Dos meses después de su lanzamiento, «King’s Chess» presenta dos datos destacados.
Por un lado, se registraron 70 millones de reservas en toda la red antes de su lanzamiento, y durante el primer mes tras su lanzamiento se mantuvo en los primeros puestos de la lista de aplicaciones gratuitas de iOS, llegando a situarse entre las cinco primeras de la lista de más vendidas. El hecho de haber alcanzado estas cifras en el género de estrategia demuestra que tanto el valor añadido de la propiedad intelectual como la calidad del juego han desempeñado un papel fundamental.
En segundo lugar, recientemente, el tablero limitado S1 «Chang'an Wuxie · Hanmo» (n.º 888) se subastó en el juego por más de un millón de monedas del juego. El hecho de que los jugadores estén dispuestos a pagar un alto sobreprecio por estos objetos indica que su reconocimiento del juego se está consolidando poco a poco.
Bajo el halo de una franquicia de renombre nacional, los criterios de valoración de «King’s Chess» son más complejos que los de cualquier otro lanzamiento nuevo. Como juego de estrategia, debe demostrar su competitividad a través de su jugabilidad; como título derivado de una franquicia, también se le ha encomendado la tarea de satisfacer las expectativas de los usuarios originales y ampliar los límites de la franquicia.
Después de probar el juego e intercambiar opiniones con los jugadores, he comprendido que el punto fuerte de este título es su «simplicidad». Sin embargo, esta simplicidad no se limita únicamente a lo que se menciona con frecuencia —«reducir la dificultad inicial y la complejidad estratégica»—, sino que se trata de una «simplificación» de la experiencia de juego en su conjunto, que abarca decisiones en múltiples ámbitos, como la jugabilidad, la interacción social y el estilo estético.
Al mismo tiempo, la «simplicidad» no es más que una de las claves para abrir camino; en lo que respecta al modelo de negocio del juego, el reto más importante será si la curva de experiencia «de lo sencillo a lo complejo» resulta fluida. Si esta metodología resulta válida, debería tener una gran relevancia para el tema más amplio del «desarrollo del valor de la propiedad intelectual».
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Diseño «ligero» en todos los aspectos
«Fácil de aprender» es prácticamente la opinión más generalizada de la comunidad sobre este juego. Además, esta impresión la comparten jugadores de todo tipo, independientemente de si han jugado antes a juegos del mismo género.
Son varios los factores que han dado lugar a este resultado; en primer lugar, por supuesto, la simplificación de las reglas. El sistema económico minimalista de «Wanxiangqi» ha eliminado los conceptos tradicionales de «intereses» y «recompensas por rachas de victorias o derrotas», y en cada ronda se otorga directamente una cantidad fija de energía. El mecanismo de moneda única reduce la presión que suponen los cálculos y la planificación.

El desarrollo de los héroes también se ha simplificado: ya no existen acciones como la «fusión triple para subir de estrella», sino que el nivel de los héroes se aumenta directamente mediante la fusión de cartas con el mismo nombre. El «nivel» es la clave para hacerse más fuerte.Los tres hitos de nivel 10, 40 y 100 no solo suponen un aumento numérico, sino que las habilidades de los héroes experimentan un cambio cualitativo. Los desarrolladores han resumido la idea central en una frase: «Primero, farmear; segundo, entrenar; tercero, arrasar».

Fuente: Bilibili @Wangzhe Wanxiangqi
Al probarlo, te darás cuenta de que la mecánica de «Wanxiang Qi» se parece más a la de un juego de cartas. Eliges una carta con el objetivo de apilarla rápidamente y piensas si esa carta puede combinarse con las que ya tienes en la mano, para que el nivel y las cartas se potencien mutuamente y se vaya creando un efecto bola de nieve.
Por otro lado, como el juego incorpora el asistente de IA «Lingbao», prácticamente puedes delegar todo el proceso de toma de decisiones.La IA te dará recomendaciones en tiempo real sobre qué cartas comprar, cómo colocar a tus héroes y cómo mejorarlos en función de tu alineación actual; «solo tienes que seguir sus indicaciones». Además, como la gran mayoría de los jugadores que llegan al juego «tienen una base de conocimientos de Honor of Kings», las funciones de los héroes y los efectos de sus habilidades son básicamente los mismos.
Si tuviera que resumir en una frase mis impresiones sobre la jugabilidad, diría que la mecánica es sencilla, el ritmo es trepidante y la sensación de satisfacción es inmediata. Por eso mismo, la experiencia social de «Wanxiangqi» también resulta relativamente «relajada».
