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3A-Spiele sind zu teuer, Indie-Spiele gibt es zu viele – könnten 2A-Spiele eine Chance sein?
„Youcha Roundtable“ ist eine Frage-und-Antwort-Rubrik, die gemeinsam von „Game Teahouse“ u…
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Wir arbeiten nach dem 996-Modell, während unsere Kollegen aus der europäischen und amerikanischen Spieleindustrie noch nicht ins Büro zurückgekehrt sind.
Letzte Woche gab Greg Street (Ghostcrab), ehemaliger Chefdesigner von „League of Legends“,…
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Sony-Quartalsbericht zum zweiten Quartal: Weltweite PS5-Verkaufszahlen übersteigen 84,2 Millionen Einheiten
Sony veröffentlicht den Finanzbericht für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2025 (umg…
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Er verließ einen großen Spieleentwickler, um ein Start-up zu gründen, erhielt eine Investition von Sequoia Capital – und nun ist das KI-Spiel des technischen Genies endlich auf dem Markt.
Vor kurzem sorgte die Demo eines Spiels namens „Yingge“ nach ihrer Veröffentlichung für Au…
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„ARC Raiders®“ wurde weltweit 4 Millionen Mal verkauft und erreichte Platz 1 der Steam-Bestenliste für die letzten zwei Wochen
Am 11. November 2025 (Pekinger Zeit) gab das weltweit bekannte Online-Spieleunternehmen NE…
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Exklusivinterview mit den Entwicklern von „Lingxi“: Das MMO, das damals eine Million Online-Spieler erreichte und an seine Grenzen stieß, erlebt in diesem Jahr eine glanzvolle „Wiedergeburt“
Wie kann sich ein Nischen-IP-Produkt im Jahr 2025 durchsetzen? Vor kurzem startete die Vor…
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Huya veröffentlicht den Finanzbericht für das 3. Quartal 2025: Der Gesamtumsatz erreicht den höchsten Stand seit fast neun Quartalen; Spiele-bezogene Dienste, Werbung und sonstige Bereiche tragen mehr als 30 Prozent zum Umsatz bei
Das Unternehmen Huya (NYSE: HUYA) veröffentlichte am Nachmittag des 12. November 2025 (Bei…
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An der Spitze der kostenlosen Charts in zahlreichen Ländern im Ausland: NetEases „schwarzes Schaf“ verdient nun tatsächlich Geld mit „Kultur“
Ehrlich gesagt ist es längst an der Tagesordnung, dass chinesische Spieler internationale …
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Meine Lieblingsfigur wurde von Mihoyo „abgeschafft“.
Spoilerwarnung: Spieler, die die Hauptgeschichte noch nicht durchgespielt haben, sollten d…
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War es in den letzten Jahren eine Falle, dass die Hersteller auf „offene Welten“ gesetzt haben?
Innerhalb weniger Jahre scheint sich die offene Welt von einer „süßen kleinen Frau“ in ein…
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Der „künstlerischste“ Shooter-Hit des Jahres ist da: Er erobert den ersten Platz weltweit und löst das Problem von „Suchen, Schießen, Zurückziehen, Lösen“
Suchen, schlagen, zurückziehen, suchen, schlagen, zurückziehen, wieder suchen, schlagen, z…
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Was gibt es in diesem Spiel denn sonst noch zu erzählen, außer dass man keine Charakterwaffen ziehen kann?
Am vergangenen Dienstag, dem 28. Oktober, startete die offizielle weltweite Open-Beta-Phas…
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Exklusivinterview mit dem Produzenten von „Loulan: Der verfluchte Sand“: Eine Gruppe von Branchenveteranen, die etwas Neues schaffen wollen
Am vergangenen Dienstag feierte das in China entwickelte Einzelspieler-Spiel „Loulan: Der …
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Die erste Testphase hat begonnen, im Mittelpunkt steht das „Slow Living“ – dies könnte das Spiel sein, das am wenigsten nach Mihoyo aussieht.
Wenn man in den Sternenhimmel blickt, besitzt der Spieler einen eigenen Planeten. Steigt m…
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Die zwölf Jahre des „Golden Tea Award“
Ohne dass wir es bemerkt haben, findet die von „Game Teahouse“ veranstaltete jährliche „Go…
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Nachdem man sich von grenzwertigen Inhalten distanziert hat, entwickelt sich dieser über 100 Millionen schwere Markt immer besser.
Das Jahr 2025 kann als das „große Jahr“ der interaktiven Live-Action-Spiele bezeichnet wer…
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Wohin verschwinden die Gamer nach dem 35. Lebensjahr?
Das Alter von 35 Jahren gilt allgemein als eine Hürde für die Gaming-Branche in China. Ähn…
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Die überraschendste und zugleich naheliegendste Zusammenarbeit? „Ni Shui Han“ und Yushu Technology präsentieren im Rahmen einer branchenübergreifenden Kooperation einen „Roboterhund“
Am 31. Oktober ging die Kooperation zwischen dem Handyspiel „Nishuihan“ und Yushu Technolo…
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Das neue Spiel kann ab sofort kostenlos gespielt werden! Die 21-tägige Entwicklungs-Challenge ist abgeschlossen, und der öffentliche Testbereich im TapTap-Spotlight wurde vorzeitig eröffnet.
Bist du sicher, dass das kein Fehler ist? Die „TapTap Spotlight 21-Tage-Herausforderung zu…
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Drei Entscheidungen in 15 Jahren haben diesem Spieleunternehmen aus Shanghai zum Durchbruch verholfen
„Alle Flüsse fließen unaufhörlich nach Osten, Tag und Nacht; junge Bäume, die gerade erst …





