últimos meses, ha aumentado notablemente el número de solicitudes para enviar páginas de la tienda y generar revisiones de versiones. Normalmente, la revisión de una versión de un juego suele tardar entre 3 y 5 días laborables, pero actualmente puede prolongarse hasta un máximo de 12 días laborables.Aunque las autoridades no lo han atribuido explícitamente a la IA, este fenómeno refleja de forma indirecta que la plataforma de videojuegos se enfrenta a una presión cada vez mayor en cuanto al suministro de contenidos.

Las barreras de entrada a la producción de videojuegos, que antes exigían grandes inversiones y largos plazos de desarrollo, se están reduciendo, lo que también provocará cambios en la estructura de las barreras competitivas de las plataformas.

¿Qué planes estratégicos ha elaborado la plataforma para adoptar la IA?

Asimismo, en la carta a los accionistas, el director ejecutivo de Roblox, David Baszucki, ofreció unas directrices claras sobre el futuro de la plataforma: «La inteligencia artificial está transformando radicalmente el sector de los videojuegos y cambiando de forma significativa la velocidad de producción de contenidos para juegos.Cuando cualquiera pueda crear videojuegos, lo que realmente importará será la distribución a gran escala, unos mecanismos eficaces de descubrimiento de contenidos, un sistema económico bien desarrollado, unas medidas de seguridad líderes en el sector y la infraestructura que lo sustente todo».

El plan de futuro de Roblox se basa en dos iniciativas concretas: la primera es «Roblox Everywhere». Este programa permite a los creadores publicar en plataformas externas juegos independientes desarrollados en Roblox, con el fin de acceder a oportunidades de monetización más amplias.

Otro proyecto, «The Universal Player», parte de un enfoque inverso: permite importar a la plataforma Roblox cualquier juego existente para consola, PC o dispositivo móvil, y además incorporará funcionalidades de la plataforma, como las actualizaciones de contenido generado por los usuarios (UGC).

Una visión general de la situación actual del sector de los videojuegos basados en IA, a partir de este «inesperado» informe financiero de Roblox

Fuente: Página web oficial de Roblox

La primera se expande hacia el exterior, mientras que la segunda se integra hacia el interior; la intención de la plataforma es fácil de identificar. Un Roblox más abierto y flexible atraerá a más desarrolladores de videojuegos y llegará a un público al que antes era difícil acceder. Además de aumentar su cuota de mercado, esto le otorgará a la plataforma una mayor influencia en la distribución de contenidos.

Esta estrategia se basa en la situación actual del sector que hemos estado analizando a lo largo del texto: la oferta de contenidos es cada vez más amplia, lo que inevitablemente hará que la distribución de la atención de los usuarios sea más limitada. Por eso, Roblox ha identificado varios puntos de referencia.

En primer lugar, está la distribución de contenidos que acabamos de mencionar. Cuanto mayor es el número de juegos, más necesitan los creadores canales estables para llegar a los jugadores, y estos, a su vez, necesitan mecanismos de descubrimiento de contenidos más «personalizados». Por eso hemos visto surgir «Roblox Everywhere» y «Universal Player», dos iniciativas que amplían el abanico de contenidos a los que puede dar acceso la plataforma.

En segundo lugar están las relaciones sociales. Una oferta tan abundante suele ir acompañada de un problema de homogeneidad; al navegar entre una gran variedad de juegos que, en esencia, son muy similares entre sí, las relaciones sociales se convierten en la razón por la que los jugadores siguen en la plataforma.La propia empresa también considera que los usuarios acuden a Roblox para jugar con sus amigos. Por ello, cada nuevo juego puede llegar a los jugadores a través de la red de relaciones sociales ya existente en la plataforma, por ejemplo, mediante invitaciones de amigos o a través de la promoción realizada por influencers y creadores de contenido en las redes sociales.

Por último, una infraestructura de plataforma completa que resuelva cuestiones como los pagos, la seguridad de los contenidos y la facilidad de uso, lo que conforma un ecosistema completo.

Las barreras competitivas en el ámbito de la producción se están viendo cuestionadas, por lo que conviene centrarse más en perfeccionar el valor de la «conexión»: Roblox afronta el futuro de la IA que se avecina con esta filosofía.

Conclusión

De hecho, aunque ya se ha hablado mucho del impacto de la IA en la producción de videojuegos, este ámbito sigue estando lleno de incertidumbres en la actualidad.

Volviendo a la perspectiva nacional, hace poco Kimi lanzó el K3.1 Pro, que demostró la capacidad del modelo para colaborar con motores de videojuegos profesionales. Es capaz de utilizar Unity, Unreal Engine y Godot, y combinar búsquedas en Internet con generación 3D para crear una experiencia completa.La empresa también presentó un juego de combate espacial «Tiangong» creado con Unreal Engine, así como un juego de acción y aventuras en 3D que incluye múltiples zonas de exploración y sistemas de combate.

Una visión general de la situación actual del sector de los videojuegos basados en IA, a partir de este «inesperado» informe financiero de Roblox

Fuente: Página web oficial de Kimi

Como se desprende de este ejemplo, los límites de las capacidades de la IA en la producción de videojuegos siguen ampliándose constantemente, por lo que aún hay mucho margen para la imaginación en cuanto a qué tipo de productos surgirán en el futuro y qué modelos de desarrollo se establecerán. Sin embargo, desde un punto de vista comercial, no es necesario esperar a que estos detalles queden del todo claros para empezar a plantearse una estrategia a más largo plazo.

Por eso, lo más revelador de este informe financiero de Roblox podría ser su reflexión sobre su propio posicionamiento. Aunque los detalles aún no están claros y siguen surgiendo nuevas posibilidades, la dirección del cambio ya se vislumbra. Así pues, quizá todos los participantes de la cadena de valor puedan planificar con antelación algo más a largo plazo: qué papel desean desempeñar cuando llegue la próxima ronda de cambios.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/223088

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游茶妹儿
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