K, un jugador que tras varias temporadas en «Honor of Kings» se ha pasado ahora a jugar «a tiempo completo» a «Wanxiangqi», afirma sin rodeos que, a diferencia de los juegos MOBA, en «Wanxiangqi» no tienes que estar en tensión constante en todo momento.Sigue habiendo competitividad, pero mientras juegas puedes tomarte un sorbo de agua o hacer cualquier otra cosa, y charlar con tus compañeros de equipo con relativa tranquilidad.
El sistema de clasificación de Wanxiang Chess cuenta con un mecanismo de «puntuación compartida»: en las partidas de equipo de tres jugadores, la puntuación de cada uno se calcula según la puntuación final del jugador mejor clasificado del equipo. Basta con que un jugador obtenga la puntuación más alta para que los otros dos puedan sumársela.Además, la «zona de espectadores» y el «sistema de tutoría» (que permite invitar a otros jugadores a ver la partida en tiempo real y ofrecerles consejos sobre cómo jugar) han ampliado considerablemente las funciones sociales del juego.
«Ya sabes, en *Honor of Kings*, si juegas mal o tus compañeros piensan que lo haces mal, el ambiente se vuelve tenso». Esta es la impresión del jugador K, que lleva años jugando en un equipo fijo en *Honor of Kings*, pero en *Wanxiang Chess* no hay tanta presión: «También puedes aprovechar para sumar puntos de tus compañeros».
Además, el estilo estético de «Wanxiangqi» es más ligero.Por ejemplo, la interfaz de usuario adopta en su conjunto un acabado plateado de metal líquido, combinado con líneas geométricas limpias y animaciones, lo que le da un toque de diseño «acid». Los escenarios recurren con frecuencia a elementos de la ciudad moderna, como cruces, paradas de autobús y escaleras mecánicas, mientras que el modelado de los personajes y el diseño de vestuario se acercan más al diseño contemporáneo.

En cuanto a la interfaz, también se aprecia claramente la intención de «aligerar la carga visual». La interacción en la pantalla principal está organizada de forma muy sobria; las habituales «notificaciones con puntos rojos» se han sustituido por «puntos dorados», y también se ha ajustado su nivel de visibilidad. (Aunque, por supuesto, hay jugadores que opinan que este diseño sacrifica la intuición y la facilidad de uso).
Esto contrasta claramente con el estilo 3D de pintura gruesa que se ve en otros juegos de la misma IP. En cuanto a la música, las canciones que aparecen en la lista de música de fondo opcional del vestíbulo son, en su mayoría, temas de estilo house muy pegadizos. El juego se esfuerza por crear una atmósfera sencilla, moderna y en sintonía con las últimas tendencias.

Fuente: Xiaohongshu @Dame un momento para comer
Reglas más sencillas, relaciones sociales más distendidas y una experiencia visual y emocional más ligera: esta «ligereza» proporciona a los jugadores el impulso necesario para una «transición fluida». Por un lado, permite que los jugadores sin experiencia previa en este tipo de juegos se integren rápidamente; por otro, al tratarse de un producto derivado de la franquicia, el «Wanxiang Qi» ofrece una experiencia de juego diferente a la del título original.
En el caso de los juegos derivados, reproducir el posicionamiento y la experiencia del juego original puede resultar una tarea ardua y poco gratificante. Al fin y al cabo, el juego original ya ha dominado prácticamente por completo el segmento de mercado correspondiente. En 2025, el mercado nacional de videojuegos contará con 683 millones de usuarios, lo que supone un crecimiento interanual de tan solo el 1,35 %.El mercado general de usuarios está casi saturado y la atención de los jugadores es muy limitada. Un juego de estrategia fácil de manejar y más relajado, sin duda, satisfará mejor las necesidades no cubiertas de los jugadores.
Por lo tanto, el rendimiento actual de «Wanxiang Qi», además de los aspectos destacados de su diseño, puede que se deba sobre todo a que ha sabido ocupar con precisión su nicho de mercado. Teniendo en cuenta que la situación ideal para un juego derivado de una propiedad intelectual es que resulte «familiar» y, al mismo tiempo, «totalmente nuevo».
02
¿Cómo se consigue pasar «de lo ligero a lo pesado»?
