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Wie viele abgewandelte Versionen eines Spiels können 40 Jahre nach seinem Durchbruch noch entstehen? | Preisverleihung für beliebte Spiele verschiedener Genres
In der Rubrik „Auszeichnung für beliebte Spielgenres“ werden jede Woche die aktuell belieb…
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Nachdem er seinen Job bei einem großen Unternehmen gekündigt hatte, reiste er sieben Jahre lang auf eigene Faust umher – mit 45 fand er schließlich sein „Paradies“.
Bei einer Branchenveranstaltung lernte ich zufällig einen außergewöhnlichen Menschen kenne…
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Bericht über die Situation der Gründer von Mobilspielunternehmen in Chengdu (1. Halbjahr 2013)
Im Jahr 2012 erlebte die Mobile-Gaming-Branche in Chengdu einen landesweiten Aufschwung. E…
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Exklusivinterview in einem Teehaus mit Shanghai Youhu und dem japanischen Unternehmen HorizonLink: Der japanische Markt – viel Angebot, wenig Nachfrage
Am 28. März hielten die Shanghai Youhu Information Technology Co., Ltd. und die japanische…
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Direkt ins Herz: Ein Überblick über die Spielmechaniken der beliebtesten japanischen Handyspiele
(Dieser Artikel ist ein Originalbeitrag von „Game Teahouse Simy“. Bei einer Weiterveröffen…
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Der russische Publisher für Handyspiele Game Insight verdient still und leise viel Geld – 157 Millionen Nutzer weltweit
Game Insight ist ein in Moskau ansässiger Entwickler und Publisher von Spielen, dessen Ges…
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Ein Jahr lang 300 Tage lang auf Platz 1 der Bestsellerliste – was macht dieses Evergreen-Spiel von Tencent so erfolgreich?
In den letzten Jahren hat Tencent das Konzept der „Evergreen-Spiele“ eingeführt, d. h. ext…
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[Good Hope] Chen Yu vom Tencent Photon Studio: Kann der E-Sport bei Handyspielen dem bei PC-Spielen gleichkommen?
E-Sport bezeichnet Aktivitäten, bei denen Videospiele auf einem „wettkampfmäßigen“ Niveau …
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[Jialun sagt] Warum sind Indie-Spiele plötzlich so beliebt geworden?
„Tee im Teehaus, Jialun-Geschichten“ – Hallo zusammen,willkommen zu dieser Ausgabe von „Ji…
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[Jialun sagt]: Als Battle-Royale-Spiele ihren Höhepunkt erreichten, begann Tencent mit dem umfassenden Aufbau eines Datensystems für Spieler.
In der Teestube sprechen wir über Tee – Jialun Jia hier. Hallo zusammen, willkommen zur …
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#Teegespräche über Korea# Korea Institute of Content Promotion: Analyse der chinesischen Spieleindustrie & Strategie für den „Einstieg in den chinesischen Markt“
In der südkoreanischen Branche herrschte lange Zeit die Ansicht, dass chinesische Online…
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Als Xiaohongshu eine „Anime-Insel des Schmerzes“ schuf
Das dreitägige „RED LAND“-Event von Xiaohongshu auf der Insel „Open World Adventure“ ist z…
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Was hat Mihoyo bei der PlayStation-Veranstaltung hinter verschlossenen Türen gesagt?
Wie „Teahouse“ kürzlich erfahren hat, ging Mitte bis Ende Juli die Tournee der „PlayStatio…
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China’s Global Expansion: „The King of Fighters ’98“ klettert in beiden japanischen Charts nach oben, zwei Spiele von Leyou stehen in den Charts
Zeit: 4. Mai, genau 10:00 Uhr Anzahl: Die Top 100 der Gesamt-Bestsellerliste für iOS und G…
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Die Veröffentlichung der Rangliste der chinesischen Marken, die international expandieren, für 2019 steht kurz bevor – eine Analyse der international expandierenden Spielemarken
Im Februar 2018 veröffentlichten Google und BrandZ auf der „Think with Google“-Konferenz g…
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[Jialun sagt] In diesem Jahr könnten möglicherweise mehrere riesige Gaming-Konzerne an die Börse gehen.
In der Teestube über Tee sprechen – „Jialun Jiahua“. Willkommen bei der aktuellen Ausgabe …
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[Jialun sagt] Fusionen und Übernahmen sind eine Art Krankheit, die leicht süchtig macht.
„Teegespräche im Teehaus – Jialun-Geschichten“: Hallo zusammen, willkommen bei „Jialun spr…
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Am ersten Tag auf Platz 1, im direkten Vergleich mit den großen Namen – wie schneidet das erste „Animal Crossing“-ähnliche Spiel dieses Jahres ab?
Ende Juli startete wie geplant die offene Beta-Phase für „Mim Mim Ha“ (im Folgenden „Mim“)…