«Ligero» no significa, por supuesto, renunciar al límite máximo; al fin y al cabo, el modelo de negocio de «Wanxiang Qi» necesita que la jugabilidad lo respalde.Todos sabemos que los negocios maduros basados en el pago por aspectos estéticos suelen apoyarse, partiendo de una elevada cifra de usuarios activos diarios (DAU), en dos pilares fundamentales: la «separación entre el pago y la equidad» y la «exhibición social de alta frecuencia». «Wanxiangqi», que también se basa en el pago por aspectos estéticos, debe demostrar que es un juego lo suficientemente adictivo como para mantener a los jugadores interesados.
Como jugadores empedernidos que, al igual que ellos, consiguieron el título de «Rey» en «Wanxiangqi» en menos de quince días desde que empezaron a jugar, H y G tienen puntos de vista diferentes sobre esta cuestión.
H da más importancia al equilibrio. Considera que, en la actualidad, la diferencia de nivel entre los jugadores sigue siendo muy evidente, lo que afecta considerablemente a la experiencia de juego.
Por ejemplo, Ta considera que hay dos tipos de jugadores: los que utilizan una estrategia más sencilla, el «estilo automático»; y los que emplean una estrategia más compleja, como el «estilo de barajar cartas», representado por Mark y Yuhuan.La mecánica de Yang Yuhuan, por ejemplo, requiere que juegues cartas sin parar, al tiempo que calculas cómo activar los efectos correspondientes. A la hora de jugar, hay que tener en cuenta muchos factores, como que los efectos que activan las cartas del mismo bando y del mismo rango son diferentes, y que el tiempo de ejecución es limitado. Algunos jugadores opinan que, para sacar el máximo partido a un personaje como Yuhuan, es necesario jugar en ordenador, utilizando el teclado y el ratón a la vez.

Lo ideal sería que, cuanto más compleja fuera la jugada, mayor fuera el límite máximo correspondiente, pero también menor el mínimo, lo que motivaría a los jugadores a profundizar en el juego. Sin embargo, en opinión de H, en el entorno actual de los juegos, algunos jugadores que actúan como «robots» realizan jugadas muy sencillas, pero su nivel de dificultad es un poco excesivo.
Esta es la perspectiva de un jugador veterano que ha probado muchos juegos de este género. De hecho, el equilibrio es un tema recurrente en este tipo de juegos. Un cambio en la potencia de una ficha puede afectar a la tasa de victorias de varias composiciones de equipo e incluso al margen de maniobra de otras estrategias; a esto hay que añadir que los jugadores siempre acaban desarrollando, en las partidas reales, formas de juego que los diseñadores no habían previsto.
Por eso, los problemas de equilibrio no suelen resolverse de la noche a la mañana, sino que pueden entenderse como parte de una gestión a largo plazo. Actualmente, la frecuencia de las modificaciones en «Wanxiang Chess» es bastante alta, ya que suelen realizarse ajustes cada semana. H también señala que, en otros juegos similares a los que ha jugado, «el equilibrio es más o menos así, depende de cómo vaya cada temporada».
G, por su parte, opina que el contenido jugable del juego se agota un poco demasiado rápido. G no ha jugado a otros juegos del mismo género; se descargó «Honor of Kings» simplemente atraído por las recompensas y enseguida se enganchó.
Para subir de nivel, G consultó muchas guías en Internet. Su conclusión sobre la idea central de estas guías es que, en el juego de Wanxiang, hay que pensar primero en el panorama general y luego ir avanzando poco a poco, ya que, en realidad, no se presta mucho a realizar grandes cambios de formación en las últimas fases.Por eso, lo mejor es decidir desde el principio qué alineación vas a utilizar; si habrá alguien en el campo que te quite cartas, lo que dificultaría la formación de tu equipo; y, si eliges piezas para la fase inicial, debes evaluar si podrás encadenar victorias y mantener el ritmo en esa fase.

«La verdad es que, después de jugar tanto tiempo, ya me he cansado un poco. Porque, en realidad, solo hay unas pocas formaciones y estrategias que realmente dan resultados». Para G, hay algunas formaciones que sabes que son muy potentes, pero no te motivan a profundizar en ellas.Considera que ya no queda mucho por explorar en cuanto a estrategia, y su objetivo actual es mejorar su destreza; quizá se necesiten algunas facciones o personajes nuevos para mantener el interés.
Las opiniones de ambas partes apuntan, en realidad, a la misma cuestión: si el margen estratégico que ofrece actualmente el juego es suficiente para que los jugadores puedan analizarlo una y otra vez y seguir profundizando en él.
Una lógica de producto ideal consiste en que la simplificación se encargue de ampliar el número de usuarios, mientras que la profundidad estratégica se encargue de prolongar el ciclo de vida de los usuarios y cree las condiciones necesarias para que estos sigan pagando. La premisa para que los usuarios paguen por servicios de valor añadido, como la apariencia, es que mantengan un interés lo suficientemente duradero por el juego en sí. Solo cuando los jugadores estén dispuestos a comprometerse a largo plazo, las colecciones, las exhibiciones y la expresión personalizada dentro del juego tendrán un mayor potencial comercial.
03
¿Qué papel desempeña el IP?
Volviendo al contexto de las IP, las IP típicas suelen estar impulsadas por la narrativa, y su activo principal es un mundo ficticio relativamente completo, con una cosmovisión, personajes principales y sus tramas de desarrollo. La identificación de los jugadores con una IP puede basarse en el apego emocional hacia la historia y los personajes, al igual que ocurre con los «fanáticos de los personajes» de los videojuegos.
Ahora bien, lo «atípico» de «Honor of Kings» radica en que se trata más bien de un conjunto de símbolos, cuyo contenido reconocible está formado por numerosos héroes famosos, mecánicas de habilidades, elementos visuales y la cultura de los jugadores. Al menos en la percepción de los jugadores y del público en general, su objetivo principal no es ofrecer una narrativa especialmente coherente.
Esto nos lleva a una observación interesante: los jugadores de «Honor of Kings» tienen unas preferencias especialmente «prácticas».Una vez, un creador de contenido secundario me comentó que había creado un montón de ilustraciones de un héroe del juego, pero que, en realidad, no solía jugar con ese héroe, ya que tenía otros con los que se sentía más cómodo y con los que practicaba a diario. En otras palabras, el cariño y la identificación de los jugadores con la propiedad intelectual se basan, en mayor medida, en la propia experiencia de juego.
De este modo, en «Wanxiang Chess» podemos extraer al menos dos ideas inspiradoras. La primera es cómo lograr que el posicionamiento del producto se adapte mejor a la propiedad intelectual.
Al pertenecer ambos al sector de los contenidos, es inevitable que los videojuegos se inspiren en el cine y la televisión a la hora de abordar los productos derivados de una propiedad intelectual (IP), es decir, ampliar la narrativa, crear «multiversos» y, a continuación, diseñar el marco de juego correspondiente. Sin embargo, el enfoque de Wanxiangqi consiste en heredar los símbolos y reorganizar la experiencia.Es decir, hereda el diseño de los héroes, el reconocimiento de las habilidades y la base de usuarios de «Honor of Kings»; al mismo tiempo, satisface las necesidades de los jugadores a través de una experiencia diferenciada.
En segundo lugar, las redes sociales siguen siendo una «solución universal». La mecánica de juego básica de Wanxiangqi apunta, en sí misma, a un género relativamente estandarizado: «reclutar» piezas, formar alineaciones, planificar la economía y evaluar las decisiones. Se puede decir que los productos de este tipo comparten un conjunto de mecánicas básicas; aunque, sin duda, existen diferencias en cuanto al diseño y la gestión concretos de cada producto, la transferencia de la experiencia es relativamente sencilla.
La clave está en que la interacción social aporta al juego un encanto especial, o mejor dicho, un carácter insustituible, lo que siempre ha sido el as en la manga de Tencent Games. En las conversaciones con diferentes jugadores de «Wanxiangqi», estos también mencionan con frecuencia la importancia de la interacción social: la principal motivación sigue siendo jugar con amigos, hablar por el micrófono, compartir cómo se sienten… Ese ambiente es insustituible.H también afirma sin rodeos que la principal razón por la que dejó de jugar a los anteriores títulos de este género que tanto éxito tuvieron fue que sus amigos ya no jugaban.
Por supuesto, el límite de la interacción social también está estrechamente ligado a la profundidad de la jugabilidad. Del mismo modo, para que un juego se convierta realmente en una «moneda social» para los jóvenes de hoy en día, es imprescindible que ofrezca actividades comunes lo suficientemente variadas como para que los jugadores puedan participar en ellas repetidamente.
En general, se trata de un reto común en el sector: una IP puede reducir el coste de captación de usuarios de un nuevo juego, pero no puede sustituir a la competitividad del propio producto. Por lo tanto, los juegos derivados de una IP deben permitir que los jugadores reconozcan de dónde proceden, al tiempo que les hagan ver por qué merecen existir por sí mismos.
En lo que respecta a las numerosas obras derivadas de IP que hay actualmente en el mercado, quizá convendría dar un poco más de prioridad a estas últimas.
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